L’accès anticipé de Path of Exile 2 a rencontré un immense succès, avec 578 000 joueurs simultanés au lancement, maintenant 225 000. Tandis que Diablo 4 se concentre sur un public casual avec des modifications facilitant l’endgame, Path of Exile 2 attire les joueurs hardcore grâce à sa complexité. Blizzard ajuste sa formule pour répondre aux attentes modernes, tandis que la diversité entre les deux jeux enrichit l’expérience des joueurs, chacun trouvant son plaisir dans un style de jeu distinct.
L’accès anticipé de Path of Exile 2 a connu un succès monumental, atteignant un pic impressionnant de 578 000 joueurs simultanés, et maintenant, plus d’un mois après son lancement, il maintient encore un solide 225 000 joueurs. En tant qu’adepte de Diablo, je me suis souvent interrogé sur l’impact que Path of Exile 2 pourrait avoir sur mon ARPG favori. Avec l’arrivée de la saison 7 de Diablo 4, la dynamique concurrentielle entre ces deux jeux devient de plus en plus évidente, surtout après le récent streaming des développeurs de Diablo 4.
Alors que Path of Exile 2 se dirige vers un gameplay plus complexe et destiné aux joueurs hardcore, Diablo 4 intensifie ses efforts pour séduire un public plus décontracté. La saison 7 introduit plusieurs modifications qui facilitent l’accès à l’endgame pour les joueurs occasionnels, un choix judicieux de Blizzard, et voici pourquoi.
Un public casual pour Diablo 4
Je me considère comme un joueur occasionnel de Diablo 4. Je ne suis ni streamer, ni créateur de contenu renommé, et je n’atteins pas les niveaux les plus élevés ni ne maximise plusieurs personnages chaque saison. Cependant, je joue régulièrement et termine mon Voyage de Saison en moyenne en deux semaines, récoltant généralement quelques Uniques Mythiques en chemin.
Pour de nombreux joueurs de Diablo 4, cela n’est pas la norme. Beaucoup se connectent juste une ou deux heures après le travail, prenant un à deux mois pour achever leur Voyage de Saison, et c’est tout à fait acceptable. D’après les retours que je reçois, il est évident que beaucoup de joueurs ne suivent pas des guides d’optimisation ou ne cherchent pas à améliorer leur équipement pour affronter le Tourment 4. Au lieu de cela, ils explorent le jeu à leur propre rythme, et Diablo 4 est conçu pour embrasser à la fois eux et des joueurs comme moi.
Lors de la récente discussion des développeurs sur la saison 7, il est devenu clair que Blizzard met tout en œuvre pour attirer ce public casual, avec des modifications significatives :
Tout au long du stream, les développeurs ont exprimé leur volonté de rendre le gameplay moins intimidant pour les nouveaux venus. Ce changement d’approche n’est pas passé inaperçu, avec des figures influentes de la communauté comme Rhykker analysant ces ajustements en profondeur.
Les stratégies efficaces de Diablo 4
Depuis son lancement en 2022, Diablo 4 a navigué à travers une crise d’identité, cherchant à équilibrer la nostalgie de Diablo 2 avec les exigences d’un jeu de service moderne. Une citation de Rod Fergusson, que j’ai recueillie lors d’une interview en 2024, se distingue comme particulièrement pertinente :
‘Lorsque vous lancez quelque chose, vous partez toujours avec un ensemble d’hypothèses. Nous pensions que D4 devait se rapprocher de D2. Ainsi, l’une de nos hypothèses était que les joueurs accepteraient un long grind pour obtenir un Unique ou un Uber Unique, comme dans Diablo II. Cependant, nous avons rapidement réalisé que si les joueurs ne reçoivent pas leur Uber au cours de la saison, cela les frustre. Nous avons donc introduit un système permettant de créer ces objets uniques, reconnaissant que les attentes des joueurs ont évolué au fil des années.’
Cette citation met en lumière le défi principal auquel Blizzard est confronté : adapter la formule de Diablo à des attentes modernes. Les critiques initiales de Diablo 4 ont souvent mis l’accent sur une progression jugée trop lente et la rareté des objets uniques, poussant Blizzard à introduire des systèmes plus accessibles, comme la monnaie de fabrication pour les Uniques Mythiques, rendant le leveling plus fluide.
En revanche, Path of Exile 2 s’illustre par sa complexité sans compromis. Les nerfs fréquents des constructions puissantes, bien que prévisibles durant l’accès anticipé, n’affectent pas son public, même si cela implique de reconstruire complètement leurs personnages. Pendant ce temps, les ajustements de Diablo 4, comme le nerf de l’esquive de l’Aigle Spiritborn, suscitent souvent des réactions négatives et des plaisanteries sur Blizzard ‘tuant le plaisir.’
Bien que des modifications soient nécessaires pour la santé à long terme des deux jeux, j’observe une différence dans l’attitude du public envers chacun. Diablo 4 est plus sujet à des critiques en raison de la taille du studio et de son budget, ce qui est compréhensible, mais cela reste une différence notoire.
Une diversité bénéfique entre Diablo 4 et Path of Exile 2
Le choix de Blizzard d’adopter une approche plus casual pour Diablo 4 est judicieux. Tenter d’imiter la complexité de Path of Exile 2 risquerait d’éloigner une part importante de son public. Au lieu de cela, Diablo 4 s’établit comme un ARPG plus accessible, une véritable ‘nourriture réconfortante’, idéale pour se détendre après une longue journée de travail.
Parallèlement, Path of Exile 2 continue d’attirer un public avide de défis, et cette diversité dans l’offre de jeux est bénéfique pour l’ensemble de la communauté des joueurs.