« Path of Exile 2, à certains égards, est moins compliqué que Path of Exile 1 » : Grinding Gear Games explique pourquoi il a créé un système de contrôle WASD et d’autres améliorations dans la suite de son ARPG de longue date

"Path of Exile 2, à certains égards, est moins compliqué que Path of Exile 1" : Grinding Gear Games explique pourquoi il a créé un système de contrôle WASD et d'autres améliorations dans la suite de son ARPG de longue date

Le mois dernier, Path of Exile 2 a été sélectionné comme le jeu n°9 le plus recherché au PC Gaming Show : Most Wanted. La suite du long ARPG Path of Exile arrive bientôt, et alors que le travail sur Path of Exile 2 est désormais bien avancé, nous nous sommes envolés pour la Nouvelle-Zélande pour discuter avec les développeurs de Grinding Gear Games de la façon dont ils abordent un jeu qui nécessite être fermement ancré dans l’original tout en offrant aux nouveaux joueurs et aux vétérans quelque chose de frais et de différent.

« L’une des choses que j’ai vraiment apprécié lors de la conception de Path of Exile 2, c’est simplement de pouvoir surprendre les membres de l’équipe par le type de changements que nous sommes prêts à faire », a déclaré le directeur du jeu Jonathan Rogers. Quand j’ai suggéré : « Hé, peut-être que nous devrions avoir des commandes WASD pour nos personnages ainsi que cliquer pour se déplacer », être prêt à apporter ce genre de changements pour améliorer le jeu, je pense que c’est quelque chose qui va vraiment impressionner les joueurs existants. joueurs, ainsi que de nouveaux joueurs arrivant au jeu qui pensaient peut-être qu’ils n’étaient pas intéressés à jouer auparavant.

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