Le mois dernier, Path of Exile 2 a été sélectionné comme le jeu n°9 le plus recherché au PC Gaming Show : Most Wanted. La suite du long ARPG Path of Exile arrive bientôt, et alors que le travail sur Path of Exile 2 est désormais bien avancé, nous nous sommes envolés pour la Nouvelle-Zélande pour discuter avec les développeurs de Grinding Gear Games de la façon dont ils abordent un jeu qui nécessite être fermement ancré dans l’original tout en offrant aux nouveaux joueurs et aux vétérans quelque chose de frais et de différent.
« L’une des choses que j’ai vraiment apprécié lors de la conception de Path of Exile 2, c’est simplement de pouvoir surprendre les membres de l’équipe par le type de changements que nous sommes prêts à faire », a déclaré le directeur du jeu Jonathan Rogers. Quand j’ai suggéré : « Hé, peut-être que nous devrions avoir des commandes WASD pour nos personnages ainsi que cliquer pour se déplacer », être prêt à apporter ce genre de changements pour améliorer le jeu, je pense que c’est quelque chose qui va vraiment impressionner les joueurs existants. joueurs, ainsi que de nouveaux joueurs arrivant au jeu qui pensaient peut-être qu’ils n’étaient pas intéressés à jouer auparavant.
Le concepteur principal du jeu, Rory Rackham, a déclaré que le studio souhaitait conserver les mécanismes sous-jacents de Path of Exile dans le nouveau jeu, mais souhaitait également les « reconstruire ou les restructurer » de manière à les rendre plus faciles à comprendre et plus accessibles, en particulier pour les nouveaux joueurs. . Le but est de maintenir la profondeur du gameplay tout en le gardant caché ou « naturel » afin que les joueurs puissent se lancer et
« Je pense qu’il y a une différence entre profondeur et complexité », a expliqué Rogers. « Path of Exile 2 est, à certains égards, moins compliqué que Path of Exile 1, car nous avons simplifié la complexité technique liée à des choses comme la façon dont vous utilisez vos compétences et des choses de ce genre, pour le rendre plus facile à comprendre. Mais en même temps « Cette fois, nous veillons à conserver toute la profondeur en termes d’options de personnage et de choses que vous pouvez faire. Tout est toujours là en ce qui concerne ce que je peux faire pour construire mon personnage. C’est juste que c’est plus facile de le faire parce que vous vous n’avez pas à vous inquiéter, par exemple, du fait que lorsque vous modifiez vos éléments, vous allez perturber le fonctionnement de vos compétences.
« Je pense que les joueurs nouveaux et réguliers peuvent tolérer beaucoup de profondeur. C’est la complexité que nous voulons essayer d’éviter. »
Path of Exile 2 ajoutera six nouvelles classes, dont le mercenaire, qui manie des arbalètes qui donnent au jeu un aspect de jeu de tir isométrique. Naturellement, les garder tous convenablement distincts est un grand défi en soi.
« Alors que nous abordons chaque classe de personnage, nous nous demandons comment pouvons-nous rendre les compétences ici si différentes de celles de toutes les autres classes ? » a déclaré Rogers. « Avec quelque chose comme le mercenaire maintenant, nous développons la façon dont les arbalètes devraient fonctionner. Nous avons en quelque sorte examiné cela et avons pensé, d’accord, comment pouvons-nous rendre les arbalètes complètement différentes des arcs ? Si vous regardez les pistolets et les fusils de chasse d’un tireur et des choses comme ça, qu’en est-il de ceux qui les rendent différents les uns des autres ? Donc, cela rend toute l’expérience si différente de ce à quoi ressemble un arc maintenant.
« Pour chaque classe, c’est un retour à l’essentiel. Réfléchissons réellement à ce qui rend cette classe amusante à jouer, aux types de problèmes rencontrés par les joueurs, à ce qui les ennuie, que pouvons-nous faire pour répondre à ce genre de problèmes et rendre le gameplay vraiment plus agréable. mieux. »
Johnson a déclaré que le moine était sa préférée parmi les nouvelles classes de Path of Exile 2 : « C’est la première classe dans laquelle je pense que nous avons vraiment réussi à créer une nouvelle sensation de combat. Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour nous assurer que cela semble rapide. » Dans et hors du combat. Il se passe beaucoup de choses. C’était tellement différent de ce que nous avions fait auparavant. «
Path of Exile 2 n’a pas encore de date de sortie mais une version bêta fermée devrait débuter le 7 juin 2024. Pour avoir une chance d’y accéder, ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur Steam et inscrivez-vous sur pathofexile2.com.