Path of Achra, un roguelike au tour par tour à la fois charmant et brutal, quitte l’accès anticipé (et c’est génial)

Path of Achra, un roguelike au tour par tour à la fois charmant et brutal, quitte l'accès anticipé (et c'est génial)

Je joue à Path of Achra de manière intermittente depuis quelques jours et je dois vous dire : je passe un très bon moment.

En fait, le jeu est sorti de l’accès anticipé sur Steam aujourd’hui, environ un an après sa première apparition, avec un nouveau contenu important faisant partie de la mise à jour 1.0 – Outer Dark.

Cependant, avant d’entrer dans les détails de la mise à jour, j’aimerais partager quelques mots sur le jeu. Si tout se passe comme prévu, ces impressions du jour du lancement précéderont un examen plus complet, mais voyons voir.

Qu’est-ce que le Chemin d’Achra, alors ?

Path of Achra est un roguelike au tour par tour brutal et robuste qui vous offre une énorme liberté d’action et une expérience qui évolue avec votre engagement. Son jeu de tuiles simpliste dément sa vraie nature ; il s’agit d’un RPG fantastique avec une grande profondeur et beaucoup de personnalité.

Il y a beaucoup à explorer et à découvrir, et je vois déjà que c’est un jeu qui pourrait prendre beaucoup de mon/votre temps libre. Et je ne dis pas cela non plus comme une platitude, je pense sincèrement que cela s’annonce un peu spécial et les retours que j’ai vus sur Steam suggèrent que je ne suis pas seul à être de cet avis.

La raison pour laquelle je suis si impressionné est l’énorme potentiel de gameplay émergent. Là où de nombreux roguelikes sont au départ avares avec leurs objets et leurs capacités les plus excitantes, Path of Achra vous donne les ingrédients dont vous avez besoin pour cuisiner immédiatement, et les résultats sont souvent spectaculaires.

Lors de ma première partie, j’ai joué le rôle d’un barbare avec une bête laineuse comme acolyte. Mon ami à quatre pattes chargeait au combat devant moi et affrontait tous les arrivants pendant que j’épongeais les retardataires. Ensemble, nous avons marché péniblement entre de sombres colonnes de sel et à travers des châteaux mystérieux, découvrant davantage le monde au fur et à mesure.

Mon deuxième run s’est terminé très vite, sous une pluie de flèches. J’ai choisi une classe moins durable et j’ai immédiatement regretté mon choix. Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran ci-jointe, il existe une vaste gamme de combinaisons de personnages possibles parmi lesquelles choisir.

Lors de la tentative suivante, je jouais le rôle d’un lutin ventru. J’ai donné à ce démon à la peau rouge des pouvoirs de feu (naturellement) et avec son dragon de compagnie, nous nous sommes frayés un chemin à travers une série de combats.

Faut-il suivre le chemin ?

Le jeu se déroule dans une version hard fantasy de la Terre antique. Ce cadre ambigu a donné au développeur une plate-forme de créativité qui a été véritablement adoptée, et de nombreux détails intéressants et originaux attendent d’être découverts, si vous souhaitez les rechercher.

Il y a une carte du monde où vous pouvez vous déplacer entre différents biomes, puis une fois que vous avez choisi votre chemin, vous devez parcourir une série de pièces générées de manière procédurale, chacune remplie de monstres et, si vous êtes chanceux, de butin.

Path of Achra semble low-fi et, parfois, il peut sembler un peu plus inaccessible que je ne le pense réellement. Il y a une vraie profondeur ici car vous pouvez fouiller dans des pages d’histoire et lire des récits coup par coup de chaque rencontre. Alternativement, vous pouvez en quelque sorte le piloter et apprendre au fur et à mesure.

Malheureusement pour moi, Path of Achra a atterri au cours d’un mois chargé – le lendemain d’Hadès II, rien de moins – et je voulais donc le rendre public maintenant, le jour du lancement, et partager mes premières impressions avant de disparaître dans les mythes grecs antiques. du jeu d’action-roguelite de Supergiant pendant un moment.

Mis à part les problèmes de calendrier de sortie, j’espère revenir sur le chemin le moment venu, car les premières heures du jeu ont vraiment captivé mon imagination. Je veux creuser davantage dans ce monde, et le faire tout en mélangeant et en associant des attaques et des capacités puissantes. Je n’ai fait qu’effleurer la surface, mais je vois qu’il y a encore beaucoup à découvrir.

La mise à jour de lancement 1.0 – The Outer Dark

Pour en revenir au lancement du jeu, il y a quelques nouveaux ajouts, dont la plupart auront beaucoup plus de sens pour les personnes qui jouent déjà.

Je ferai gagner du temps à tout le monde en passant directement aux principales fonctionnalités, que j’ai extraites de la page Steam du jeu :

  • Ajout de 8 cycles supplémentaires, vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton droit sur la barre de cycle pour descendre dans le cycle
  • Ajout d’Arjana, culture, applique 1 Blind lorsqu’il est attaqué, +1 stacks de Blind appliqués par vous
  • Ajout de Myrmidon, classe, +1 Inflex tous les 5 points de Dextérité, blocage doublé contre les ennemis non adjacents, le bouclier riposte avec des dégâts mortels évolutifs.
  • Ajout d’Apophis, la religion, vous donne de la force à chaque fois que vous entrez dans un niveau, vous amène à vous infliger % de dégâts astraux de vie maximum à chaque fois que vous êtes attaqué.
  • 4 nouveaux poèmes de départ, issus de la tablette du vizir-diablotin
  • 3 nouveaux titres pour compléter le thème des récents
  • Ajout d’un bref écran « crédits »

Le développeur Ulfsire a également partagé quelques informations sur l’avenir possible du jeu après la mise à jour 1.0. Les joueurs peuvent probablement s’attendre à voir les éléments suivants ajoutés au jeu au fil du temps :

  • zones vides plus spéciales
  • des exploits plus intéressants / savoureux
  • les éternels ajustements/rééquilibrage des objets/pouvoirs
  • potentiellement d’autres choses, selon

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