Pouvez-vous nous parler de votre parcours et comment vous avez démarré IFiO Studio ?
IFiO STUDIO a été fondé en 2016 alors que j’étais encore étudiant en dernière année de licence en développement de jeux. J’ai toujours aimé jouer à des jeux et regarder des anime quand j’étais enfant. J’ai toujours été inspiré par les histoires et les personnages des jeux et des anime. Et mon rêve est de partager mes histoires à travers mon art qui dans ce cas, les jeux vidéo. Mais avant tout ça, je dois partir du bon pied. Je me rends compte que toutes les IP ont une chose en commun, elles ont toutes des marques derrière elles. Ainsi, je dois créer le mien. Et c’est là qu’IFIO est né.
Comment est né le concept d’Endura ?
Ce qui est drôle, c’est que le concept d’ENDURA a changé encore et encore tout au long de son développement. Auparavant, il s’agissait d’« un petit garçon essayant de sauver son père » à « un adolescent essayant de tuer son père mais n’ayant pas pu le faire parce que son père avait disparu ». Mais le nom ENDURA lui-même vient d’un couple d’ogives repenties qui se sont réunies et ont formé une ligue pour sauver la race bunian (elfe malais) de l’extinction totale. C’est une longue histoire à raconter, mais c’est certainement quelque chose dont vous n’avez jamais entendu parler. Considérez-le comme un chapitre perdu du Seigneur des Anneaux mais d’un univers totalement différent.
Pouvez-vous nous expliquer les mécanismes de jeu d’Endura ?
Vous êtes un guerrier courageux qui marche sur le chemin de la livraison de marchandises aux habitants de YAGRA. Avec un mélange de genres différents, ENDURA vous propose un nouveau gameplay unique qui vous permet de vous attaquer et de vous balancer dans les airs, de glisser dans le vent, de vous déplacer dans le temps et d’utiliser de puissants engrenages forgés par les grands forgerons d’armes d’ENDURA pour lutter contre des bêtes titanesques comme un tueur de démons dur à cuire et sauver le monde de la destruction totale.
Qu’est-ce qui rend Endura unique par rapport aux autres roguelites du marché ?
Il a une histoire légère presque comique à raconter et quelques personnages adorables auxquels les joueurs pourraient s’identifier. Chaque fois que vous reviendrez au hub, il y aura du nouveau contenu à découvrir, un peu comme Hades de Supergiant. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les joueurs monteront de niveau en débloquant de nouvelles fonctionnalités, des skins et d’autres personnages jouables.
Pouvez-vous en dire plus sur les différents modes du jeu ?
Il a trois modes principaux, le mode livraison, le mode sauvegarde et le mode boss rush.
Pouvez-vous parler des options de personnalisation des personnages dans Endura ?
Vous pouvez collecter des objets et des gouttes dans le niveau en battant des monstres ou en trouvant des boîtes à butin et en les ramenant au QG pour forger de nouveaux engrenages et skins, un peu comme le style chasseur de monstres. Bien que tous les skins et équipements ne soient pas disponibles dès le départ, les joueurs doivent progresser dans l’histoire et gravir les échelons. Plus votre rang est élevé, plus vous pouvez personnaliser.
Comment le voyage a-t-il développé Endura depuis 2018 ?
C’était difficile, il y a eu plusieurs fois où nous avons pensé à arrêter, mais nous ne l’avons jamais fait et d’une manière ou d’une autre, nous finissons toujours par nous améliorer et ajouter plus de contenu dans le jeu jusqu’à maintenant. Ainsi, petit à petit, la vision d’ENDURA devient plus claire et plus claire sur ce qu’elle pourrait être. Si vous faites défiler notre page fb, vous pouvez voir l’énorme différence par rapport à notre point de départ.
Quels ont été les défis auxquels vous avez été confrontés pendant le développement et comment les avez-vous surmontés ?
Il y a toujours des problèmes… Comme vous le savez peut-être, le développement de jeux demande énormément d’efforts, de temps, d’énergie et d’ARGENT. Mais la clé est de ne jamais abandonner, peu importe la difficulté des défis, de se lever et de continuer à marcher ! Tant que nous continuerons à marcher, il y aura toujours une chance, là où il y a de la chance, il y a de la chance. Nous le croyons vraiment. Mais on ne peut nier la fatigue que nous traversons à développer ENDURA au fil des années, il nous faut plus que de la détermination, la volonté de ne jamais baisser les bras, il nous faut… de la chance. La seule chance qui peut changer le destin d’ENDURA et d’IFIO à l’avenir.
Quels sont vos projets pour l’avenir d’IFiO Studio et d’Endura ?
Notre plan pour le moment est de signer un accord avec un éditeur dans l’année, c’est tout ! Nous essaierons de toucher autant d’éditeurs que possible. Nous avons fait de notre mieux pour amener ENDURA à son plein potentiel pour une étape pré-alpha. Le plan pour un développement complet est déjà fait. Tout ce qui reste maintenant, c’est l’aide de l’éditeur pour financer le développement et publier ENDURA environ un an et demi après la date de signature. En cas de coup dur, pour nos derniers efforts s’il n’y a pas d’éditeur, nous prévoyons de lancer une campagne kickstarter, sinon nous devrons peut-être changer de direction et passer à un plan d’affaires plus durable.
Pouvez-vous partager des mises à jour ou des développements passionnants pour ENDURA à l’approche de sa sortie 2024 ?
Pour l’instant, nous venons de terminer le développement d’une tranche verticale et nous continuons à peaufiner ENDURA ainsi qu’à y ajouter plus de contenu. Nous avons également une nouvelle bande-annonce prête à être publiée bientôt! Alors restez à l’écoute pour cela. Enfin, je veux profiter de cette occasion pour demander de l’aide à toute personne susceptible de connaître ou de se lier d’amitié avec un éditeur. Aidez-nous à lancer ENDURA dans le monde !
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