samedi, décembre 21, 2024

Pas si MMO : Rainbow Six Extraction

Je dois être honnête : quand je pensais auparavant à des franchises où je pourrais rencontrer une force paranormale, arc-en-ciel six n’était pas l’un d’entre eux. Siège a été l’un des tireurs multijoueurs les plus cohérents depuis son lancement en 2015, rien à mes yeux ne ralentirait ce jeu. Il s’avère que j’ai toujours raison, mais cela ne signifie pas qu’Ubisoft ne peut pas en lancer un autre R6 aux masses. Entrer Rainbow Six : Extraction, un jeu non pas centré sur le multijoueur 5v5 mais plutôt sur des équipes de 3 contre une menace parasitaire imprévisible. C’est l’un des tireurs les plus uniques auxquels j’ai jamais joué, même si je ne peux pas dire que ce soit tout à fait pour le mieux.

Extraction suit un format simple : une équipe de trois joueurs maximum est envoyée dans une incursion ou une mission dans un territoire fortement contaminé. Là, ils doivent remplir jusqu’à trois objectifs, avec la possibilité de quitter la mission après avoir également terminé le premier ou le deuxième objectif. Les missions incluent la collecte d’échantillons de certains ennemis en se faufilant sur eux, la protection des explosifs de la horde afin qu’ils puissent exploser ou l’escorte d’un survivant jusqu’à la sécurité d’un pick-up en hélicoptère. Cependant, chaque fois que vous remplissez un objectif et choisissez de continuer, la zone suivante de la carte – ou « zone chaude » comme le jeu les appelle – augmente en difficulté.

C’est la dernière partie que j’apprécie le plus, où le jeu se penche vraiment sur les éléments stratégiques qui font arc-en-ciel six jeux si uniques. Allons-nous couper l’appât et partir, en collectant toute l’expérience accumulée et ne risquant pas une autre zone, ou décidons-nous de faire faillite et de voir ce qui se passe? Avons-nous assez de munitions pour une grande horde ? Quelle est notre situation sanitaire ? Des questions comme celle-ci suivent immédiatement chaque objectif atteint, ce qui est une façon super cool de découvrir ce monde. Je suis toujours engagé, toujours à l’écoute de ce qui se passe, et j’aime quand un jeu peut faire ça.

En parlant de « santé », le système de santé de ce jeu pue carrément. Chaque opérateur commence avec 100 points de vie de base – ce que j’appellerai « la santé blanche » pour cet exemple – et peut trouver des packs de santé sur le terrain pour la « santé bleue ». Une barre de santé complète est de 100 blancs et 100 bleus, mais la santé bleue s’épuise lentement avec le temps. Pire encore, si je perds de la santé blanche et que je trouve ensuite un pack de santé, le boost ne s’applique qu’en tant que santé bleue qui épuise encore. Cela conduit à des scénarios où je pourrais avoir 15 points de vie blancs, trouver un pack qui me ramène à 65, mais ensuite ces 50 points de vie supplémentaires reviennent lentement à 15. Pourquoi la santé inférieure à 100 ne se rétablirait-elle pas avant d’utiliser la santé bleue ? Cela n’a aucun sens pour moi.

Passant de la santé, je dirai également qu’après une longue période de temps – tout déverrouiller Extraction a à offrir prend environ 20 heures, par exemple – la liste des objectifs possibles finit par sembler plus courte qu’elle ne l’est. La répétition est un problème dans Extraction, avec quelques objectifs apparaissant beaucoup plus fréquemment que d’autres dans mon temps avec le jeu. Mon excitation prend un léger coup quand je vois les mêmes missions encore et encore, car j’ai un sentiment de déjà-vu qu’un jeu de tir comme celui-ci ne devrait jamais passer.

Les objectifs multiples, aussi limités soient-ils, permettent aux aguerris Siège joueurs à utiliser certaines des tactiques qu’ils ont apprises dans ce nouvel environnement, dans une adaptation intelligente du format. Prenons la mission de « protection des explosifs » que j’ai décrite plus haut : avant de placer les charges, mes compagnons et moi parcourons les environs généraux, édifiant des barricades, renforçant les murs, etc. Nous prenons les angles les plus stratégiques possibles et, lorsque nous sommes prêts, déclenchons les explosifs et regarder les ennemis arriver. Avant longtemps, je me rends compte que « hé, je joue un tour défensif dans Siège » et je me retrouve bouche bée. C’est incroyable de voir à quel point ce jeu entre et sort parfaitement de celui-ci d’instant en instant.

J’aime aussi Extractionl’utilisation intelligente des Opérateurs, les soldats emblématiques de R6 : Siège. Les opérateurs trouvés ici sont les mêmes que ceux du jeu précédent, avec des kits uniques qui peuvent aider lors d’une incursion. Sledge a son fidèle marteau pour briser les murs, Pulse peut utiliser son capteur de rythme cardiaque pour localiser l’emplacement d’un ennemi, etc. Avoir un trio de joueurs mélangés et assortis d’opérateurs pour trouver la bonne synergie est une touche astucieuse, même si cela peut entraîner des effets désastreux. voyages dans le monde infecté.

Cela soulève la question : qu’est-ce qui est à risque si vous échouez ? La réponse, étonnamment, est l’Opérateur que vous avez choisi. Les opérateurs abattus deviennent MIA, ce qui se traduit alors par un objectif spécifique de récupérer l’opérateur abattu dans sa « mousse de stase » – une mousse jaune qui recouvre le corps du joueur et ce que je ne peux décrire que comme ExtractionLa version de « l’armure de l’intrigue ». Tu n’es jamais complètement perdre un opérateur, vous ne pouvez plus choisir ce personnage tant que vous ne l’avez pas enregistré. Cette idée encourage à se familiariser avec plusieurs opérateurs pendant que vous jouez, car vous ne saurez jamais exactement quand votre opérateur préféré pourrait tomber dans la mousse.

J’aime cette idée, mais parfois le penchant du jeu à mettre autant d’ennemis que possible dans une pièce signifie que je perdrai beaucoup d’opérateurs. Les pics de difficulté peuvent être brutaux dans Extraction, à la fois entre et dans les zones chaudes. J’aurais pu déjà terminer mon objectif et me déplacer vers le sas pour la section suivante, seulement pour être inondé d’ennemis et forcé de retourner en boitant jusqu’au point d’évacuation. Dans le même ordre d’idées, une zone chaude peut avoir une poignée d’ennemis standard, tandis que la toute suivante ressemble au « Cauchemar! » s’installer Perte. Perdre un opérateur après avoir déjà terminé ma mission est l’une des choses les plus frustrantes que j’ai jamais vécues dans un jeu, je ne souhaite cela à personne.

Conclusion

Il y a une quantité décente de contenu ici dans Extraction, même si rien ici ne s’écarte du format « zones chaudes séparées par des sas ». Il y a une douzaine de cartes à explorer et à faire la guerre au parasite, mais après quelques matchs, les cartes deviennent familières, redondantes. J’aurais aimé qu’il y ait plus de variété dans les cartes ou les objectifs, et c’est peut-être quelque chose que nous verrons plus tard, mais pour le moment, la trop grande familiarité est un problème.

Cela ne veut pas dire Rainbow Six : Extraction est un mauvais jeu, c’est le contraire en fait. Ce changement drastique de ton et de structure de la Rainbow Six: Siège nous sommes tous venus pour profiter est cool… pour un temps. Les différents types d’extraterrestres – tout en semblant trop familiers par rapport aux autres monstres de jeux vidéo – sont amusants à combattre et à élaborer des stratégies. Les objectifs sont amusants et tendus, et le choix « continuons-nous ou partons-nous maintenant » est toujours rempli de tension. Je souhaite juste qu’il y ait plus de ce jeu à jouer, et que la répétition du jeu ne se soit pas installée si tôt. Extraction est certainement digne de arc-en-ciel six surnom, je ne sais tout simplement pas si ce sera la pose Siège à la base de fans de l’autre jeu de sitôt.

Source-122

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