Pas pour la revue de diffusion (PS4) – Fake News

Pas pour la revue de diffusion (PS4) - Fake News

Not For Broadcast – la simulation de propagande FMV – est maintenant disponible sur consoles, mais les cotes d’écoute sont-elles élevées ou devrait-elle être désactivée? La revue Finger Guns:

Ce fut tout un voyage pour le développeur NotGames et son jeu Not For Broadcast, avec le premier épisode sorti à l’origine sur Steam via Early Access en 2020. La simulation FMV Propaganda était censée filmer son deuxième épisode, puis la pandémie a frappé – retardant la production . Heureusement, ce n’était pas le dernier de Not For Broadcast car en janvier 2022, tous les épisodes ainsi que l’épisode de verrouillage bonus publié sur PC via Steam.

Avec des critiques élogieuses pour la version complète, ainsi que le récent épisode DLC « Live and Spooky » et les futurs épisodes à venir, il n’y a pas de meilleur moment pour allumer votre télé pour les nouvelles. En plus des consoles recevant désormais la transmission, Not For Broadcast est disponible sur PlayStation, Xbox et VR. Je suis ici pour tout vous dire sur le jeu et plus encore ! Dans la revue Finger Guns de ce soir.

Calomnie de propagande

Le jeu se déroule dans une représentation fictive de l’Angleterre des années 80. Vous incarnez Alex Winston, un concierge pour le plus grand et peut-être le seul diffuseur du pays, Channel One. Vous êtes en train de vider la baie de montage lorsqu’un appel téléphonique arrive de l’ingénieur de diffusion, vous disant que c’est votre travail maintenant de travailler sur le segment National Nightly News de la station.

C’est là qu’intervient le didacticiel sur la façon de jouer. Du point de vue de la première personne, vous regardez tout un tableau de boutons et d’invites qui font leur propre chose. Il y a un écran au milieu qui affiche le flux en temps réel, ainsi qu’un flux différé qui est diffusé aux téléspectateurs à sa droite. Sur la gauche de ces deux écrans se trouvent quatre plus petits (le mélangeur de vision) qui ont 4 flux de caméras différents entre lesquels vous basculerez avec les boutons du visage (Croix, Cercle, Carré, Triangle).

L’essentiel de votre travail pendant la diffusion consiste à basculer entre les flux de caméras de manière à divertir le public. Le public est représenté sous la forme d’une barre allant du rouge au vert, avec un triangle qui se remplit de vert ou de rouge selon la performance. L2 est utilisé comme bouton de censure pour jurer, et votre stick analogique droit est utilisé pour contrôler la fréquence de l’émission, de sorte que la diffusion ne soit pas saccadée. C’est beaucoup à comprendre dès le saut et si vous jouez sur la difficulté normale, la marge d’erreur est mince. J’ai opté pour le mode histoire qui élimine les échecs et la jauge de fréquence, et je n’ai toujours pas tout à fait cloué la diffusion parfaite à la fin.

Plancher de la salle de coupe

C’est le plus grand mais le seul obstacle du jeu pour que les gens puissent en profiter. La boucle de jeu principale n’est pas une tâche laborieuse, mais c’est une tâche sur laquelle il faut se concentrer tout au long. On vous dit dès le départ de ne pas vous attarder sur les coups et de mélanger avec des coups de réaction. Tout en censurant, en coupant les publicités au bon moment et en composant la fréquence. En bref, c’est un mécanisme de jeu incroyablement captivant et unique qui se démarque complètement de ses contemporains.

Il y a des gadgets supplémentaires ajoutés, mais le jeu lui-même est exactement le même lors de la diffusion finale. Mon intérêt pour sauter à travers les cerceaux de montage s’est estompé après ce qui était initialement une grande impression fantastique, mais le récit montré pendant et entre les émissions est une force motrice qui m’a permis de continuer. Entre vos journées de travail, il y a des séquences de style roman visuel où la vie d’Alex est affectée par les choix que vous faites pendant la diffusion et vice versa.

Au cours de la première émission, nous sommes présentés aux co-animateurs brillamment joués de National Nightly News Jeremy Donaldson (joué par Paul Baverstock) et Megan Wolfe (Andrea Valls) ainsi qu’à la première ministre récemment élue Julia Salisbury qui co-dirige Advance, un parti politique d’extrême gauche. Pendant votre temps de travail, le régime d’Advance devient plus autoritaire et les conflits entre le public et le pays frontalier commencent.

Les titres d’aujourd’hui

Je n’entrerai pas trop dans les détails sur la façon dont l’intrigue se déroule, mais je dois mentionner à quel point le ton est parfaitement équilibré tout au long. Alors qu’il y a un courant politique sous-jacent tout au long du jeu, Not For Broadcast regorge de satire. Qu’il s’agisse de l’état du Royaume-Uni ou de la culture pop en général, l’humour loufoque exagéré m’a fait rire aux éclats tout au long du jeu.

Il y avait un segment qui abordait le sujet de la réforme pour les condamnés. J’ai eu trois personnes interrogées avec leurs propres points de vue sur la question, dont une était une personne récemment sortie de prison et un commissaire de police. La folie s’ensuit lorsque le commissaire de police condamne la réforme en qualifiant les condamnés de déplorables tout en faisant tomber simultanément un homme en costume de gimp de son placard.

Nous sommes ensuite passés à un rassemblement tranquille célébrant la liberté de l’ex-détenu qui s’est transformé en une affaire tapageuse et j’ai dû naviguer à travers les jurons et la nudité. Ces séquences hilarantes et chaotiques sont à la pelle dans Not For Broadcast et j’ai accueilli chaque segment qui est devenu bizarre.

C’est une ligne fine que le jeu chevauche pour ne pas se prendre au sérieux en étant si ouvertement ridicule, tout en ayant des choses substantielles à dire sur le Royaume-Uni et la politique en général. À mi-chemin, vous rencontrez un mouvement appelé Disrupt qui fait la guerre à Advance et à ses pratiques, mais à la fin, je ne savais toujours pas pourquoi je me battais. Votre famille traverse des moments difficiles en fonction de vos décisions et les conséquences dans le monde réel sont le résultat de ce que vous diffusez, ce qui me fait me demander si j’ai fait le bon choix.

Pouvoir aux moutons

C’est ingénieusement profond mais peut-être un peu confus dans son message d’être divisé par des idéologies. Je ne pense pas que cela aurait été en grande partie un succès pour me faire rire et contempler autant s’il n’y avait pas eu les performances de la majorité de la distribution. Il y a un argument à faire valoir que le jeu d’acteur est martelé et trop sur le nez, mais je pense que la qualité ne fait que souligner la circonstance surréaliste qu’elle vise, ainsi que les moments plus calmes pour que les personnages principaux montrent l’émotion étant tout à fait le contraire.

Il y a quatre fins différentes que vous pouvez réaliser avec 14 épilogues qui offrent une grande rejouabilité. J’étais satisfait de la fin que j’ai eue, mais je suis intéressé par la direction que pourrait prendre l’histoire, car je pense que toutes les « révélations » pourraient ne pas être présentes à chaque fin. Non seulement il y a une campagne qui peut aller de plusieurs façons, mais aussi un mode défi qui vous permet de rejouer des émissions, maintenant avec des stipulations ajoutées au tableau de montage. Des modes comme Switcheroo où le mélangeur de vision est en panne, coupant d’autres plans au hasard. De même avec Inter-craintif où, en raison de contraintes budgétaires, l’interférence du signal est plus difficile.

Parfois, j’avais l’impression que le jeu allait dans d’étranges directions narratives qui semblaient un peu aléatoires, mais à mon arrivée dans les archives, vous pouvez en savoir beaucoup plus sur les détails les plus fins. La salle d’archives contient toutes les séquences, utilisées ou non à parcourir, toutes avec leur propre audio. Cela signifie que les conversations entre les publicités que je ne peux pas entendre des membres de la distribution sont en plein affichage. C’est une attention aux détails dans laquelle vous pourriez plonger des heures, et hé, si NotGames a ces images d’heures et d’heures, pourquoi ne pas l’utiliser pour respirer plus de contexte.

Matériel de pirate d’origine

Alors qu’une grande partie du jeu vous verra regarder les images FMV, le reste de l’environnement est rendu dans le jeu. Le tableau de montage change d’apparence en fonction de votre récit, mais il a toujours l’air net et de haute fidélité. Cependant, les visuels de l’extérieur de la fenêtre de votre bureau et les prises de vue pendant vos jours de repos dans le style roman visuel sont un inconvénient.

Ils sont très basiques dans les détails, l’éclairage et pour moi, ils m’ont jeté hors de toute immersion que j’avais avec le jeu. Je ne pense pas que ce soit une question de « graphisme » mais plutôt une question de direction artistique, les designs étaient tous très basiques et fonctionnels. Peut-être qu’un flair visuel pour montrer la personnalité aurait rendu ces moments plus captivants, plutôt que le contraire.

« J’ai vécu dans un paradis, c’est terriblement agréable, si vous n’y réfléchissez pas à deux fois » sont les mots chantés sur une chanson de ukulélé Tiny Tim-esque dans l’écran de chargement. Aucun autre endroit ne peut être entendu, ce qui est dommage car cela donne un ton si unique au jeu. Malgré cela, les airs du thème d’ouverture du National Nightly News, les performances de J-Zuss, Lil ‘C et HeatRash sont tous pleins d’esprit, de charme et sont si bien tissés dans le récit, cela ajoute à la portée des détails qui Pas pour la diffusion va pour.

Rapport final

Dans l’ensemble, le gameplay n’a pas le même punch de ma première heure à la dernière. Je pense que c’est parce que les deux éléments premiers sont en contradiction l’un avec l’autre. J’ai ce qui ressemble à une véritable expérience pratique avec un comité de montage. Cela nécessite que je me concentre sur tous les boutons et cadrans, que je regarde la réaction de mon public en direct à l’écran et que j’essaie de faire de mon mieux.

Mais ensuite, j’ai ces scènes captivantes qui se déroulent et je suis instantanément un spectateur, pas un participant, c’est là que réside ma frustration – je veux que ça se joue. C’est peut-être un problème unique que j’ai et à ce stade, il est difficile de dire que je n’ai pas aimé y jouer, sachant que ce n’est pas mauvais parce que j’en déduis le contraire. C’est un nouveau terrain pour un jeu et un que j’accueillerais à nouveau si Not For Broadcast revenait avec une suite à part entière; mais le travail, ressenti comme un travail, regarder les nouvelles, se sentait comme les nouvelles et même ceux-ci ont des moments de banalité.

C’est un effort incroyablement fort de NotGames et je sens que je pourrais le recommander même aux personnes qui ne jouent pas à des jeux parce que cela ressemble plus à une vocation qu’à un « jeu vidéo ». C’est écrit avec une telle profondeur et une intelligence subtile que je n’ai pas pu m’empêcher de penser à Not For Broadcast avec révérence. Les éléments qui sont plus des aspects du jeu le retiennent, mais l’expérience est géniale et extrêmement amusante.


NotGames a réquisitionné les ondes avec Not For Broadcast. Une aventure satirique immensément drôle à travers le prisme de la diffusion d’informations qui n’a vraiment jamais été faite auparavant. Son ton spécifiquement britannique pourrait ne pas cliquer, mais le récit surréaliste et poignant est à admirer. Le gameplay est écrasant et il ne se développe pas, me laissant en vouloir plus. Cependant, si vous aimez vos FMV et vos récits de branchement, celui-ci en a à revendre.

Pas pour la diffusion est maintenant disponible sur PlayStation 4 (plateforme de test), Xbox One et PC via Steam.

Développeur : NotGames

Éditeur : TinyBuild Games

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