Pas de repos pour les méchants Aperçu

Matt Keith

Pas de repos pour les méchants est un nouvel ARPG isométrique de type Souls du développeur Moon Studios. Mieux connu pour son excellent jeu de plateforme Ori et la forêt aveugle, Moon Studios vise à révolutionner le genre ARPG avec cette version unique d’un genre de longue date. En tant que toute nouvelle licence IP, No Rest for the Wicked propose un cadre, une esthétique et un système de combat uniques que l’on ne voit généralement pas dans un ARPG isométrique. Actuellement en accès anticipé sur Steam, Pas de repos pour les méchants est une variante intéressante de la formule standard.

Pas de repos pour les méchants met les joueurs dans une aventure en tant que Cerim, un monde sacré envoyé sur l’île d’Isola Scara pour trouver la source d’une peste qui a envahi l’île. La construction du monde et la conception des niveaux de Pas de repos pour les méchants est l’une des caractéristiques marquantes du titre. Avec une belle esthétique picturale, le monde est absolument magnifique à explorer. De même, les modèles de personnages offrent un style unique qui s’adapte parfaitement au monde qu’ils habitent.

La conception des niveaux dans Pas de repos pour les méchants invite à l’exploration. Chaque zone de la version Early Access offre un paysage unique et tentaculaire à explorer, invitant le joueur à chercher dans tous les coins et recoins des ressources et du butin. Chaque zone semble unique et exceptionnellement bien aménagée, créant un sentiment de progression à mesure que de nouvelles zones se débloquent au fur et à mesure que le joueur passe du temps à parcourir et à découvrir de nouvelles façons de naviguer dans le paysage.

« La construction du monde et la conception des niveaux de No Rest for the Wicked sont l’une des caractéristiques marquantes du titre. »

Concernant les ressources, Pas de repos pour les méchants propose des systèmes d’artisanat et de progression robustes, comprenant tout, des potions et de la nourriture aux armures et même à la reconstruction de la ville. Sanctum, qui sert de base d’opérations au joueur, est un espace évolutif qui fonctionne en tandem avec les systèmes de progression des personnages. Toutes les améliorations majeures apportées à Sanctum aident le personnage à améliorer son équipement et ses objets ou contribuent à rendre les déplacements dans Sanctum plus faciles. Il s’agit d’un système intelligent qui rend chaque aventure dans la nature sauvage pour collecter des ressources gratifiante.

La seule critique du système de mise à niveau de Sanctum est le temps requis après la soumission du bon de travail. Bien qu’il s’agisse d’un titre payant, cette limitation particulière semble tout droit sortie d’un manuel mobile gratuit. Cela semble tout simplement en contradiction avec les systèmes de fabrication et de progression. Quant au reste des systèmes d’artisanat, il s’agit d’un ensemble de systèmes riches et profonds qui constituent l’épine dorsale de la progression du joueur. Encore une fois, ils sont bien pensés et, pour la plupart, faciles à comprendre et à utiliser.

No Rest For The Wicked Preview - Se préparer à devenir un innovateur de genre

Il existe également un système de logement que je n’ai pas débloqué au moment de la rédaction de cet article. Cependant, d’après ce que les développeurs et les autres joueurs ont partagé, ce système facilitera davantage la progression des joueurs en offrant des moyens plus efficaces de fabriquer et de stocker des objets. Le stockage, par exemple, est actuellement un point sensible pour de nombreux acteurs, et le logement offre un certain soulagement aux quantités massives de ressources rassemblées dans le monde.

« Le combat dans No Rest for the Wicked ressemble beaucoup plus à celui des âmes que celui de Diablo. »

En ce qui concerne les points sensibles, il convient de noter que Moon Studios a été incroyablement rapide pour résoudre les bugs et les problèmes de qualité de vie en fonction des commentaires des joueurs. Seulement une semaine après le début de l’accès anticipé, Pas de repos pour les méchants a déjà vu six correctifs, et d’autres sont prévus à un rythme effréné. C’est impressionnant et témoigne du soin que Moon Studios a apporté Pas de repos pour les méchants.

La note finale sur les systèmes concerne les systèmes de combat de Pas de repos pour les méchants. Lorsque les gens voient généralement le tag ARPG, il est naturel de penser à des titres comme Diablo ou Chemin de l’exil. Naturellement, ce sont les titres incontournables du genre depuis sa création. Même s’il semble que Moon Studios espère innover dans le genre, il convient de noter que les combats dans Pas de repos pour les méchants n’a rien à voir avec les ARPG par lesquels le genre est défini. Ceci n’est pas une critique de Pas de repos pour les méchants ou le genre ARPG autant que c’est une volonté de clarifier ce qu’est le premier.

No Rest For The Wicked Preview - Se préparer à devenir un innovateur de genre

Combattre dans Pas de repos pour les méchants ressemble beaucoup plus à des âmes que Diablo. Il s’agit plus d’un RPG isométrique de type Souls qu’un ARPG. Le combat est délibéré et lent et nécessite esquive, blocage et persévérance pour être efficace. Pour ceux qui viennent de titres comme Diablo ou POE, il est important de définir correctement vos attentes en matière de combat. Si vous vous attendez à ce spectacle de lumière rapide et provoquant des crises d’un ARPG typique, Pas de repos pour les méchants n’est-ce pas.

« Il s’agit d’un ensemble de systèmes riches et approfondis qui constituent l’épine dorsale de la progression des joueurs. »

Cependant, ce n’est pas une critique. Combattre dans Pas de repos pour les méchants est incroyablement sophistiqué et nécessite de l’attention et de la concentration. Bien qu’il s’écarte du mélange de boutons standard d’un ARPG, à sa place se trouve un système qui exploite pleinement l’utilisation des robustes systèmes d’artisanat et de progression présents.

Après près de 9 heures de jeu, Pas de repos pour les méchants est un titre impressionnant et aussi un travail en cours. Certains systèmes pourraient encore être améliorés, et pour le moment, la courbe d’apprentissage pour ceux qui viennent des ARPG plus traditionnels est encore un peu raide et pourrait être un frein pour certains.

No Rest For The Wicked Preview - Se préparer à devenir un innovateur de genre

Mon encouragement serait de tenir le coup. Surmontez l’inconfort, car une fois que les joueurs passent un peu de temps à comprendre le rythme du combat et l’importance de l’artisanat, c’est une expérience délicieuse. Si Moon Studios peut continuer à écouter les commentaires des fans et continuer à affiner l’expérience, No Rest for the Wicked pourrait vraiment être l’innovation du genre que Moon Studios vise.

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