Pas de place pour la bravoure Review in 3 Minutes – A Troubled Top-Down Adventure

Pas de place pour la bravoure Review in 3 Minutes – A Troubled Top-Down Adventure

Pas de place pour la bravouredéveloppé par Glitch Factory et publié par Ysbryd Games, est un RPG d’action en 2D avec une narration lourde.

Les caractéristiques les plus remarquables du jeu étaient la conception artistique et musicale. Le monde était une galerie sans fin de beaux portraits en pixels semblables à Vagabond hyper légermais il a conservé une esthétique low fantasy et un thème familial qui ressemblaient davantage à Enfants de Morta. Où Pas de place pour la bravoure essayé de se démarquer était dans son engagement à raconter plusieurs histoires sur les difficultés d’être un parent fort. Malheureusement, l’exécution a trébuché parce qu’elle a essayé de raconter toutes ces histoires simultanément à travers un seul personnage.

Thorn était un ancien soldat à la recherche du sorcier responsable de l’enlèvement de sa fille. Tout au long de l’aventure, j’ai répondu aux dilemmes moraux avec patience ou fureur. Les seules options disponibles lorsqu’il s’agissait de toxicomanes en colère, de soldats insistants et de rebelles errants étaient tués ou épargnés. C’était beaucoup trop binaire pour avoir la moindre nuance et aigri le récit, peu importe ce qui avait été choisi.

Thorn aspirait violemment à sa fille et à sa vengeance, mais si je choisissais des options pacifistes, il se contenterait parfaitement de mettre fin à ses 10 ans de recherche. Dans plusieurs cas, le jeu s’est terminé prématurément en prêchant sur les vertus d’avancer et de lâcher prise. Si je choisissais la voie agressive que Thorn voulait, il s’éloignerait de ses amis et de sa famille pendant que le jeu me grondait d’être sans principes, mais c’était la seule façon de voir le reste du jeu. Le seul point cohérent que le jeu semblait offrir était de le poser pour le bien de tous.

Les ennemis ont réapparu après s’être reposés sur des feux de joie, mais je n’ai pas eu à récupérer mon cadavre à ma mort pour retrouver mes ressources. Les attaques ennemies étaient implacables, mais Thorn n’était adapté qu’au combat avec délit de fuite. Au fur et à mesure que le jeu progressait, les visuels et l’audio de combat devenaient de plus en plus désynchronisés, ce qui m’a enlevé tout espoir de donner une autre chance à la parade peu fiable de Thorn. J’ai continué à explorer et à trouver des ressources pour améliorer mes armes et mes attaques, mais aucune d’entre elles n’a eu d’impact significatif sur le combat. Au lieu de cela, différentes armes m’ont permis de déverrouiller différentes parties de la carte. C’est une bonne chose que la carte soit jolie, car le jeu avait une forte dose de re-traversal. Malheureusement, cela a également augmenté la probabilité de bloquer le jeu et de ne pas pouvoir progresser.

Parfois, les objectifs n’apparaissaient pas sur la carte ou mon personnage restait coincé devant un feu de joie après une cinématique. Je pensais que certains ennemis étaient invisibles, mais il s’avère que leurs ressources ne se chargeaient pas et étaient immunisées contre les dégâts. Le rechargement de la sauvegarde était suffisant pour surmonter la plupart de ces mésaventures, mais les pires ont fait que mon personnage était coincé à errer sans nulle part où aller car un événement ne se déclencherait pas. Mes deux fichiers de sauvegarde ont cessé de fonctionner à peu près au même moment, mais cela m’a donné l’occasion d’essayer certains des choix de branchement et différents paramètres de difficulté.

Je pense que la difficulté du mode histoire plus facile a mieux servi la vision créative parce que je n’ai pas eu à traîner dans la lutte contre de grosses barres de santé. Le rythme a été amélioré, mais l’intrigue était toujours partout avec des tons dépareillés au point d’être presque comique. Je le recommanderais presque si j’avais la moindre foi qu’il ne se casserait pas après quatre heures. Dans l’état actuel des choses, ce jeu se lance dans un noble voyage pour offrir des leçons de patience tout en étant également un test de patience.

Pas de place pour la bravoure est disponible le 22 septembre pour 19,99 $ sur Nintendo Switch et PC via Steam.

Regardez la revue en 3 minutes pour Pas de place pour la bravoure.

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