Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un simulateur de paperasse situé dans l’agonie des États-Unis.
Attendez-vous à payer : 20 $/15,50 £
Développeur: PaniqueGrange
Éditeur: Plus de robots
Revu le : Windows 10, GeForce RTX 2070 Super, Core i7-9700 à 3,00 GHz, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Aucun
Lien: Site officiel
Not Tonight 2 a l’une des séquences d’ouverture les plus sombres de l’histoire des jeux vidéo. Une foule de personnes noires et brunes dans la vingtaine manifestent devant un bar à Seattle lorsqu’une camionnette banalisée s’arrête et qu’une Gestapo américaine moderne jette l’un d’eux à l’arrière d’une camionnette. Avec votre ami maintenant incarcéré dans un « goulag » de Miami, vous et vos camarades partez en mission de sauvetage.
À partir de là, je m’attendais à ce que Not Tonight 2 m’envoie dans un voyage perfide à travers un paysage violent et nationaliste blanc. Au lieu de cela, l’un de mes premiers arrêts a été le Dakota du Nord, où j’ai découvert qu’une éternelle Renaissance Faire avait élu domicile à l’ombre du mont Rushmore. (Les présidents ont été remplacés par des sorciers.) La tension a été zappée en un instant. Not Tonight 2 tire beaucoup d’influence de l’air du temps politique, mais offre un pastiche brut et coloré plutôt qu’une satire transcendante.
Comme le premier jeu de la série, Not Tonight 2 emprunte presque toute l’étendue de ses fonctions mécaniques au bien-aimé Papers, Please de 2013 de Lucas Pope. Vous êtes un videur, et la seule façon de générer suffisamment d’argent pour arriver à Miami à temps est de travailler dans tous les clubs encore debout dans notre pays en lambeaux. En termes de gameplay, cela signifie que vous arrivez dans une sorte de lieu américain dépravé, trouvez un concert et vérifiez les pièces d’identité pour les centimes avant de vous rendre à la station suivante pour le chapitre suivant de l’histoire linéaire.
Votre devoir bureaucratique est censé ressembler à un frein, mais Not Tonight 2 propose juste assez de variations pour l’empêcher d’être totalement consommé par l’ennui. Au début, vous vérifierez simplement que vos clients ont plus de 21 ans et n’ont pas de licence expirée, mais d’ici peu, vous scannerez les données biométriques, saisirez la contrebande et expulserez les anti-masques de la file d’attente. Lors d’un arrêt au stand mémorable, j’ai dû vérifier des « billets musicaux », qui m’ont demandé de passer un jeu de rythme rapide tout en vérifiant que tous les autres documents étaient en règle. Ailleurs, j’avais besoin de vérifier les patients potentiels pour un virus (lire : Covid), avant de leur laisser passer les cordes de velours. Honnêtement, en 2022, lorsque chaque barman est obligé d’aligner des cartes de vaccination avec des pièces d’identité avec photo, peut-être que Not Tonight 2 suscitera une certaine sympathie pour les corvées abrutissantes d’authentification. Il n’aurait pas pu être publié à un meilleur moment.
Les faits saillants de Not Tonight 2 se trouvent dans la représentation très démunie des États-Unis après plusieurs crises en cascade. Le sud a de nouveau fait sécession, coupant les frontières en deux. Le changement climatique a mis la ville de New York sous l’eau. Une sorte de pandémie sans nom fait rage hors de contrôle, au point que la majeure partie du Midwest est dans un état constant de peste. (De plus, l’air est irrespirable à Los Angeles, mais c’est à peu près normal.) Vous n’explorez pas beaucoup ces villes – votre personnage se tient essentiellement devant un panorama statique avec un presse-papiers – mais l’imagerie lui-même est magnifiquement rendu. Not Tonight 2 utilise le pixel art vintage de l’ère SCUMM avec une puissance de traitement moderne, et il rappelle les vues les plus verdoyantes que vous puissiez trouver dans la série Monkey Island. À San Antonio, par exemple, j’ai travaillé un rodéo complet avec un cow-boy monolithique aux yeux rouges qui se profile à l’arrière-plan, comme une sinistre version du célèbre Big Tex. L’Amérique est peut-être en chute libre, mais les développeurs de Panic Barn ont bien aimé peindre la décomposition.
Tout cela pour dire que Not Tonight 2 n’est pas un jeu vidéo particulièrement subtil. Lors d’une escapade à la frontière sud, j’ai découvert que Trump avait en fait construit son mur, mais ironiquement, de nos jours, il est davantage utilisé pour garder les Américains dans plutôt que des étrangers en dehors. Un milliardaire néolibéral de la grande technologie m’a promis la délivrance à Raleigh ; il s’appelait « Tom Swooney ». À un moment donné, je me suis retrouvé dans un abattoir de poulets… où j’ai utilisé le même appareil videur pour décider quels poulets étaient envoyés à l’abattage ? Je ne sais pas, ce jeu va des endroits. Je pense qu’il y a des moments où Panic Barn s’accroche à des commentaires vraiment incisifs, mais l’ambiance générale ici est tellement idiote et repose sur tellement de clichés du plus petit dénominateur commun que j’ai trouvé le ton un peu flou, comme une synthèse de gris , prend Twitter sans forme. Je veux dire, l’étincelle du récit ici est éminemment relatable. Nous fais vivent dans un pays où des innocents sont manifestement détenus pour des questions sur leur héritage. Peut-être que j’aimerais juste que ça soit traité avec un peu plus de gravité, un peu plus de rage.
Ce manque de concentration se répercute sur certains des choix de conception les plus auxiliaires de Not Tonight 2. Lorsque vous ne vérifiez pas les identifiants, vous regardez un atlas, vous déplacez de ville en ville et gérez vos compteurs de santé et de moral. Si l’un ou l’autre tombe à zéro, un écran de jeu s’affiche. Le problème est que la façon dont vous approvisionnez ces pools est presque entièrement aléatoire. Il y a quelques objectifs vagues et secrets à la fin de chaque chapitre qui reconstituent vos statistiques, et au fil du temps, j’ai pu les atteindre avec une cohérence fiable. Mais ce qui est plus frustrant, c’est qu’une grande partie de l’intrigue de Not Tonight 2 est racontée à travers une série de zones de texte à choisir soi-même, et celles-ci regorgent de toutes sortes de conneries punitives de style King’s Quest qui peuvent mettre fin à une course. de nulle part. Choisir le mauvais choix de dialogue ? Bam, perds 10 points de vie. Vous n’avez aucun moyen de prédire pourquoi; c’est juste de la malchance. À un moment donné, j’ai été obligé de recharger une sauvegarde précédente et de rejouer le contenu d’un chapitre entier, car l’un de ces points d’étranglement a laissé mon jeu dans un état impossible à gagner. C’est le genre de philosophie de développement que je pensais avoir abandonnée en 1992, juste au moment où Zork a fait le saut vers la 3D.
J’ai généralement apprécié mon temps à visiter l’Amérique déchue de Not Tonight 2, et j’ai même appris à aimer l’heuristique de l’examen minutieux des documents, éveillant en moi un fantasme DMV furtif. Mais pour réitérer, il s’agit d’un jeu sur la vérification de la paperasse. C’est tout ce que vous ferez pendant ses huit heures. J’ai apprécié Papers, Please, mais j’attribue cela à l’esthétique hermétique du jeu. Vous êtes un agent frontalier entre deux nations sinistres et nouvellement indépendantes du bloc de l’Est, et la monotonie brutale de cette existence vous réduit en bouillie au moment où vous voyez les crédits. Avec Not Tonight 2, je n’étais pas convaincu qu’un videur avait le meilleur point de vue pour explorer cet univers fascinant – il est trop coloré, trop intéressant et trop macabre pour être tenu à distance. Distribuer des billets était amusant, mais je voulais voir la fête par moi-même.