Parodius Da pour Super Famicom montre l’apogée de la chute de Konami

Parodius Da pour Super Famicom montre l'apogée de la chute de Konami

Konami était autrefois une entreprise tellement amusante. En plus de réussir à innover et même à définir divers genres, ils avaient une forte interaction entre leurs jeux qui faisait honte même à la Nintendo moderne. Leurs équipes de développement n’étaient pas seulement habiles et talentueuses, mais elles semblaient être très fières de leur entreprise. On avait l’impression qu’ils étaient fans. Et à travers cette passion, il était difficile de ne pas devenir fan soi-même.

Cela donne l’impression que la trajectoire de Konami moderne ressemble beaucoup plus à une trahison. Ils sont assis sur les jeux dont ils ont fait de nous des fans. Ou pire. Certains sont simplement envoyés au cimetière où ils envoient toutes les propriétés pour lesquelles ils ne souhaitent pas créer de nouveaux jeux : les salons Pachislot.

Parodius Da pour Super Famicom en est un bon exemple. La cinématique d’ouverture montre une foule de pingouins regardant un écran montrant tous les jalons de la Gradius série. Curieusement, cela s’est étendu de 1985 à 1992. Les jeux vidéo ont évolué rapidement à l’époque. Finalement, une pieuvre éclate à travers l’écran, et ce n’est qu’un soupçon de l’étrangeté à venir.

Capture d’écran par Destructoid

Tout le défi, deux fois plus de plaisir

Sorti pour la première fois en arcade en 1990, Parodius Da est parfois considéré comme le premier jeu de la sous-série. Son titre se traduit simplement par un « C’est Parodius ! » Cependant, il a vraiment commencé sa vie sur le MSX en 1988 avec seulement Parodius. Parodius Da a cependant été le premier à sortir dans les salles d’arcade, puis en 1992, il a été porté sur la Super Famicom. Konami est assez radin avec les ports d’arcade ces jours-ci, donc la version Super Famicom est tout ce que j’ai actuellement. Ce n’est pas grave puisque c’est celui avec le niveau des bains publics.

Comme le nom l’indique, Parodius Da est une parodie de Gradius série. Malgré cela, il a la même profondeur de gameplay. Vous avez quatre navires sélectionnables, mais la plus grande différence est que c’est toujours scandaleux. Le sous-boss de la première étape est un bateau pirate volant avec une tête de chat, et ça devient juste plus étrange à partir de là.

Cependant, si vous n’êtes pas familier avec Gradius, alors je vais vous expliquer. C’est un jeu de tir horizontal qui met fortement l’accent sur le fait de ne pas toucher les obstacles. Vous accumulez des power-ups pour choisir la façon dont vous améliorez vos armes à la volée, ce qui est la plus grosse bosse de la courbe d’apprentissage. Généralement, la clé pour bien performer à un Gradius jeu consiste à alimenter votre vaisseau rapidement et à ne pas mourir. Si vous mourez, vous perdez tous vos power-ups, et cela peut être une épreuve pour reconstruire votre pouvoir. La mort peut aussi survenir au moindre faux pas.

Parodius Da Burlesque Lady
Capture d’écran par Destructoid

Pas de quoi rigoler

Je ne suis pas un Gradius expert, mais je ne suis pas non plus nouveau dans la série. Cependant, j’ai trouvé Parodius Da être brutalement difficile. La version SNES rend les choses aussi accessibles que possible. Vous pouvez choisir votre stock de vies, mais même si vous ne le faites pas, il y a une infinité de continuations et en utiliser une vous place juste au dernier point de contrôle. Il est tout à fait possible de se cogner contre un segment de Parodius Da jusqu’à ce que vous réussissiez avec une combinaison de chance, de compétence et de mémorisation.

La première étape est parfaitement gérable et la seconde n’est pas trop difficile non plus. Le sous-chef de la deuxième étape m’a posé un peu de problème jusqu’à ce que je mémorise ses mouvements. Cependant, la troisième étape a été un mur pour moi. Il y a un segment au milieu où vous devez vous frayer un chemin à travers les murs de Skittles, esquiver les balles et également savoir quand vous précipiter vers le prochain obstacle pour ne pas vous faire piéger.

Cela n’a pas été beaucoup plus facile après cela. Parodius Da a vraiment l’habitude de baiser avec toi. Et quand il ne le fait pas, l’écran se remplit de projectiles et d’ennemis. Encore une fois, l’astuce pour traverser cela est de stocker votre vaisseau, puis de tout faire exploser sur votre chemin.

Alors ne meurs pas. C’est vraiment la clé ici.

Labyrinthe de quilles Parodius
Capture d’écran par Destructoid

Ne meurs pas

Et si vous parvenez à ne pas mourir, vous pourrez voir une étrangeté de choix. S’il y a un avantage à la bêtise de Parodius Da, c’est que c’est extrêmement difficile à prévoir. Il y a des lutteurs de sumo, par exemple, qui surgissent en tournoyant. Au début, ils semblent être juste une version plus grande d’un ennemi typique, mais ensuite ils tournent le dos à la caméra et vous fouettent avec leur mawashi. Cul nu vous regardant directement en face. C’est absurde.

Et puis il y a les patrons, qui sont d’une diversité fascinante. À un moment donné, vous venez de combattre une femme énorme. Le niveau exclusif Super Famicom se termine par un combat contre une pieuvre qui essaie juste de se laver les cheveux. Même les sous-boss ont leur propre style, comme les lèvres étrangement évocatrices qui vous lancent des rangées entières de dents. S’il y a une raison de continuer à jouer Parodius Dac’est pour voir ce qu’il vous réserve d’autre.

Malheureusement, cela signifie également que la courbe de difficulté est un peu partout, ce à quoi j’ai fait allusion plus tôt. Le dernier niveau, par exemple, était l’un des plus faciles, après une série de défis délicats. Je ne sais pas si le boss final est même un boss du tout. Je l’ai abattu avant même qu’il ne puisse attaquer, alors peut-être que ce n’était que la ligne d’arrivée. Je ne suis pas vraiment sûr, c’était une fin étrange pour un jeu étrange.

Parodius Da Bare Minimum
Capture d’écran par Destructoid

Le strict minimum absolu

Le Parodius série aurait une durée de vie assez longue. Entre 1988 et 1996, il y avait cinq titres uniques et une ramification au tour par tour. Ensuite, vous pouvez également rouler dans les deux Otomède jeux, car eux aussi étaient des titres parodiques de Gradius. Et puis, bien sûr, la série est allée au cimetière de Pachislot. Merci Konami.

Comme je l’ai dit au début, Parodius Da fait vraiment pleurer les jours de gloire de Konami. À l’heure actuelle, la société concède ses propriétés à d’autres sociétés, ce qui est probablement aussi proche que possible de leur culture interne des années 80 et 90. Au moins la plupart de ces jeux seront conçus par des fans ou des personnes ayant un certain respect pour les titres. Qu’ils soient ou non à la hauteur du matériel source est une autre question.

Mais sinon, j’espère au moins que nous pourrons obtenir une sorte de Parodius collection. Certains des titres sont sortis en Europe, mais aucun d’entre eux n’est arrivé en Amérique du Nord. Mais d’ailleurs, Konami n’a pas été très doué pour le portage du Gradius ou abeille jumelle série. Teenage Mutant Ninja Turtles: La collection Cowabunga est un bon pas dans la bonne direction, mais Konami doit vraiment faire mieux pour le bien de son légendaire catalogue arrière.

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Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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