Parmi tout ce qui se passe au Steam Next Fest, vous ne devriez pas manquer cette démo obsédante sur la recherche d’une expédition perdue

A headshot of the protagonist, Avery, from My Work Is Not Yet Done.

J’ai vu de tels spectacles lors du Steam Next Fest d’octobre, mais rien n’a autant piqué mon intérêt que la démo de My Work Is Not Yet Done, un « jeu d’horreur d’investigation basé sur la narration » lo-fi et énigmatique dans lequel vous passez pas mal de temps. je passe beaucoup de temps à errer dans la nature à écouter le vent bruisser les feuilles avant de me coucher. Croyez-moi, c’est fascinant.

Votre personnage – dont je suis raisonnablement certain qu’il s’appelle Avery – est le dernier membre d’une expédition scientifique au milieu de quelque part. Ses collègues scientifiques, apparemment un par un et au cours de multiples accidents vaguement définis ou de disparitions mystérieuses, l’ont tous laissée derrière eux.

Mais au moins certains d’entre eux l’ont fait avec brio : la personne pour laquelle vous commencez le jeu en pleine recherche a laissé ses vêtements pliés et sa carte d’identité derrière elle, comme si elle avait pris la décision de quitter calmement votre avant-poste scientifique sécurisé et approvisionné, après une longue période. période de réflexion. C’est… déroutant, qui est peut-être l’ambiance principale du jeu, réalisée par un mélange d’une excellente conception sonore et de visuels sérieusement saisissants. Je veux dire, regarde juste ouvrir cette porte :

(Crédit image : Sutemi)

Captivant, non ? Je dois admettre qu’il ne se passe pas grand-chose dans la démo My Work Is Not Yet Done. Vous vous promenez, cliquez sur certains éléments pour lire leurs descriptions et les réflexions d’Avery à leur sujet (c’est aussi la manière dont tout le contenu narratif de la démo est transmis) et vous vous couchez, mais c’est imprégné d’un style visuel si étrange et sûr de lui. que j’ai faim de plus de toute façon. Une partie non négligeable de cette démo consistait en une longue vidéo psychédélique du protagoniste endormi, et c’était génial.

Le tout est imprégné du genre d’effroi que l’on ressent lorsqu’on visite un endroit habituellement très fréquenté – une école, votre bureau, ce genre de chose – une fois que tout le monde est rentré chez soi. Pas de panique ni de codes de sécurité écrits dans les viscères, juste le bruit du vent et le bourdonnement d’un climatiseur. Cela ne ressemble pas à une critique incroyable de faire un geste distrait sur quelque chose d’aussi indéterminé que les « ambiances » d’un jeu et de dire que c’est ce qui vaut la peine d’être vérifié, mais, eh bien, les vibrations de My Work Is Not Yet Done sont ce qui vaut la peine d’être vérifié. dehors.

(Crédit image : Sutemi)

De plus, de petites touches rappellent quelque chose de plus large et d’étrange au travail. Oui, vos collègues scientifiques sont tous partis en fuite, ce qui n’est pas génial, mais une pression distraite sur la touche Alt a soudainement transformé mon jeu en images de caméra de sécurité thermique, tout bruit coupé alors que la silhouette d’Avery se transformait en un blanc éclatant. lueur de chaleur. Le jeu entier est rendu comme si vous le regardiez à travers un écran CRT moisi et taché d’empreintes digitales, laissant entendre que peut-être la quête du pauvre Avery ne se passe pas particulièrement bien. Plus tard, quelqu’un a dû revoir ses progrès pour comprendre ce qui lui était arrivé également.

Donc parfait pour octobre. Pas parfait partout, remarquez. Je suis intrigué par l’intrigue et le style du jeu, mais les parties où il transmet le récit le plus directement, les tranches de texte qui apparaissent lorsque vous vérifiez les choses dans votre environnement, semblaient être la partie la plus faible. Un peu écrasé, un peu surmené. Des lignes comme « Je ne peux que prétendre être partiellement facétieux en soupçonnant que ce meuble de cuisine est probablement la seule véritable barrière qui m’empêche à ce stade de sombrer complètement dans des habitudes alimentaires sauvages et inconvenantes » pourraient probablement nécessiter une passe d’un éditeur.

(Crédit image : Sutemi)

Mais j’ai hâte de voir où va le jeu. La version complète promet « des éléments des genres survie/simulation » aux côtés d’une « intrigue dense et non linéaire », ainsi qu’un « travail d’enquête et d’analyse ouvert ». Plus les «signaux radio hantés», pour lesquels je me bats dans les jeux vidéo depuis que je sais y jouer.

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