samedi, novembre 23, 2024

Parmi nous, le manque de personnages est la raison pour laquelle il a duré

Parmi nous, le temps sous les projecteurs viraux les plus immédiats a peut-être été et est parti, mais il reste un jeu incroyablement populaire. En fait, par rapport à de nombreux autres succès viraux éclairs (quelqu’un se souvient-il de Fall Guys?), Sa popularité a perduré au-delà de ses moments les plus immédiats au soleil. Le jeu continue de recevoir des mises à jour, reste le sujet d’innombrables mèmes (probablement le meilleur indicateur de la popularité d’une adresse IP) et propose une gamme de produits, dont un calendrier de l’avent très étrange l’année dernière. Oh et c’est aussi un jeu vidéo auquel les gens continuent de jouer. Dans un monde plein de croisements, de liens et de retombées de films, il semble qu’une partie de la raison pour laquelle Parmi nous a enduré est parce qu’il n’a pas de personnages.

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Je ne veux pas trop insister sur Fall Guys. C’est un bon jeu, j’ai passé un bon moment avec. J’ai gagné des couronnes, j’ai ri, j’ai entendu des haricots – vous savez comment ça se passe. Il est venu et reparti, et c’est tout ce qu’il fallait faire. Mais cela ressemblait à une mort lente, un spectacle de marionnettes macabre, quand de temps en temps un nouveau crossover était annoncé et que quelques personnages emblématiques étaient gélifiés et coupés en deux dans l’espoir de faire reculer des dizaines de joueurs toujours intéressés par Fall Guys. Il est arrivé au bon moment, mais une fois cette fenêtre fermée, cela aurait dû être la fin. Au lieu de se dégonfler dignement, il y a eu des tentatives désespérées pour le regonfler, non pas en colmatant les trous, mais en pompant constamment de plus en plus d’adresses IP dans l’espoir de réussir un miracle.


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Parmi nous est une bête beaucoup plus simple. Bien que les croisements ne soient pas inconnus, ils sont beaucoup moins perturbateurs. Pour Ratchet & Clank: Rift Apart, Among Us a un chapeau Ratchet, et c’est à peu près tout. Même les personnages eux-mêmes ne sont pas définis au-delà de leurs couleurs. Bien que Red soit devenu une mascotte de facto pour le jeu, tous les personnages sont interchangeables et ne sont que des outils pour vous permettre d’assassiner ou d’éviter d’être assassiné. C’est un gameplay dans sa forme la plus simple, et bien que cela ne puisse pas fonctionner pour tous les jeux, la compréhension de Among Us de ce qui fait son succès (même si ce succès a été tardif) est la raison pour laquelle le jeu est resté si pur.

Nous avons même vu les développeurs abandonner les plans d’une suite pour continuer à renforcer et à peaufiner la version de base du jeu, en ajoutant de nouvelles cartes et modes VR, mais sans jamais perturber la simplicité des personnages eux-mêmes. Il n’y a eu aucune tentative de concevoir des personnalités pour chaque couleur, pas même dans le marketing. À certains égards, en particulier lorsque le jeu entre dans le domaine du merch physique, il est logique de faire ressembler l’équipage aux Sept Nains, avec Red as Doc, Yellow as Happy, Blue as Bashful et Green as Dopey. Des cinématiques ou même simplement des sketchs téléchargés sur les réseaux sociaux pourraient aider à vendre le jeu, mais ils raccourciraient également considérablement sa durée de vie. Parmi nous est pertinent parce que nous, les gens, avons décidé qu’il l’était, pas parce qu’ils, les dirigeants, ont décidé qu’ils voulaient toujours nous le vendre.


Le marketing de Fall Guys était fantastique, mais même avec un jeu indépendant, ce type de promotion capitaliste (l’ambition générale était que nous nous engagions avec un produit qu’ils vendaient) ne peut durer qu’un temps. Parmi nous se fait toujours la promotion (et avoir un calendrier de l’avent ringard rempli de jouets en plastique schlocky est très certainement capitaliste), mais toutes les histoires sont venues de joueurs. Tout l’art et le récit de Among Us sont dirigés par des fans. Nous créons les histoires et nous construisons sur elles. Alors que les clones de Among Us deviennent de plus en plus populaires dans les années à venir, ils essaieront de se démarquer en nous fournissant un casting de personnages loufoques, mais la vérité est que Among Us fonctionne précisément parce qu’il n’en a pas.

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Chloé Évoli

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