samedi, décembre 21, 2024

Parlons de l’histoire du jeu vidéo

Posez la manette et sortez les lunettes de lecture

Il y a de fortes chances que si vous parlez à quelqu’un qui aime raconter des histoires dans les jeux vidéo, il y a des histoires d’au moins un jeu qu’ils peuvent réciter par cœur. Surtout quand il s’agit de jeux qui se concentrent d’abord sur le gameplay, comme League of Legends ou Transmis par le sangla tradition est un excellent moyen indirect d’impliquer les joueurs dans l’histoire de votre monde s’il n’y a pas beaucoup de temps dans le jeu lui-même pour raconter cette histoire.

Cela peut être un cas de « venez pour le jeu, restez pour l’histoire », ou parfois les joueurs se lancent dans un jeu parce qu’ils ont d’abord appris toute la tradition, mais dans tous les cas, aimer un jeu pour le monde qu’il crée pour nous est un belle chose. Mais je dois être honnête. Pour quelqu’un qui aime beaucoup l’histoire dans les jeux, je ne peux tout simplement pas me résoudre à entrer dans la tradition des jeux vidéo. Je sais, je sais, sortez les torches et les fourches.

Je pense qu’une grande partie du problème pour moi est que l’apprentissage des traditions nécessite beaucoup de lecture. Maintenant, je me considère comme un lecteur avide, donc ce n’est généralement pas un problème pour moi, mais quand il s’agit de lire quelque chose de plus long qu’un paragraphe dans un jeu, eh bien, je ne peux tout simplement pas le faire. C’est parce que quand j’allume un jeu, je veux jouer le jeu.

Goopy Goblin Gamer Cerveau

Dans sa vidéo « Naughty Dog’s Game Design is Outdated », YouTuber NakeyJakey explique un phénomène qu’il appelle affectueusement Goopy Goblin Gamer Brain, ce qui signifie que vous avez « peu ou pas de patience pour tout ce qui n’est pas amusant ou qui engage un gameplay seconde à seconde ». ” Quand j’ai commencé à revenir dans les jeux, c’était parce que je regardais des compilations de cinématiques sur YouTube. Je pensais à coup sûr que je me souciais uniquement de l’histoire et de l’histoire, mais alors que je commençais à me diversifier et à jouer à de plus en plus de jeux, j’ai attrapé Goopy Goblin Gamer Brain. Je pense que c’était Enfers ça m’a fait entrer.

Quand je joue à un jeu, quelque chose dans mon cerveau change et j’ai Goopy Goblin Gamer Brain. J’aime toujours m’asseoir et lire un livre, mais je sais que quand je le fais, c’est tout ce à quoi je peux m’attendre. Maintenant, si on me présente plus d’une centaine de mots à la fois, peu importe à quel point la tradition est convaincante, je ne vais tout simplement pas la lire.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que je n’aime plus du tout l’histoire dans les jeux. Je préfère simplement que la conception narrative soit vraiment intégrée au gameplay instantané. J’ai découvert que non seulement en ce qui concerne les jeux, mais toutes sortes de récits, j’aime à chaque fois les récits axés sur les personnages plutôt que les histoires axées sur le monde ou les traditions. Donnez-moi quelqu’un à soutenir, et je m’en soucierai.

Je ne dis pas que la tradition du jeu vidéo ne peut pas être géniale ou n’a pas ses mérites, je pense juste que ce n’est pas pour moi. J’aimerais qu’on me prouve que j’ai tort ici, mais j’ai du mal à trouver un jeu qui rend la lecture de codex ou la lecture sur le jeu alors que je ne le joue même pas sous n’importe quelle forme. Je ne veux pas avoir à interrompre mon jeu pour avoir l’impression de faire des recherches pour un essai scolaire, tu vois ce que je veux dire ?

Lore bien fait: Disco Élysée

Capture d'écran Disco Elysium

Je pense qu’un excellent exemple de juste milieu pour moi est Disco Élysée. Ce jeu est un chef-d’œuvre de narration interactive à de nombreux niveaux, mais une chose qui m’épate à propos de ce jeu, c’est qu’ils vous racontent réellement un tonne sur le monde de ce jeu – sa géographie, sa politique, son statut socio-économique, etc.

Le fait est que ce n’est pas caché dans les entrées de journal ou les entrées de codex, mais plutôt dans la façon dont vous interagissez avec le monde lui-même. Vous êtes initié aux idéologies, aux religions, à la politique, etc. du monde parce que vous en entendez toujours parler à travers le prisme de ce que pensent les autres personnages.

Vous entendez parler de la guerre à travers les souvenirs mélancoliques et patriotiques de René, et vous découvrez l’humanisme à travers la position réservée de Kim sur la religion. C’est si élégamment fait que je m’éloigne de chaque partie, étonné de tout ce que j’ai appris et de tout ce que j’aime à propos de Revachol, de son histoire et de ses habitants.

Si chaque jeu me présentait une histoire comme celle-là, je pense que je serais beaucoup plus intéressé par les histoires et les événements qui se sont produits avant mon arrivée. Alors, que pensez-vous de la tradition? Selon vous, quel jeu a la meilleure tradition? Discutons-en dans les commentaires.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.

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