vendredi, novembre 1, 2024

Parkour est la vraie star de la dernière saison de Fortnite

La dernière saison de Fortnite est bien avancée et a apporté de nombreux changements à The Island. Bien que l’introduction de modes sans construction soit le grand changement dont tout le monde peut sembler parler, les vraies stars du spectacle sont les nouvelles options de mouvement; mantling et sprint.

Jusqu’à présent, les mouvements de Fortnite ont toujours été assez limités, ne permettant vraiment aux joueurs de se déplacer qu’avec un jogging tranquille, un saut court et un accroupissement. Cela a toujours été conçu pour aller de pair avec la possibilité de construire où que vous soyez et de compléter la gamme de véhicules et d’éléments interactifs sur la carte, mais après quelques années, cela a commencé à se sentir un peu obsolète, surtout par rapport à d’autres batailles royales comme Légendes Apex.

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Heureusement, Epic a commencé à remédier à cela au cours des dernières saisons et semble accorder plus d’importance que jamais au mouvement. Le premier signe en était la capacité de glisser qui est apparue il y a quelques saisons à peine, mais elle est maintenant allée encore plus loin en ajoutant le sprint et le manteau, deux mouvements qui, je l’espère, deviendront des éléments permanents plutôt que de simples caractéristiques temporaires d’une saison.

Mantling vous permet d’escalader des murs et d’autres structures, tandis que le nouveau sprint vous permet d’appuyer sur le bouton pour effectuer un tiret total devant vous. Ce tableau de bord amélioré est un don du ciel, en particulier lorsque vous affrontez la tempête, et (évidemment) donne à Fortnite un rythme beaucoup plus rapide qu’auparavant. Au-delà de l’avantage tactique évident de pouvoir entrer et sortir d’une bataille, vous avez maintenant plus de chances d’explorer une zone pour des objets, ce qui rend plus intéressant de s’arrêter dans plus de zones que les tours inclinées.

Pendant ce temps, le manteau élimine le besoin de construire de minuscules obstacles et donne à Fortnite une nouvelle couche de verticalité qu’il ne pouvait atteindre qu’en construisant auparavant. C’est tellement naturel que je me souviens à peine comment Fortnite jouait sans lui. Oh, attendez, c’est vrai, il fallait construire une rampe à chaque fois que vous vouliez atteindre quelque chose juste hors de portée de bras.

Bien que les deux fonctionnalités aient été très clairement intégrées au jeu pour fonctionner parallèlement au mode sans construction et au fait que les joueurs ne peuvent pas simplement construire des chemins vers où ils veulent aller, ils fonctionnent tout aussi bien avec la construction. Ils n’invalident pas ce style de jeu, ils donnent simplement à tous les joueurs quelques options supplémentaires et rendent les choses un peu moins injustes pour les joueurs qui ne peuvent pas simplement cliquer sur leurs doigts et faire apparaître un hôtel en dessous d’eux.

Nous avons déjà parlé de la façon dont la non-construction est un excellent exemple d’Epic qui bouleverse la formule principale, mais le sprint et le manteau semblent être des candidats plus dignes pour un tel titre. Ce ne sont pas seulement un nouveau mode ajouté au jeu, ce sont de nouveaux outils (espérons-le permanents) ajoutés à l’inventaire du joueur qui améliorent la façon dont Fortnite se sent jouer. Bien sûr, aucun d’entre eux n’est une nouvelle fonctionnalité pour une bataille royale et Fortnite doit probablement à Apex Legends une pinte ou deux en plus du tour qu’il doit à PUBG, mais ils ont fait beaucoup pour rendre Fortnite plus satisfaisant à jouer.

Comme c’est le cas avec tout ce qui est introduit dans Fortnite, rien n’indique si ces fonctionnalités vont disparaître dans une future mise à jour, mais j’espère que ce ne sera pas le cas. Epic semble avoir du mal à conserver ses options de mouvement dans le jeu, comme vous le diront tous les fans de Spider-Man ou de snowboards, mais j’espère qu’il les conservera et s’appuiera davantage sur les principaux locataires du gameplay.

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