jeudi, décembre 19, 2024

Paris 2024 sera le premier Jeux olympiques d’été depuis 30 ans à ne pas avoir de jeu vidéo sur console

Les Jeux olympiques de Paris 2024 sont les premiers Jeux d’été à ne pas avoir de lien officiel avec un jeu vidéo sur console depuis plus de 30 ans.

Depuis la sortie d’Olympic Gold sur Sega Genesis / Mega Drive en 1992, chaque Jeux olympiques d’été a depuis lors eu une sortie officielle de jeu vidéo premium.

Plus récemment, Sega a été le responsable des jeux vidéo officiels des Jeux olympiques, publiant la plupart des jeux vidéo officiels depuis 2007, y compris les spin-offs de Mario & Sonic.

Les jeux vidéo olympiques les plus récents de Sega étaient Tokyo 2020 – The Official Video Game et Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020, tous deux sortis en 2019.

Les jeux vidéo officiels premium des Jeux olympiques d’été étaient :

  • Hyper Olympique ’84 (1984 / Konami / arcade)
  • Médaille d’or olympique (1992 / Tiertex / Genesis)
  • Jeux olympiques d’été (1996 / Tiertex / SNES, PSX, Genesis, 3DO)
  • Sydney 2000 (2000 / ATD / PSX, PC, Dreamcast)
  • Athènes 2004 (2004 / Eurocom / PS2, PC)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (2007 / Sega / Wii, DS)
  • Pékin 2008 (2008 / Eurocom / PS3, X360, PC)
  • Londres 2012 (2012 / Sega / PS3, X360, PC)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 (2011 / Sega / Wii, 3DS)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 (2016 / Sega / Wii U, 3DS)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 (2019 / Sega / Switch)
  • Jeux Olympiques de Tokyo 2020 – Le jeu vidéo officiel (2019 / Sega / PS4, Xbox One, Switch, PC)
Sega a sorti la plupart des jeux vidéo olympiques au cours de la dernière décennie.

Le seul jeu prévu pour Paris 2024 est le titre mobile gratuit Olympics Go! du développeur nWay, qui propose des microtransactions et des NFT « commémoratifs » sous licence officielle.

Dans une interview au Monde (Paywalled), Christopher Paul, professeur de communication et de médias à l’université de Seattle, a affirmé que l’absence de diffusion premium des Jeux olympiques de cette année était avant tout une question d’économie.

« Les jeux de sport sont des produits extrêmement sensibles au temps, qui ne sont achetés qu’au début de la saison sportive. Avec les jeux vidéo olympiques, c’est encore pire : l’éditeur ne dispose que d’une fenêtre de deux mois tous les quatre ans pendant laquelle il peut espérer les vendre », explique-t-il.

Le Comité international olympique (CIO) a récemment annoncé un accord de 12 ans pour accueillir les Jeux olympiques d’e-sport en Arabie saoudite.