J’ai fini par battre deux fois le nouveau mech smackdown de FromSoftware avant d’écrire mon Test de l’Armored Core 6, et mon ami le plus proche tout au long de cette éprouvante épreuve du feu n’était ni une arme à feu, ni un bazooka, ni même un lance-missile. Non, pour mon argent, l’arme la plus puissante de tout le jeu est une épée. Parce que bien sûr, c’est le cas ; c’est FromSoftware, après tout. Non seulement cela, c’est une épée que vous débloquez de manière choquante dès le début. Dès que je l’ai essayé, j’ai eu le sentiment que je ne l’enlèverais jamais, et j’avais raison. Vous devrez retirer la lame laser Vvc-770LB de mes mains froides et mortes.
Cette arme du bras gauche est un déverrouillage précoce, automatique et assez bon marché dans la boutique, et elle est si incroyablement bonne que je ne peux que supposer que FromSoftware a donné la priorité au plaisir de l’utiliser plutôt qu’aux implications d’équilibre de sa simple distribution. Sérieusement, bien qu’il existe de nombreuses options intéressantes, le potentiel de construction de ce jeu est énorme – Je n’arrivais pas à utiliser autre chose sur mon bras gauche. Cette épée est non seulement extrêmement satisfaisante à manier, mais elle est également extrêmement puissante dans tous les engagements possibles. Avec le 770 en main, même les meilleurs blindés ennemis tombent comme du blé sous une faux.
Cela semble illégal
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Ce qui distingue vraiment cette épée, c’est sa portée. L’attaque normale est un coup précipité standard, idéal pour les attaques rapides, mais l’attaque chargée est un double coup à 360° avec une hitbox à peu près de la taille de la côte est des États-Unis. Ça frappe tout et il supprime des morceaux de barres de santé, d’énergie de bouclier et de mètres décalés. Vous n’avez même pas besoin d’une puce FCS à courte portée pour le ciblage. Une seule attaque chargée peut éliminer des vagues entières de petits robots, et elle est si absurdement large que même un coup de grêle mal chronométré sur un boss connectera souvent au moins la moitié de ses dégâts. C’est bêtement indulgent et j’adore ça. Il est préférable de l’utiliser au sol, mais tant que vous contrôlez votre caméra verrouillée et l’angle de votre approche, il peut également être utilisé avec beaucoup d’effet dans les airs.
En plus d’avoir une portée obscène, le 770 se bloque également comme un champion. Si vous effleurez un ennemi dès le premier coup d’attaque chargée, le deuxième coup est pratiquement assuré d’atterrir. Et oui, cela fonctionne en PvP, et oui, cela interrompt les attaques ennemies. Cela présente l’avantage supplémentaire de rendre son utilisation relativement sûre. L’étourdissement empêche les ennemis de vous punir instantanément à courte portée et vous donne généralement suffisamment de temps pour reculer après la connexion du deuxième coup. Vous pouvez également facilement enchaîner le deuxième coup en un coup de pied d’assaut ou une attaque d’expansion comme une armure d’assaut, ou même un fusil de chasse dans votre main droite.
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Ai-je mentionné que cette chose a des munitions illimitées ? Parce que c’est le cas. Il y a une courte période de recharge après chaque attaque, mais vous pouvez balancer ce monstre autant que vous le souhaitez. Ceci est étonnamment pertinent dans un jeu où manquer de munitions constitue en fait un danger crédible si vous ne faites pas attention. Il est difficile d’exagérer l’importance d’avoir une option sans fond pour éliminer les faibles.
J’ai chanté ses louanges, mais vous devez faire attention à certaines choses avec le 770, et je ne parle pas seulement de la façon dont il ruinera pour vous d’autres armes du bras gauche. Comme je l’ai déjà dit, vous devez être prudent lorsque vous l’utilisez dans les airs. Il est infiniment plus facile de viser cette chose au sol lorsque vous n’avez à vous soucier que des axes X et Y. L’ajout de l’axe Z dans les airs complique considérablement la visée et rend beaucoup plus difficile l’obtention des deux coups. Si vous envisagez de vous balancer sur des ennemis volants ou sur des ennemis au sol tout en volant vous-même, rapprochez-vous et essayez de rester sur le même plan.
Plus important encore, il y a une pause importante après l’attaque chargée du 770, et l’IA du boss Armored Core 6 est très efficace pour punir les bouffées en vous nourrissant instantanément d’artillerie lourde. Demandez-moi comment je le sais. Le moyen le plus simple d’éviter cette situation délicate est de conserver suffisamment d’énergie dans le réservoir pour un coup de pouce rapide après le lancement de l’attaque chargée (qui consomme également un peu d’énergie, d’ailleurs), de cette façon vous pourrez sortir de l’esquive en, eh bien, esquiver. Cependant, n’esquivez pas simplement par réflexe. Si vous reniflez, prévoyez d’esquiver. Mais rappelez-vous que cette chose étourdit et chancelle, vous pouvez donc régulièrement enchaîner des attaques chargées en attaques successives. C’est l’un des meilleurs finisseurs et démarreurs de combo du moment, et c’est de loin mon arme préférée dans Armored Core 6. J’espère que vous l’apprécierez autant que moi.