PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo (PC) Review

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Square Enix est connu pour sa grande narration dans ses jeux fantastiques RPG tels que le Final Fantasy franchise et Coeurs du Royaume Jeux. En plus des histoires immersives, ces jeux offraient aux joueurs de nombreuses améliorations visuelles et de nombreux éléments de gameplay pour garder les joueurs engagés. PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo n’est peut-être pas l’un de ces jeux AAA, mais son utilisation d’une narration solide l’a maintenu ensemble.

PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo est un jeu de roman visuel d’horreur et d’aventure en 2D qui met les joueurs dans la peau de divers personnages qui sont tous liés aux contes occultes des « Sept Mystères de Honjo ». Chacun d’eux est lié à un pouvoir maudit dérivé des mystères basés sur Honjo qui se sont répandus dans le quartier Sumida de Tokyo, au Japon, se déroulant plus près de la fin du 20e siècle (alias la période Showa de 1926-89). Le joueur doit parcourir chaque histoire afin de découvrir l’ancien mystère folklorique derrière les malédictions qui envahissent le quartier.

Dès le départ, j’ai été enfermé car l’histoire a repris assez rapidement pour ce type de jeu. J’ai joué à d’autres jeux de style roman visuel comme Club de littérature Doki Doki, le Danganronpa les jeux et les Phoenix Wright : As avocat Jeux. Alors que ces titres offraient des visuels époustouflants, je pensais PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo était à égalité avec eux. Ce jeu semblait également avoir un budget inférieur, plus par rapport aux deux derniers jeux que j’ai mentionnés.

j’ai adoré ça PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo eu beaucoup de rebondissements dans son histoire. Il a été fragmenté à travers les perspectives de chaque personnage, ce qui a vraiment créé une tension à propos de qui était véritablement mauvais par rapport à ceux qui pourraient en fait avoir de bonnes intentions d’utiliser leurs malédictions.

« J’ai adoré ça PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo a eu beaucoup de rebondissements dans son histoire.

Les mécanismes de jeu étaient assez simples pour les joueurs de souris et de clavier et les utilisateurs de contrôleurs. J’ai préféré jouer sur ma manette Xbox car il y avait beaucoup de retours en arrière dans les dialogues qui impliquaient d’innombrables écrasements de boutons. Il y a un bouton de lecture automatique dans le menu de pause, donc le dialogue peut se dérouler tout seul, mais l’écrasement des boutons dans le dialogue est assez courant pour ce type de jeu – c’est bien de voir qu’ils ont ajouté l’option, cependant.

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Je ne veux pas gâcher des mécanismes de jeu spécifiques, mais disons simplement qu’il a pleinement profité des fonctionnalités communes que de nombreux joueurs négligent dans d’autres jeux. Si vous avez joué Club de littérature Doki Doki, alors vous comprendrez peut-être de quoi je parle. J’ai aussi apprécié les indices donnés quand je faisais inévitablement mourir mes personnages. Le jeu implémentait un système d’indices qui offrait plus d’indices au fur et à mesure que je mourais sur la même partie.

D’autres implémentations de gameplay notables comprenaient d’impressionnantes réalisations Steam et l’incorporation d’objets de collection cachés. Au moment d’écrire ces lignes, je n’étais pas en mesure de collecter tous les objets cachés, mais je vais certainement y travailler bientôt.

Certaines des choses que j’aurais aimé voir étaient de meilleurs choix de polices, des doublages et peut-être même des mécanismes de jeu supplémentaires qui jouaient avec les paramètres et la structure du jeu. Bien que la police choisie soit toujours claire dans les jeux vidéo, elle a été utilisée à maintes reprises dans d’autres jeux de roman visuel.

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Je suppose que cela pourrait être plus une situation « si ce n’est pas cassé ». J’ai été un peu déçu qu’il n’y ait pas de voix pour chaque personnage, pas même des halètements ou des réactions. Il y avait des cris et des pas et autres, mais je pense qu’avoir une sorte de doublage ajouterait vraiment une saveur supplémentaire au jeu.

Que vous ayez ou non joué à d’autres jeux de roman visuel, celui-ci avait son propre charme. Je pensais que l’équilibre entre l’histoire derrière Les Sept Mystères de Honjo et l’horreur fonctionnait bien. J’en ai appris beaucoup plus sur certains esprits, folklore et mythes japonais célèbres.

Pour seulement 19,99 $, j’ai apprécié les expériences de Square Enix PARANORMASIGHT : Les sept mystères de Honjo. Il m’a fallu environ 7 à 8 heures pour terminer – j’admettrai que j’ai été perplexe pendant un certain temps sur une partie. Je le recommande vraiment pour ceux qui aiment les jeux de roman visuel. Cela peut être le jeu d’horreur parfait pour jouer avec des amis ou sur son flux Twitch pour un beau contenu effrayant.

Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.

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