Paradox Interactive « se sépare » des schémas farfelus

shadowrun trilogy switch Harebrained Schemes

Paradox Interactive et Harebrained Schemes ont annoncé que les deux sociétés se sépareraient. Cela vient après que Paradox ait exprimé sa déception quant à la performance de La Ligue des Allumeurs de Lampes. Paradox avait acquis l’entreprise en 2018.

Tout cela me choque, tout simplement parce qu’il ne semble pas que Harebrained Schemes ait été acquis il n’y a pas si longtemps. Cependant, suite au lancement de La Ligue des Allumeurs de Lampes, Paradox a déclaré qu’ils allaient déprécier la production, car ils ne s’attendent pas à récupérer les coûts de développement. Steven « Big Lifter » Mills, de Destructoid, en a un très bon article ici.

Charlotta Nilsson, CCO de Paradox a déclaré : « Nous et la direction de HBS avons discuté de ce qui se passerait après la sortie de The Lamplighters League, mais un nouveau projet ou une suite dans le même genre n’était pas conforme à nos plans de portefeuille. Nous pensons donc qu’une séparation serait la meilleure voie à suivre.

Pendant ce temps, Harebrained Schemes espère continuer à soutenir La Ligue des Allumeurs de Lampes jusqu’à la fin de l’année et recherchera des partenariats et des financements au-delà.

Une stratégie différente

Harebrained Schemes a été fondé en 2011 par Course des ombres le créateur Jordan Weissman avec Méchassaut producteur Mitch Gitelman. L’entreprise semblait déterminée à revisiter les anciennes propriétés de FASA, étant connue pour Le retour de Shadowrun trilogie et Technologie de combat. Cependant, suite à l’acquisition en 2018, Weissman a quitté l’entreprise.

La Ligue des Allumeurs de Lampes est une nouvelle propriété du promoteur, mais suite à des critiques tièdes, elle n’a pas répondu aux attentes. Personnellement, cela me laisse perplexe. J’ai toujours gardé un œil sur les projets farfelus (surtout dans l’espoir d’en voir un autre). Course des ombres titre), mais je ne savais pas que La Ligue des Allumeurs de Lampes était même en train de se lancer. Bien que de nombreuses fonctionnalités du jeu aient été qualifiées de trop ambitieuses, la plupart des plaintes de la communauté semblent concerner des problèmes techniques et le DLC du premier jour. Cela ressemble à des problèmes d’éditeur.

Néanmoins, j’espère que ce n’est pas la dernière fois que nous voyons des stratagèmes farfelus. Ce résultat est au moins meilleur que la fermeture pure et simple de l’entreprise.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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