Paradox envisage d’annuler Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Paradox "content des progrès" sur Bloodlines 2 - mais son développeur est toujours secret

Lorsque Paradox Interactive a pris la décision remarquable de retirer Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de ses développeurs d’origine, Hardsuit Labs, la société a envisagé d’annuler purement et simplement le jeu. C’est selon le PDG de retour Fredrik Wester dans une récente interview. Paradox ne dit toujours pas qui fait le RPG World Of Darkness maintenant ni quand cela sera fait, mais apparemment, cela se produit toujours?

L’interview était avec une agence de presse suédoise en suédois, comme on le voit sur Placera. Vous pouvez obtenir le sens large de la traduction automatique, mais la technologie est imparfaite, j’ai donc contacté Paradox pour une version plus précise des éléments clés.

« Lorsque nous avons supprimé le jeu du développeur d’origine, nous avons longuement examiné si nous devions l’annuler ou continuer le développement », a déclaré Wester dans la traduction fournie par Paradox. « Nous étions prêts à arrêter complètement la production, mais nous avons reçu un argumentaire suffisamment convaincant pour que nous puissions continuer. Nous avons bon espoir que ce sera un bon match qui répondra aux désirs de nos joueurs. »

Paradox n’a toujours pas dit qui a repris Bloodlines 2. Wester a répondu à une question à ce sujet dans cette interview, mais a déclaré qu’ils étaient « un développeur très réputé et talentueux » qui avait déjà créé plusieurs jeux. On ne sait pas non plus à quel point le nouveau Bloodlines 2 ressemble à l’ancien Bloodlines 2, bien que Wester ait apparemment dit dans cette interview [currently going off Google Translate for this part, soz] qu’ils peuvent encore utiliser une grande partie du travail. Pour tout le monde, cela pourrait signifier n’importe quoi, de la réutilisation des actifs artistiques à la reprise là où Hardsuit s’est arrêté. Difficile de dire quand ce qui s’est passé est un tel secret.

Une sorte de suzerain vampirique.

En juillet 2020, Paradox a licencié Brian Mitsoda, qui était le chef narratif de la suite ainsi qu’un écrivain et concepteur de l’original. Le directeur créatif Ka’ai Cluney était également de la partie. Semblait mauvais ; empiré. En février 2021, Paradox a annoncé un changement encore plus important : ils retiraient Hardsuit du jeu et confiaient le développement à un autre studio. Il est étonnamment rare que cela se produise une fois qu’un jeu a atteint le stade des aperçus et des précommandes. Hardsuit a subi des licenciements après cela.

Je m’étais toujours attendu à ce que Bloodlines 2 soit un peu maudit, compte tenu de ce qui s’est passé avec le premier match. Je ne m’attendais pas à ce que sur l’échelle des malédictions, ce serait au niveau de « Vous, vos enfants, vos petits-enfants, vos arrière-petits-enfants et vos arrière-arrière-petits-enfants vous cracherez des dents à chaque fois que vous reniflez ou éternuez, et pas tes propres dents, d’autres dents, des dents mystères, juste des dents, surprise, ce sont des dents, les voilà. » Mais je veux toujours voir ce qui sort quand ce jeu/ces dents arrivent. Je dois voir.

J’ai également demandé à Paradox s’ils avaient quelque chose de nouveau à partager publiquement sur le développement du jeu. Ils ne.

Paradox semble avoir ses propres problèmes. Au cours des derniers mois, plusieurs reportages dans les médias et une enquête divulguée auprès d’employés syndicaux ont fait des allégations de problèmes au travail pour les femmes en particulier. Au milieu de cela, Wester a admis « un comportement inapproprié » envers un employé lors d’un événement d’entreprise en 2018. « La responsabilité commence par le haut », a-t-il déclaré.

Divulgation: Cara Ellison, une ancienne chroniqueuse de RPS et mon ancienne colocataire, était conceptrice narrative sur Bloodlines 2 chez Hardsuit Labs. J’ai toujours ses chandeliers, même si j’ai enfin commencé à brûler les bougies.

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