Paradox donne sa bénédiction officielle aux fangames Vampire: The Masquerade

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Agrandir / Jeu d’horreur de survie Descente est l’un des premiers Vampire : la mascarade les fangames seront officiellement sous licence dans le cadre du programme Unbound.

Vampire : la mascarade La maison d’édition de jeux vidéo Paradox Interactive a annoncé un programme qui permet aux fans de créer, publier et profiter de jeux vidéo se déroulant dans l’univers sombre et gothique urbain du RPG papier et stylo.

Paradox a déclaré que le programme Unbound a été inspiré par le succès du récent Vampire Jam, dans lequel près de 90 développeurs ont eu un mois pour créer des jeux basés sur Vampire : la mascaradec’estMonde des ténèbres mythos. « Bien que nous ne puissions décerner qu’un seul grand prix à Berceuse sans cœurnous savions que nous devions créer une plate-forme permettant à notre communauté de travailler sur les projets qu’elle aime tout en lui apportant le soutien dont elle a besoin pour réussir », Monde des ténèbres Développeur communautaire Martyna Zych a déclaré dans un communiqué.

Les développeurs qui participent au programme Unbound recevront « un droit et une licence personnels, non exclusifs, non transférables, non sous-licenciables et assortis de redevances » sur le Monde des ténèbres IP « pour développer, localiser, publier, vendre, distribuer, promouvoir et annoncer » leur jeu, selon un accord de licence étendu.

En échange, Paradox prendra une réduction de 33% des revenus nets générés par tous les jeux Unbound. Les développeurs peuvent apporter des fonds supplémentaires par le biais de dons ou en publiant du contenu sur Youtube ou Twitch, comme indiqué dans l’accord de contenu « Dark Pack » de Paradox. Les développeurs conservent également les droits sur l’art et la musique entièrement originaux qu’ils créent pour le jeu, qui peuvent être réutilisés ou revendus comme ils l’entendent.

Les développeurs non liés ne peuvent pas faire ce qu’ils veulent avec le Monde des ténèbres IP, cependant. Les jeux doivent être soumis à Paradox pour examen, et l’éditeur s’assurera que les titres n’utilisent pas le Monde des ténèbres « d’une manière jugée socialement ou éducativement préjudiciable. » Les jeux non liés ne peuvent pas non plus inclure l’utilisation de « substances dangereuses » ou « causer des dommages lorsqu’ils sont utilisés ».

Bien que les paramètres historiques du monde réel soient autorisés, les directives de soumission interdisent le mélange dans d’autres paramètres fantastiques tels que « science-fiction, steampunk, cyberpunk ou similaire » dans les règles de la 5e édition. Les termes « Vampire: The Masquerade » ou « World of Darkness » ne peuvent pas non plus apparaître dans le titre du jeu, probablement pour éviter toute confusion de marque avec les propres titres de Paradox ou d’autres produits officiels.

Les jeux publiés via Unbound ne peuvent être distribués que sur la plate-forme indépendante itch.io, qui héberge déjà une poignée de ces jeux du Vampire Jam. Les jeux non liés peuvent être proposés gratuitement, mais ceux qui facturent de l’argent doivent coûter au moins 5,99 $, pour une raison quelconque.

Paradox promet « un processus de lancement simplifié » pour les jeux soumis via Unbound et indique que les développeurs doivent faire un suivi si leur jeu n’est pas approuvé dans les 10 jours ouvrables. Le paradoxe fait également miroiter la possibilité d’un « soutien marketing supplémentaire de Monde des ténèbres » pour certains titres du programme.

Les efforts de Paradox pour créer une configuration légale permettant aux développeurs de profiter de jeux basés sur leur IP sous licence vont un peu plus loin que la plupart des éditeurs de jeux vidéo. Alors que des éditeurs comme Sega et Capcom n’ont historiquement pas pris de mesures contre les fangames en fonction de leurs propriétés populaires, cela ne s’applique généralement que « tant qu’aucun profit n’est impliqué », comme Sonic l’hérisson Gestionnaire des médias sociaux Katie Chrzanowski dit en mai dernier. À l’autre extrémité du spectre, des éditeurs comme Nintendo peuvent être carrément autoritaires dans l’application de leurs droits de propriété intellectuelle contre des titres créés par des fans qui utilisent ses personnages.

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