Paper Mario : tous les partenaires

Paper Mario : tous les partenaires

Depuis la sortie du jeu en 2000, Mario de papier a accueilli de nombreux joueurs dans son monde charmant plein d’aventures, d’humour léger et de combats habiles. Dans un jeu qui voit Mario affronter des ennemis périlleux tels que les frères ninja Koopa, un roi glacial et invisible et des plantes Piranha géantes qui sont littéralement en feu, le jeu semble être une tâche ardue pour Mario à gérer seul. Heureusement, il est spécial les partenaires qui le rejoignent tout au long de son voyage qui ajoutent plus de stratégie à Mario en papier batailles et énigmes.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Partenaires dans l’original Mario de papier peut aider les joueurs avec leurs capacités uniques à trouver des chemins et des objets secrets en transportant Mario au-dessus des lacunes, en aidant Mario à flotter au-dessus des pointes et de la lave, et bien plus encore. Même la princesse Peach dans le chapitre obtient son partenaire sous la forme d’un mignon Star Kid nommé Twink. Le premier partenaire de Mario est techniquement un Goomba âgé connu sous le nom de Goompa, mais il n’est que temporaire pour le didacticiel. Une fois que le jeu commence correctement, Mario se lance dans le jeu proprement dit avec le petit-fils de Goompa à ses côtés.

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Goombario


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Alors que les premiers joueurs partenaires font équipe avec Mario de papier 64, Goombario est un partenaire d’introduction sympathique qui aide de manière simple mais très utile. Il a toujours rêvé d’aventure et comme son nom l’indique, il est très heureux de voyager avec son héros. Sa capacité permet aux joueurs de lui poser des questions sur la section spécifique de la carte sur laquelle ils se trouvent ou sur les PNJ dont ils se trouvent à proximité, et il donnera des connaissances ou des indices sur des solutions de puzzle. Si les fans sont bloqués, ils peuvent toujours demander de l’aide à Goombario si nécessaire.

Ses mouvements de combat sont Headbonk et Tattle, ses mouvements améliorés lui donnant Charge et Multibonk. Bien qu’il puisse sembler faible par rapport à la polyvalence du badge de Mario et d’autres partenaires, Goombario vaut la peine d’être amélioré pour que Charge ait un avantage sur les ennemis avec la même capacité, et Multibonk continuera à frapper les ennemis jusqu’à ce que les joueurs manquent la commande d’action pour le mouvement . Les compléteurs doivent également s’assurer d’utiliser sa capacité Tattle, car il est important de remplir tous les journaux de Tattle pour un achèvement à 100%.


Kooper


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Dans le premier chapitre de Mario de papier, les joueurs auront en fait deux partenaires, Kooper étant le premier avant que les fans ne traversent le Koopa Bros.’ Château. Kooper, comme Goombario, rêve d’aventure et veut devenir archéologue comme son héros d’enfance. Il est surtout connu pour être un Koopa avec une carapace bleue au lieu d’une verte, et sa capacité permet à Mario de sauter sur sa carapace pour le projeter sur une petite distance. Cela lui permet d’activer des interrupteurs et de saisir des objets distants comme des badges.

Kooper s’appuie sur son obus pour toutes ses attaques au combat, y compris ses mouvements de départ Shell Toss et Power Shell. Ses mouvements améliorés sont Dizzy Shell et Fire Shell. Les mouvements de Kooper sont puissants et puissants tant que les joueurs peuvent réussir ses commandes d’action, mais les fans doivent noter que Kooper ne peut attaquer que les ennemis au sol. Contre des ennemis comme Swoopers, il peut être préférable d’utiliser un autre partenaire.


Bombette


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Bombette est le deuxième partenaire du chapitre un, qui rencontre Mario et l’aide à s’échapper d’une situation où il se retrouve piégé. Elle est connue pour avoir beaucoup de courage à la hauteur de ses pouvoirs d’explosion et peut briser tous les murs fissurés avec une simple explosion comme capacité d’overworld.

Elle est également incroyablement puissante au combat et un atout précieux. Ses capacités sont Body Slam et Bomb, avec ses capacités améliorées améliorant Bomb pour plus de dégâts. Power Bomb endommage tous les ennemis au sol pour 6 FP, et Mega Bomb endommage tous les ennemis pour 8 FP. Les deux mouvements sont puissants s’ils sont bien gérés, mais les joueurs qui sont plus conservateurs sur leur FP peuvent vouloir se concentrer sur la mise à niveau d’un autre partenaire.


Parakarry


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Parakarry est un parachutiste avec lequel Mario se lie d’amitié au début du chapitre deux. Il se montre assez maladroit et s’excuse, et pendant qu’il livre le courrier, Mario de papier questions s’il est vraiment bon dans son travail tout le temps. Sa capacité lui permet de transporter Mario au-dessus des lacunes que Mario ne peut pas franchir, et il a également une quête secondaire active pendant la majeure partie du jeu. Cela implique de trouver des lettres qu’il a lâchées par accident dans tout le Royaume Champignon, que les joueurs trouveront tout au long de leurs parties.

Il est plutôt polyvalent et utile au combat avec des mouvements comme Sky Dive et Shell Shot, et ses mouvements améliorés ne doivent pas être endormis. Air Lift permet à Parakarry de transporter un ennemi hors de la scène, et l’ennemi est considéré comme vaincu en conséquence. Il n’échoue jamais si la commande d’action réussit à 100%, mais si c’est le cas, le joueur ne recevra aucun Star Points pour les ennemis vaincus de cette façon. Air Raid est son autre mouvement amélioré, qui peut mieux servir les joueurs que la méga bombe de Bombette, car il ne coûte que 6 FP et attaque toujours tous les ennemis à l’écran.


Dame Arc


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Comme le dit le jeu, « qu’on le veuille ou non », un Boo connu sous le nom de Lady Bow rejoint les joueurs dans le chapitre trois. Elle se présente comme un enfant gâté la plupart du temps, mais a un cœur d’or en dessous alors qu’elle rejoint temporairement la fête pour aider Boos comme elle-même, laissant Mario garder l’Esprit des étoiles à la fin du chapitre en guise de remerciement pour son aide. Par la suite, elle reste avec le groupe, aidant Mario avec le pouvoir bien nécessaire pour rendre Mario invisible. Cela le cache des ennemis et joue même un rôle dans l’activation d’une cinématique.

Les attaques de Bow sont Smack et Outta Sight. Outta Sight rend Mario et Bow invisibles afin qu’ils puissent éviter d’être touchés pendant un tour lorsqu’il est actif. Ses capacités améliorées sont Spook et Fan Smack. Les fans qui aiment l’objet Fright Jar devraient investir dans le mouvement Spook, car il fonctionne de la même manière sans utiliser d’objet. Lady Bow apparaît également dans la suite, La porte millénaire, en tant que PNJ camée mineur.


Watt


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Watt est un bébé Lil’Spark qui rejoint l’aventure de Mario dans le chapitre quatre. Elle est adorable mais puissante dans ses capacités, car le dernier boss du chapitre quatre est beaucoup plus facile avec elle en jeu. Sa capacité éclaire les pièces sombres et elle peut découvrir des objets cachés dans d’autres espaces. Même si Watt est une fille, le jeu contient une erreur où l’utilisation d’un Super Block pour améliorer son ensemble de mouvements utilisera le mauvais pronom pour elle.

Ses mouvements sont Electro Dash et Power Shock, ce dernier pouvant étourdir les ennemis jusqu’à 4 tours. Ses mouvements améliorés sont Turbo Charge, qui augmente l’attaque de Mario pendant quatre tours, et Mega Shock, qui paralyse tous les ennemis. Ces mouvements font d’elle un atout précieux pour les joueurs souhaitant tirer pleinement parti des capacités de Mario au combat, donc ceux qui ne veulent pas trop traiter avec des partenaires devraient d’abord investir dans sa mise à niveau.


Sushi


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Sushie est, très probablement, le partenaire que de nombreux joueurs attendent pendant toutes leurs parties. Elle est la partenaire capable de nager et d’aller sous l’eau, ce qui signifie qu’une fois que les joueurs l’auront récupérée et auront terminé le chapitre 5, ils voudront peut-être revenir en arrière pour trouver des secrets et des badges auxquels ils ne pouvaient pas accéder auparavant dans les autres zones. Susie est une Cheep-Cheep très gentille, qui pleure devant des films romantiques et garde et prend soin de cinq petits Yoshis sur l’île de Lavalava.

Ses mouvements de combat sont Belly Flop et Squirt, et ses attaques améliorées sont Water Block et Tidal Wave. Tidal Wave vaut vraiment la peine d’investir, car il coûte six FP et est incroyablement puissant à chaque fois que les joueurs appuient avec succès sur les boutons requis dans l’ordre. Les joueurs doivent cependant être prudents, car quelques problèmes notables sont associés au mouvement. Si les joueurs réussissent à mettre en place 14 séquences correctes pour la commande d’action, par exemple, le jeu plantera.


Lakilester

Lakilester – ou Spike – est le dernier partenaire que les joueurs se rencontrent dans Mario de papier au chapitre six. Il se prend pour un punk et faisait partie d’un gang avant de rejoindre la fête de Mario. Malgré la mauvaise attitude, il est vraiment gentil et a même une petite amie qui aide à convaincre Mario de lui pardonner ses actes passés. Sa capacité permet à Mario de rouler sur son nuage aussi longtemps que nécessaire, permettant au joueur de parcourir les cartes plus rapidement et même de flotter au-dessus d’obstacles tels que des pointes ou de la lave. Les joueurs doivent être conscients qu’ils perdent la capacité de sauter lorsqu’ils roulent sur le nuage de Lakilester. Ses attaques sont Spiny Flip et Spiny Surge, et ses capacités améliorées sont Cloud Nine et Hurricane. Cloud Nine augmente l’évasion de Mario, et Hurricane est le même que les mouvements de Parakarry et Bow faisant quitter la bataille aux ennemis, mais a une chance aléatoire de travailler sur différents ennemis avec une chance de travailler sur tous. Finalement, Mario de papier est un merveilleux RPG où les joueurs peuvent choisir leurs partenaires préférés et jouer avec eux pendant la majeure partie du jeu sans aucun problème. Bien que les différentes capacités des partenaires doivent être gardées à l’esprit pour les énigmes et l’exploration du monde, et que certains partenaires se comportent mieux dans certains combats que d’autres, avec les bons mouvements, tous ces partenaires sont des atouts incroyables pour tout Mario de papier jouer.

Mario de papier est disponible via Nintendo Switch Online.

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