Paper Mario: Sticker Star était quand la série s’est décousue

Paper Mario: Sticker Star était quand la série s'est décousue

Image : Vie Nintendo

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont mâché. Sur le 10 eme anniversaire de Paper Mario: Sticker Star, Kate organise une fête d’anniversaire très grincheuse pour un jeu 3DS qu’elle a trouvé assez décevant…


Il y a un bon jeu caché à l’intérieur de Paper Mario : Sticker Star. Malheureusement, ce n’est pas ce que vous finirez par jouer lorsque vous démarrerez ce faux pas 2D sur votre 3DS, mais s’il y a une chose que nous, les fans de Paper Mario, avons apprise au fil des ans, c’est d’essayer de trouver les points positifs. Même lorsque ces points positifs sont cachés profondément, profondément sous une pile d’autocollants.

Les jeux Paper Mario sont toujours beaux. Commençons par ça. Sticker Star est également magnifique, avec un travail de shader fantastique sur les autocollants holographiques que vous trouvez dans le jeu, qui reflètent la lumière lorsque vous inclinez votre 3DS. Les couleurs sont vives et éclatantes, et les effets de papier sont nouveaux, créatifs et magnifiquement animés. Les bâtiments se déroulent comme des livres pop-up, Mario épluche les crapauds des murs avec un peu d’enthousiasme, et la carte du monde de type Super Mario révèle de nouvelles zones en déchirant des chemins, comme l’un de ces morceaux de carte perforés que vous pouvez retirer pour ouvrir un paquet. Tout est magnifique.

Les jeux Paper Mario sont toujours amusants aussi. L’écriture pleine d’esprit qui a propulsé la série à la renommée n’a jamais disparu, même si elle a parfois vacillé, et Sticker Star l’a à la pelle. C’est toujours un plaisir de constater que Paper Bowser est beaucoup plus un larbin que son homologue 3D, et bien qu’il y ait tropoooooo de nombreux crapauds – un problème courant dans les jeux Mario récents – ils ont certaines des meilleures blagues ponctuelles.

De plus, le mécanisme principal de ce jeu – qui était des autocollants, au cas où vous ne le sauriez pas déjà – était une bonne idée. Il y a tellement de choses que le papier peut faire, et à ce jour, Intelligent Systems doit les avoir toutes essayées, des avions et des bateaux en papier aux livres à colorier et à l’origami, il est donc impressionnant qu’ils trouvent encore de nouvelles idées et construisent des jeux entiers autour d’eux .

En conséquence, le concept de « Paper Mario, avec des autocollants » suffit à faire mousser les fans inconditionnels de Paper Mario. Pensez à tous les mécanismes de jeu intéressants que les autocollants pourraient fournir ! Tenues Mario personnalisables, création de votre propre chargement en collant des éléments sur une interface de style carte à collectionner, résolution d’énigmes en collant des accessoires au bon endroit… mais, bien sûr, rien de tout cela ne s’est produit.

Au lieu de cela, nous avons Paper Mario: Sticker Star.

Papier Mario Sticker Star capture d'écran 3
Image : Nintendo

Le problème avec Sticker Star, ce sont malheureusement les autocollants. En théorie, le système de combat basé sur des autocollants était correct – trouvez ou achetez des autocollants d’attaque dans le monde, puis utilisez-les contre des ennemis. C’est plutôt bien! Mais les ennemis étaient trop faibles et les autocollants trop limités, difficiles à trouver ou chers, donc le combat a fini par se sentir massivement répétitif, car il était plus logique d’acheter tous les autocollants de base Jump and Hammer et d’en finir avec les combats.

Mais pour aggraver les choses, Intelligent Systems a proposé une solution franchement déconcertant idée: Des choses. Les choses étaient de gros autocollants qui occupaient la majeure partie d’une page dans le petit livre d’autocollants de Paper Mario, et chacun pouvait être utilisé au combat ou enregistré pour des circonstances spécifiques. Ils sont difficiles à trouver, chers à l’achat et peu maniables à transporter, mais ce qui est amusant, c’est que certains d’entre eux sont nécessaires pour progresser, et vous ne savez pas lequel !

Chaque bataille de boss et certains progrès sur la carte du monde nécessitent l’un de ces autocollants Thing, et le jeu semble penser que c’est mignonne pour laisser très peu d’indices sur celui dont vous aurez besoin ou sur l’endroit où le trouver. C’est comme jouer à un jeu de Pin The Tail On The Donkey, sauf qu’il est possible de ramasser accidentellement une pomme de terre ou une poignée d’abeilles vivantes au lieu de l’épingle, et aussi la pomme de terre et les abeilles vous coûtent beaucoup d’argent et vous ne ‘ je ne veux pas les gaspiller, et aussi si vous voulez les récupérer (parce que le prochain jeu s’appelle Pin The Live Bees On The Potato), vous devez trouver d’où vous les avez obtenus à l’origine et payer plus d’argent. Et vous n’avez toujours pas compris où se trouve la queue originale de l’âne.

Le fait que vous puissiez utiliser ces stupides autocollants Thing dans n’importe quelle vieille bataille aléatoire de Goomba est absurde. Vous ne savez même pas à quel point ces choses sont précieuses et rares au début, donc si jamais vous pensez que vous ne pouvez pas encore vous en soucier une autre Goomba combat, vous pourriez décider d’utiliser l’autocollant de ciseaux pour y mettre fin en un éclair… pour découvrir plus tard que les ciseaux sont très importants pour une bataille de boss ultérieure impossible à gagner sans eux. Imaginez si Zelda vous laissait lancer des bouteilles et des clés de porte sur les ennemis, ou utiliser l’épée maîtresse pour nettoyer vos ongles. C’est comme ça.

Mais pourquoi un jeu joli, intelligent et créatif suscite-t-il tant de haine juste pour son combat ? Eh bien, si nos espoirs n’étaient pas si grands pour la série Paper Mario, Sticker Star pourrait bien être un autre jeu 3DS pas si génial, et Dieu sait qu’il y en avait beaucoup. Mais Paper Mario a eu des hauteurs si brillantes et exemplaires qu’il est impossible de ne pas voir jusqu’où il est tombé, et il est déroutant de voir le studio qui a été le pionnier de ces hauteurs en premier lieu continuer à manquer.

Ce n’est même pas amusant de se moquer de Sticker Star. C’est juste triste, comme rire d’un enfant qui vient de faire tomber sa glace. Maintenant je suis triste.

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