Cela fait près de 20 ans que nous avons mis les pieds pour la première fois dans les rues pavées de Rogueport, la ville centrale de Paper Mario : La porte millénaire, le favori de GameCube. En 2004, les rues miteuses de la ville criminelle ne ressemblaient à rien d’autre dans un jeu Mario : des personnages suspects errent dans les rues, des flaques d’eau s’accumulent sur le trottoir et des fenêtres fissurées ajoutent une touche de décoration. Pour ceux qui ont joué à Thousand-Year Door, Rogueport est devenu un personnage à part entière et a servi de plate-forme pour une aventure passionnante.
20 ans plus tard, nous avons senti exactement la même entrée dans Rogueport dans la version Switch de Paper Mario : The Thousand-Year Door. Cet endroit toujours semble tout à fait unique non seulement dans le canon de Paper Mario, mais dans toutes les aventures de Mario. Ce sentiment de malaise, d’excitation et d’émerveillement ouvre la voie à l’aventure RPG la plus appréciée de Mario. Nous avons parcouru le prologue et les trois premiers chapitres de la version Switch, et ce fut un plaisir de revisiter ce classique.
Parlons juste de quoi Paper Mario : La porte millénaire sur Switch l’est. Bien qu’il soit commercialisé comme un remake, il se situe certainement entre celui-ci et un « remaster ». Il s’agit, dans l’ensemble, d’une reconstitution extrêmement fidèle de l’aventure papier de 2004. Les dialogues sont en grande partie les mêmes, à l’exception d’une ou deux modifications du texte pour mieux correspondre à l’original japonais, et les visuels ont reçu une mise à jour significative, mais d’après ce que nous pouvons dire, c’est exactement la même aventure que celle que nous avons vécue en 2004. . C’est absolument pas une mauvaise chose – la Porte millénaire a la réputation d’être la meilleure Mario en papier jeu pour une raison, et jusqu’à présent, cette revisite nous fait à nouveau hocher la tête en accord avec cette déclaration.
En se concentrant sur les visuels, Thousand-Year Door a reçu un énorme briller. L’esthétique du papier d’art et d’artisanat de la version GameCube est intacte, mais la version Switch ajoute beaucoup plus de détails aux environnements. Les pavés de Rogueport sont beaucoup plus définis, ce qui signifie que les flaques d’eau sales sont plus visibles. De petites taches vertes sur les arrière-plans de combat sont désormais entourées d’arbres ou de buissons, et le feuillage des arbres est plus défini et coloré. Dans l’ensemble, la version Switch utilise également des couleurs plus vives et est moins délavée que la version GameCube. Ne vous inquiétez pas, Rogueport ressemble toujours à la ville lugubre et miteuse qu’elle est, mais les éclats de couleurs tout au long du jeu améliorent vraiment le style de livre d’histoires que recherchent tous les jeux Paper Mario.
Ceci est doublement aidé par l’éclairage amélioré tout au long du jeu. En se promenant dans le château de Hooktail, le premier donjon majeur de la Porte millénaire, la douce floraison de la lumière brillant à travers les fenêtres brisées a vraiment contribué à rehausser l’atmosphère décrépite et menaçante du château. Cela a également rendu le donjon plus sombre et a fait ressortir ces nuances de gris plus sombres. Nous pouvons en dire autant de Boggly Woods, une forêt magnifique et étrange au feuillage blanc et au sol multicolore. La façon dont la lumière traverse les arbres fait presque briller le sol et vous donne l’impression de marcher sur un arc-en-ciel scintillant et feuillu. Il est charmant et semble incroyable à la fois sur le téléviseur et déconnecté sur l’OLED.
Le jeu fonctionne également parfaitement dans les deux formats, du moins depuis la quinzaine d’heures que nous avons jouées. Nous n’avons pas remarqué une seule chute d’image, à la fois ancrée et non ancrée. Cependant, un inconvénient par rapport à la version GameCube est que la version Switch ne fonctionne qu’à 30 ips, par rapport aux 60 ips natifs du GameCube. Au début, cela nous a pris un moment pour nous y adapter, en particulier en combat où vous devez chronométrer les pressions sur les boutons – notre cerveau se souvient d’une manière ou d’une autre du timing de la version originale – mais dans l’ensemble, la fréquence d’images réduite n’a pas été préjudiciable à l’expérience. nous. C’est toujours la Porte millénaire dans toute sa splendeur – du moins d’après ce à quoi nous avons joué.
Cela se résume au combat, qui est similaire au système de commande d’action au tour par tour de Super Mario RPG et à une évolution du combat original de Paper Mario. Mario et un autre « partenaire » peuvent prendre part au combat, et vous avez plusieurs options, comme attaquer en sautant ou utiliser le marteau (pour Mario), des mouvements spéciaux magiques qui vont de la guérison de votre groupe au gel de tous les ennemis pendant quelques tours. , et faisant appel à la foule. Ce dernier point est important, car chaque bataille se déroule sur une scène de théâtre, donc chronométrer vos attaques, attirer la foule et même accepter des cadeaux et expulser les membres du public jouent tous un rôle dans vos stratégies de combat. Plus votre foule est nombreuse et votre timing est efficace, plus vous accumulez de Star Power (utilisée pour les mouvements spéciaux). Du point de vue de la présentation, c’est une idée tellement amusante, mais le fait que le public joue un rôle aussi important dans la mécanique est délicieux.
Quelques nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la version Switch de Thousand-Year Door pour aider les nouveaux joueurs à découvrir l’expérience – elles sont particulièrement utiles si vous n’avez jamais joué à un jeu Paper Mario auparavant. Un nouveau PNJ appelé Battle Master traîne à Rogueport et vous aide à maîtriser les commandes d’action au combat. En appuyant sur « ZL » n’importe où dans le champ, l’un de vos compagnons vous indiquera la marche à suivre. Le Trouble Center – qui abrite les quêtes secondaires du jeu – revient, mais si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez payer un PNJ pour vous donner des conseils sur la façon de procéder. De plus, ces indices seront enregistrés dans votre journal, qui se trouve dans le menu. Merluvlee, une diseuse de bonne aventure qui vous donne des indices sur où retrouver les objets de collection du jeu, n’est pas un nouveau PNJ, mais ses indices sont désormais également enregistrés dans votre journal.
Une chose à noter, cependant, est qu’il n’y a pas de modes de difficulté, mais d’après ce dont nous nous souvenons, le réglage du jeu est à peu près le même que sur GameCube, ce qui signifie qu’il n’est pas beaucoup plus facile à la Super Mario RPG. Ici, les petites commodités sont la clé du jeu. Mais deux ajouts assez considérables rendent le jeu un peu moins frictionnel.
Le premier est la roue des partenaires, qui vous permet d’échanger instantanément entre partenaires en dehors de la bataille en appuyant simplement sur un bouton. Ceci est extrêmement utile et vous évite de parcourir beaucoup de menus, car chaque partenaire possède une compétence sur le terrain dont vous aurez besoin pour naviguer dans le monde. Koops, le Koopa anxieux et timide qui veut sauver son père, peut saisir des objets à distance en pénétrant dans sa coquille et en étant lancé en avant ; et Madame Flurrie peut faire exploser les ennemis ou révéler des chemins cachés en soufflant de grosses rafales de vent devant elle.
L’élément puzzle de l’exploration dans Thousand-Year Door (et dans le Paper Mario original) est intact ici, et plus amusant que jamais grâce à la Partner Wheel. Mais Mario acquiert également des compétences supplémentaires au fur et à mesure de votre aventure à travers le monde. Très tôt, Mario est « maudit » par un étrange coffre au trésor noir, qui lui permet de se transformer en avion en papier et de voler à travers de grands espaces. Plus tard, il peut également se retourner pour lui permettre de se faufiler à travers de minces interstices. L’acquisition progressive de ces nouvelles compétences encourage l’exploration et le retour en arrière, et rend la découverte du monde de la Porte Millénaire agréable.
En parlant de retour en arrière, c’est sans doute la plus grande faiblesse du jeu GameCube original. C’est toujours le cas dans les chapitres de l’histoire (en regardant le chapitre 2 en particulier), mais vous aurez accès à une salle Warp Pipe qui vous permettra de retourner rapidement dans les autres villes. Oui, cela existait dans la version GameCube, mais il a été considérablement modifié pour la version Switch : vous n’avez plus besoin de casser d’énormes blocs pour accéder aux tuyaux, ni de vous rappeler quel tuyau va où. Chaque tuyau bleu porte un numéro correspondant au chapitre dans lequel vous avez visité cette ville, ce qui signifie que vous pouvez facilement revenir à Petalburg ou au Grand Arbre en suivant simplement les numéros. Le déverrouillage peut prendre une minute, mais il envoie ces demandes au centre de problèmes. beaucoup plus facile à réaliser. Et vous pouvez y accéder directement depuis Rogueport plutôt que de passer par les égouts à chaque fois.
Il y a bien d’autres choses cachées dans les pages de Paper Mario: The Thousand Year Door sur Switch – et nous les garderons pour notre verdict final – mais les premiers chapitres du jeu nous ont rappelé pourquoi nous avons adoré l’original en 2004. C’est aussi drôle que dans nos souvenirs, avec une excellente écriture et une histoire vraiment intéressante qui va au-delà des tropes de la série Mario – s’en moquant souvent. Peach et Bowser ont toujours leurs propres sections jouables, le premier enseignant définitivement un pas-HAL de 2001 : Une odyssée de l’espace sur la notion d’amour, tandis que ce dernier tente de sauver la princesse Peach car il est le seul à pouvoir la kidnapper.
Thousand-Year Door est stupide, amusant et parfois même un peu déchirant – il y a même un arc de tournoi, pour l’amour de Dieu – et on a hâte de redécouvrir la suite de ce RPG.