Palworld atteint 19 millions de joueurs et voit « le plus grand lancement de Game Pass tiers jamais réalisé »

Palworld atteint 19 millions de joueurs et voit « le plus grand lancement de Game Pass tiers jamais réalisé »

Palworld – vous savez, le jeu de survie en monde ouvert avec le non-Pokémon dont vous avez peut-être entendu parler une ou deux fois récemment – a, moins de deux semaines après sa sortie en accès anticipé, officiellement dépassé les 19 millions de joueurs sur Xbox Series X/S. et PC, Microsoft le présentant désormais comme le plus grand lancement tiers de l’histoire du Game Pass.

Nous savons que le développeur Pocketpair a un succès avec Palworld depuis un certain temps déjà, bien sûr ; son lancement en accès anticipé le 19 janvier a connu un début difficile alors qu’un premier afflux de joueurs a mis les serveurs du jeu à genoux, et à peine 24 heures plus tard, Pocketpair a révélé que 2 millions de joueurs galavanaient déjà autour des îles Palapagos.

Peu de temps après, Palworld est devenu l’un des six jeux à avoir atteint 1 million de joueurs simultanés sur Steam, puis les chiffres de ventes mis à jour ont annoncé qu’il avait déplacé plus de 5 millions d’exemplaires en seulement trois jours. Six jours après le lancement, les ventes Steam ont atteint 8 millions, et maintenant, 12 jours plus tard, Pocketpair a annoncé que Palworld avait dépassé les 19 millions de joueurs.

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En décomposant un peu plus ce chiffre de 19 millions, Pocketpair dit que Palworld a maintenant vendu 12 millions d’exemplaires sur Steam (la liste extrêmement approximative des jeux PC les plus vendus de Wikipédia place cela un million d’avance sur les ventes originales à vie des Sims et un million de moins que Stardew Valley pour un contexte vague), tandis que les 7 millions supplémentaires joueurs proviennent de Xbox, incluant probablement PC Game Pass.

Il n’y a aucune indication sur la répartition de ce nombre Xbox entre les ventes et les joueurs Game Pass (qu’ils soient pleinement engagés ou simplement de passage), mais nous savons que Palworld a, selon Microsoft, bénéficié du plus grand lancement tiers de l’histoire du Game Pass, voyant un pic de près de 3 millions de joueurs.

Dans le même article de blog, Microsoft indique qu’il travaille avec Pocketpair pour activer des serveurs dédiés (qui ne sont actuellement disponibles que dans la version Steam), pour fournir des ressources d’ingénierie pour aider à l’optimisation du GPU et de la mémoire sur Xbox, et pour accélérer le processus afin que Palworld les mises à jour peuvent arriver plus rapidement entre les mains des joueurs Xbox. Quant à Pocketpair, le studio a récemment présenté une feuille de route promettant des correctifs critiques à court terme ainsi que de nouveaux copains, de nouveaux boss, de nouvelles îles, du PvP et des boss de raid de fin de jeu plus tard.

Quant au tout « mais est-ce que ça sert à quelque chose ? Question, Chris Tapsell d’Eurogamer n’était pas si enthousiaste. « Vous n’aurez pas l’impression de jouer à quelque chose de réfléchi, de artisanal, ou des meilleures intentions d’une équipe sérieuse », a-t-il écrit. « Vous ne ressentirez ni admiration ni émerveillement. Vous ne ressentirez aucun réel sentiment d’accomplissement. Vous n’aurez pas l’impression qu’un artiste a été impliqué, ou que quelque chose de significatif pourrait vous venir à l’esprit. Vous aurez plutôt l’impression d’être jouer à un produit conçu pour être vendu plutôt que pour être joué. Vous vous sentirez comme une marque. Et vous aurez raison.

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