Singularity 6 est le dernier studio à être touché par des licenciements, le développeur de Palia confirmant dans un communiqué envoyé à IGN qu’il a licencié environ 35 pour cent de ses employés.
Des informations faisant état de licenciements chez Singularity 6 ont été publiées jeudi lorsque les travailleurs ont commencé à publier la nouvelle sur X/Twitter et d’autres plateformes de médias sociaux. Ils comprenaient au moins un artiste environnemental, un ingénieur et d’autres développeurs travaillant sur Palia.
Dans sa déclaration, Singularity 6 l’a décrit comme une décision destinée à « fournir un service de jeu de la plus haute qualité pour une stabilité à long terme ».
Suite à la sortie de Palia sur Steam, nous avons évalué le support nécessaire pour fournir un service de jeu de la plus haute qualité pour une stabilité à long terme. Nous avons pris la décision difficile de réduire nos effectifs, ce qui a touché environ 35 % des membres talentueux et travailleurs de notre équipe. Nous apprécions leurs contributions et nous nous engageons à les soutenir tout au long de ce processus, y compris en matière d’indemnités de départ, d’aide au placement professionnel et à l’orientation professionnelle, ainsi que de conservation de tout l’équipement de développement fourni par l’entreprise.
Cette décision n’a pas été prise à la légère et intervient après un examen attentif de nos besoins en matière de développement et d’affaires pour soutenir Palia et sa communauté. Nous restons déterminés à transmettre la passion dans l’imagination et à maintenir le dévouement et la créativité que notre communauté attend et mérite. Nous apprécions votre compréhension et votre soutien envers notre studio et les membres de l’équipe concernés.
Une « simulation communautaire massivement multijoueur » gratuite, Palia lancée en accès anticipé en octobre et sur Nintendo Switch en décembre. Nous l’avons qualifié de « potentiel énorme », mais il connaît actuellement des critiques mitigées avec un pic historique d’un peu plus de 12 000 joueurs sur Steam. En mars dernier, Singularity 6 a précisé que Palia était toujours en version bêta ouverte et a déclaré qu’il s’engageait à « du nouveau contenu, des améliorations et des corrections de bugs dans le futur ».
Singularity 6 est l’un des nombreux studios touchés par les licenciements en cours dans l’industrie du jeu vidéo, qui ont provoqué un tollé parmi les développeurs et les joueurs. Dans une interview publiée aujourd’hui, le directeur de la publication de Larian a qualifié les licenciements de « conneries évitables » et a appelé à des pratiques industrielles plus saines.
Pour en savoir plus, découvrez l’impact des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sur les développeurs de jeux handicapés et bien plus encore.
Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.