Evil Mojo a publié la mise à jour 2.60 de Paladins, qui apporte le gros contenu de Dawnforge. Cela apporte une nouvelle carte de siège, de nouvelles récompenses et plus encore. Lisez la suite pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour Paladins du 16 novembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.60 de Paladins | Notes de mise à jour Paladins du 16 novembre :
Les pouvoirs en place sont en pleine mutation alors qu’Azaan attend son échéance qui approche à grands pas depuis la forge de l’aube. Découvrez les sensations fortes qui vous attendent grâce à la prime chaotique de notre nouveau pass d’événement – Chaos Rising ! Déverrouillez instantanément l’Eternal Emissary Tyra Skin pour l’achat et débloquez un total de 24 niveaux de récompenses pendant que vous jouez !
Les joueurs peuvent également acheter une option Tout acheter pour obtenir instantanément tout le contenu du pass d’événement Chaos Rising !
RÉCOMPENSES
Déverrouillage instantané
- 50 % d’expérience et d’or
- Tyra, l’émissaire éternelle
Déverrouillage niveau 7
Niveau 16
Déblocage niveau 24
AUTRES DÉVERROUILLAGES EXCLUSIFS DU PASS ÉVÉNEMENT
- Prisonnier éternel – Avatar statique
- Eternal Kawaii – Spray animé
- From The Ashes – Avatar animé
- Je suis fou – Spray 3D
- Visage ivoire – Cadre de chargement
ÉPREUVES DU ROYAUME
DÉVERROUILLE
- 300 cristaux
- 120 000 pièces d’or
- 6x niveaux de passe d’événement
- Boosters d’équipe Pass événement
- Boosters de peau
Tribunal confus
Flex sur eux
Marionnette de classe
Le mien pour toujours
Tresses taquines
Mes yeux sont là en haut
Le destin du dragon
Seigneur du drame
MODES À DURÉE LIMITÉE
Le patch Paladins: Dawnforge comprendra 2 modes uniques et 5 modes précédemment populaires qui tournent tout au long du cycle de patch. Chaque semaine, un mode à durée limitée différent sera disponible, du vendredi minuit jusqu’au lundi 8h00, HNE. Voici quelques aperçus rapides de ce qui vous attend ensuite :
LTM Dawnforge uniquement
- Découvrez un LTM avec Dawnforge comme seule carte jouable !
Refuge du tireur d’élite LTM
- Affrontez Kinessa ou Strix en duel sur une carte spéciale pour tester vos talents de tireur d’élite !
NOUVELLE CARTE DE SIÈGE – DAWNFORGE
Bienvenue à Dawnforge. L’Abyss a eu Abyss TDM pendant un certain temps maintenant, et nous avons pensé qu’il était temps pour le Pyre d’obtenir une représentation cartographique. Nous avons repoussé beaucoup de limites avec celui-ci, beaucoup de mouvement, des éléments interactifs pertinents pour le gameplay et de nouvelles approches intéressantes des matériaux.
En termes de tradition, il s’agit d’une forteresse mobile, elle appartenait autrefois à la reine du bûcher mais est maintenant sous le commandement d’Azaan. Après avoir été témoin de la capacité du Royaume à se défendre contre la Gueule, Azaan a trouvé ses prouesses au combat insuffisantes. Le Royaume ne pourrait jamais repousser une invasion abyssale à grande échelle, sa corruption est presque inévitable. Par conséquent, il a convoqué Dawnforge et s’est préparé à détruire le royaume, l’abîme ne peut pas corrompre ce qui n’existe plus.
La Dawnforge sert à la fois de base d’opérations et d’usine de munitions, exploitant le pouvoir courroucé du Soleil pour forger une armée de construction sous le commandement d’Azaan. La Forgeaube est prête à percer la barrière entre le Bûcher et le Royaume, à moins que…
PERSONNALISATIONS
Cendre chasseresse draconienne
- Disponible dans la boutique Bounty
Kasumi amoureux
- Disponible dans le coffre Arcane Powers et achat direct pour 800 cristaux
Crâne et os Caspienne
- Coffre d’appel du dragon et achat direct pour 300 cristaux
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Bouton Bloquer
- Paladins a une commande /block existante, mais ce n’est pas quelque chose de facile à trouver en tant que nouveau joueur. Nous avons donc ajouté un bouton Bloquer au lobby de fin de match, à la liste d’amis et un nouvel écran Bloquer où vous pouvez bloquer n’importe qui en tapant son nom.
Pass événement – Achat d’or
- La communauté a demandé de nouvelles façons supplémentaires de dépenser son or accumulé, et nous vous écoutons ! Nous avons ajouté la possibilité d’acheter des niveaux Event Pass avec de l’or. Le prix du cristal (70c) restera inchangé, mais les joueurs peuvent désormais choisir de dépenser 70 000 pièces d’or à la place s’ils le préfèrent. Prendre plaisir!
Match à mort par équipe Choisissez n’importe lequel
- Le LTM « Choose Any » a été incroyablement populaire depuis sa sortie initiale, et certains joueurs ont demandé à l’inclure en tant que mode permanent. Alors maintenant, ça l’est ! La file d’attente Team Deathmatch permettra la sélection de champions en double à l’avenir. Quelles combinaisons farfelues allez-vous essayer en premier ?
SOLDE
JEU
Magasin d’objets
- Tuer pour guérir
- Rajeunir
- Bonus de soins augmenté de 16 % ➡️ 30 %.
- Augmentation de la progression des prix à 250 ➡️ 500 ➡️ 750
- Létalité
- Durée augmentée de 2,5s ➡️ 3,5s
- Augmente désormais également la hauteur de saut de 180 %
Commentaire des développeurs : la boutique d’objets est un outil puissant disponible dans un match, permettant à de nombreuses constructions et stratégies de briller grâce à une élaboration théorique intelligente. Cependant, certains objets sont systématiquement achetés plus que d’autres en raison de leur puissante utilité. Pour faciliter les différents plans de jeu dans un match, nous augmentons la force de certains objets pour permettre des décisions plus significatives lors de leur achat.
CHAMPIONS
Betty La Bomba
- Aptitude
- Lance-grenades
- Augmentation des dégâts des coups directs de 650 ➡️ 750
- Lance-grenades
Commentaire des développeurs : Betty La Bomba est la reine des dégâts, mais même dans ce cas, elle a du mal à suivre ses dégâts et à porter un coup fatal. Nous avons augmenté les dégâts de ses grenades à frappe directe pour récompenser les tirs au corps habiles et lui permettre de confirmer les éliminations plus efficacement.
Corvus
- Carte
- Tribunal de l’Ombre
- Augmentation des soins de 2,5 % ➡️ 5 %
- Tribunal de l’Ombre
Commentaire des développeurs : même à la puissance maximale, l’effet de Shadow Tribunal pouvait être difficile à ressentir dans un match, et il ne donnait pas l’impression qu’il fournissait trop d’utilité au Deck dans lequel il se trouvait. Nous avons doublé sa puissance pour laisser plus d’espace tout en créant un Deck et donnez-lui un impact plus visible lorsqu’il est inséré.
Ferdinand
- Talent
- Brûler
- Réduit désormais également le temps de recharge de Boule de feu de 7s ➡️ 6s
- Bonus de dégâts augmenté de 30% ➡️ 35%
- Brûler
Commentaire des développeurs : Fernando est un vrai champion de la ligne de front éprouvé, dont la présence sur l’objectif est difficile à nier car Aegis permettait un jeu de point lourd. Nous augmentons les statistiques de Scorch pour permettre des décisions plus significatives lors de la sélection des talents pour les rôles que Fernando peut remplir.
Iman
- Aptitude
- Éclair de givre
- Augmentation des dégâts de 410 ➡️ 420
- Éclair de givre
- Talent
- Pyromanie
- Augmente désormais également le mana généré par Pyre Ball
- Pyromanie
Commentaire des développeurs : Pyromania confère à Imani une utilité au prix de dégâts sur sa capacité de rafale la plus puissante, ce qui en fait un choix risqué lors de la sélection des talents. Bien que son utilité soit puissante, et en tant que telle inchangée, nous avons augmenté le mana généré par Pyre Ball pour faciliter un style de jeu unique par rapport à ses autres talents. Maintenant, Imani obtiendra un mana complet après 3 boules de pyre complètement chargées, laissant Pyromania briller de manière unique parmi ses pairs. Nous avons également augmenté les dégâts des Éclairs de givre pour les rendre un peu plus pertinents en combat.
Inara
- Aptitude
- Garde terrestre
- Bonus de guérison réduit de 40% ➡️ 30%
- Garde terrestre
- Talent
- Grâce de la mère
- Augmente désormais également le bonus de soins de 20 % lorsque Earthen Guard est actif
- Grâce de la mère
Commentaire des développeurs : Treacherous Ground fournit un outil utilitaire très puissant à Inara, et nous voulons garder ce style de jeu spécial intact. Pour lui donner des décisions plus significatives lors de la sélection des talents, nous avons réduit la force du bonus de guérison de Earthen Guard et accordé 20 % de bonus de guérison au talent Mother’s Grace pour faciliter ses différents styles de jeu.
Kasumi
- Aptitude
- Corps et âme
- Augmentation du pourcentage de réduction des dégâts de 55 ➡️ 75
- Poupée Yokai
- Diminue l’angle du cône de ciblage de 6 ➡️ 2 degrés
- Diminution du bonus de dégâts de la pile de malédiction de 25 ➡️ 20%
- Corps et âme
Commentaire des développeurs : Nous avons gardé un œil sur la santé du royaume avec la sortie de Kasumi et avons trouvé certains aspects difficiles à utiliser/contrer. Nous avons augmenté la réduction des dégâts sur le corps et l’âme pour en faciliter l’utilisation à la fois comme outil d’évasion ou d’engagement, et réduit le cône de ciblage et les dégâts bonus de la poupée Yokai et de son passif. Alors que Kasumi apporte une nouvelle méthode de combat sur le champ de bataille, nous avons trouvé qu’elle était trop indulgente pour cibler les ennemis, et maintenant Kasumi devra surveiller de plus près où ses cibles se déplacent. Ceci, combiné à la réduction du bonus de Malédiction et à ses corrections de bugs, la rendra plus raisonnable à combattre, tout en lui permettant d’avoir une présence puissante.
Kinessa
- Carte
- Restaurer
- Temps de recharge supprimé
- Soins refactorisés de 25 % fixes à 6 %
- Restaurer
Commentaire des développeurs : la restauration était difficile à utiliser en raison de son temps de recharge qui se produisait toujours, que Kinessa en soit ou non soignée. Nous avons supprimé le temps de recharge pour en faire un outil plus cohérent, tout en refactorisant la guérison pour qu’elle soit plus conforme aux autres cartes.
Lilith
- Aptitude
- Essaim
- Durée augmentée de 4,25s ➡️ 6,5s
- Augmente le temps de recharge de 2s ➡️ 3,5s
- Essaim
Commentaire des développeurs : Lillith est un support puissant à part entière, mais gérer Swarm pouvait être frustrant et invoquait un jeu très « spam it all 2s ». Nous avons augmenté la durée pour en faciliter l’utilisation et pour donner aux cartes comme « Sang Enrichi » plus d’espace viable dans n’importe quel Deck.
Mal’Damba
- Talent
- L’esprit est choisi
- Augmentation des soins de 250 ➡️ 350
- L’esprit est choisi
Commentaire des développeurs : Mal’Damba peut parfois avoir du mal à suivre les soins que d’autres supports peuvent actuellement prodiguer. Augmenter les soins de ce talent donne à Mal’Damba plus de poids en tant que soutien lors de la sélection du champion.
Pépin
- Talent
- Catalyseur
- Augmentation des dégâts bonus de 30% ➡️ 35%
- Catalyseur
Commentaire des développeurs : Pip peut remplir divers rôles au sein d’une équipe. Par conséquent, en augmentant la puissance de Catalyst, Pip sera désormais en mesure de mieux effectuer des tâches de support plus agressives et de remplir un créneau puissant.
Rei
- Aptitude
- Guérison en chaîne
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 180 ➡️ 270
- Guérison en chaîne
- Carte
- Menace et sujet
- Durée augmentée de 2s ➡️ 5s
- Maelström arcanique
- Effet de réduction du temps de recharge refactorisé de 0,1 s à 4 %
- Menace et sujet
Commentaire des développeurs : Rei a toujours été un support utilitaire plutôt décousu, mais cela l’a également fait souffrir par rapport à d’autres supports avec des rendements de guérison plus élevés. Avec Chain Heal voyageant plus rapidement (donc entrant plus rapidement dans le temps de recharge), Rei sera en mesure de fournir des soins précieux plus souvent. L’augmentation des statistiques de certaines de ses cartes ouvrira également de nouvelles voies à Rei en tant que puissant support utilitaire qui apporte un ensemble de compétences uniques à la table.
Série
- Carte
- Sangsue d’esprit
- Augmentation des munitions générées par 1 ➡️ 2
- Sangsue d’esprit
Commentaire des développeurs : la construction de deck est une opportunité pour le style de jeu d’un champion d’être modifié selon les préférences du joueur. En augmentant les munitions générées, Seris disposera de plus d’espace pour différentes stratégies pendant le processus de construction du deck.
Terminus
- Aptitude
- Siphon de puissance (avec contrôleur)
- Suppression de l’aide à la visée lors de l’utilisation de cette capacité
- Siphon de puissance (avec contrôleur)
Commentaire des développeurs : Terminus est notoirement puissant sur les consoles et s’est avéré résistant aux ajustements qui le maintiennent en bonne santé sur toutes les plateformes. Ce changement rendra Terminus plus raisonnable à gérer sur les consoles tout en laissant son niveau de puissance pratiquement intact.
Tyra
- Aptitude
- Feux croisés
- Pré-feu réduit de 0,8 s ➡️ 0,4 s
- Feux croisés
Commentaire des développeurs : Tyra’s Ultimate est puissant, mais son long pré-feu l’a rendu frustrant à utiliser en combat sans être tué pendant la mise en place. Cette réduction rendra l’utilisation plus rapide et fluidifiera le flux de jeu lors de la lecture de Tyra.
Yin
- Aptitude
- Briser
- Temps de recharge réduit de 4s ➡️ 3s
- Briser
Commentaire des développeurs : Nous avons gardé un œil sur Ying après sa dernière série d’améliorations et nous avons constaté qu’il y avait encore de la place pour continuer à améliorer ses statistiques.
CORRECTIFS DE BUGS
Champions
- Kasumi
- Talent
- Inachevé
- Ignore désormais correctement l’Anti-guérison
- Inachevé
- Aptitude
- Leurre spirituel
- Définit désormais correctement les adversaires redoutés à la 3ème personne pour la durée
- Leurre spirituel
- Carte
- Drain d’essence
- Texte fixe pour correspondre correctement à l’effet. Votre Savage Tear inflige un supplément [0.2% damage ➡️ 0.2% base damage] par cumul de Malédiction sur votre cible
- Drain d’essence
- Talent
Sous enquête
- Ignorer l’anti-guérison :
- Les effets qui ignorent l’Anti-guérison afficheront toujours la quantité soignée comme si elle avait été réduite par l’Anti-guérison (teinte de couleur olive au lieu de vert).
La source: Paladins