Loin cri 6‘s Vaas: Insanity DLC est maintenant disponible, et les fans savent qu’ils peuvent s’attendre à Pagan Min et Joseph Seed peu de temps après la fin du calendrier. Rien que sur le papier, l’idée de jouer ces iconiques En être loin méchants est un gros problème, d’autant plus qu’il y a certainement des éléments différents pour chaque personnage. Vaas est vraiment fou, mais ses troubles et ses conflits personnels proviennent du désir de faire ce qu’il veut et des attentes que Citra et les Rakyat avaient pour lui, ce qui rend également son conflit avec Jason Brody encore plus personnel.
Pendant ce temps, le DLC de Pagan Min s’intitule Contrôle en raison de son degré de contrôle et de manipulation. Sa marque personnelle de méchanceté est dérivée d’un sens illusoire de la bonté et d’un passé tragique pour sa famille, tandis que celle de Joseph Seed est dérivée d’un lieu de conviction spirituelle et religieuse à propos de la fin des temps à venir, le DLC s’intitulant à juste titre Collapse – et il finit par avoir raison sur ce qui se passe à la fin. Pourtant, malgré cela, il y a une raison majeure pour laquelle Vaas a placé la barre haute pour ces deux DLC.
Ce que nous savons des prochains Pagan Min et Joseph Seed de Far Cry 6
À l’heure actuelle, on sait très peu de choses sur les deux prochains Loin cri 6 DLC. La bande-annonce montre un peu de l’histoire de Pagan Min et de sa famille, tandis que Joseph Seed semble combattre des démons. Cela pourrait être extrapolé pour signifier plus, mais cela ne renforce ou n’établit pas vraiment quelque chose sur lequel les fans n’ont pas déjà de bonnes suppositions: l’avance de Pagan Min pour devenir l’autocrate qu’il est et la vocation religieuse de Joseph. Au-delà de ce petit indice, il est également apparemment confirmé que les deux DLC seront des roguelikes tout comme Vaas.
C’est une décision un peu intéressante, étant donné qu’Ubisoft aurait pu adapter les styles de jeu spécifiques à chaque personnage. Par exemple, il aurait été intéressant de voir le DLC de Pagan Min être davantage un jeu d’enfer compte tenu de sa pension globale pour la destruction, tandis que Collapse DLC de Joseph Seed aurait pu être davantage un jeu de boss semblable à celui d’une âme, quelque chose dans ce sens. Parce que, quoi qu’il en soit, le gros problème que présente cette cohérence est qu’aucun des deux personnages ne semble pouvoir le justifier de la même manière que Vaas.
Far Cry 6 : La définition de la folie de Vaas contre le besoin de contrôle de Pagan Min contre la peur de l’effondrement de Joseph Seed
Roguelike, en particulier, travaille pour Vaas car cela implique de faire la même chose encore et encore, ce qui est sa ligne la plus emblématique. La « définition de la folie » pour Vaas se traduit littéralement en gameplay avec cette approche, tout en se forçant à faire face aux manipulations de Citra et à sa haine pour Jason Brody. Cela l’oblige à faire face à sa propre folie en adoptant sa propre définition de la folie, et même après une course, cela l’incite davantage à la répéter. Non seulement Vaas essaie d’échapper à son propre esprit, mais Vaas essaie de prouver qu’il est meilleur que Citra et Jason. Les Loin cri 6 Vaas: La fin secrète du DLC Insanity en est la preuve.
Pourtant, ce niveau d’application de la folie est fondamentalement nul dans Pagan Min et Joseph Seed. Pagan Min est connu pour son calme inquiétant, sa violence excessive et son souci/amour pour la famille. C’est leur perte qui le pousse à ses plus extrêmes, mais même alors, il s’agit en grande partie de préparer Ajay Ghale pour Loin cri 4l’avenir. L’approche roguelike de «définition de la folie» ne fonctionne pas si bien ici, mais un enfer de balle à la première personne en permanence le ferait.
Il est connu pour sa violence excessive, tout comme Bullet Hells, et cela pourrait être complété par des lignes de dialogue inquiétantes, étranges et étrangement calmes au milieu de toute la violence. Il semble Loin cri 4‘s Pagan Min essaie de se réconcilier avec la perte de ses proches et de sa famille dans ce DLC; si tel est le cas, roguelike pourrait lui montrer qu’il cherche toujours leur approbation, mais cela risque également de saper ces relations. Pendant ce temps, une balle d’enfer pourrait théoriquement mieux montrer comment il a mal géré sa famille.
Seed, quant à lui, est charismatique, pas au-delà du pardon, aussi miséricordieux que violent, et parfois raisonnable. Il fait plusieurs tentatives pour éviter une effusion de sang inutile dans Far Cry 5 et Far Cry Nouvelle Aube si parfois ces actions restent un peu malavisées. Ses liens religieux, sa peur de l’effondrement et son objectif de faire du paradis sont probablement des facteurs ici, mais le mot-clé est la peur.
En raison de la fin des jours qui approche, la peur pousse finalement Joseph Seed à Far Cry 5. Un roguelike ne serait pas nécessairement la pire façon de montrer sa peur et de la surmonter, mais cela minimiserait ces peurs lorsqu’elles doivent être affrontées encore et encore. Le but est peut-être de montrer qu’il surmonte la peur, mais l’exposer à plusieurs reprises à la même peur, n’est-ce pas. Au lieu de cela, peut-être un jeu de tir de boss Grind Souls plus difficile – quelque chose de vaguement similaire à Reste : Des cendres mais plus dans En être loinstyle typique.
De cette façon, Seed aurait pu faire face à plusieurs démons puissants et être constamment dans la peur à travers le gameplay, les joueurs imitant cette peur s’ils ne peuvent pas battre un boss ou s’ils devront se préparer pour s’y préparer. Évidemment, ce ne sont que quelques idées, mais le point est simple : le genre roguelike capture parfaitement la folie de Vaas, mais ce n’est peut-être pas le meilleur genre pour capturer le besoin de contrôle de Pagan Min ou la peur de l’échec de Joseph.
Far Cry 6 Villains DLC : le même gameplay encore et encore…
Sans oublier que si ce gameplay avait été davantage orienté vers le personnage individuel, cela aurait également changé l’expérience de base. Dans l’état actuel des choses, Joseph Seed et Pagan Min ont de réelles chances d’imiter simplement Vaas du point de vue du gameplay, et les joueurs ont probablement déjà maîtrisé les armes de Vaas dans Loin cri 6.
Essentiellement, si cela fonctionne de la même manière et que le pistolet est là, les fans sauront que c’est peut-être déjà la meilleure arme, tout comme c’était le cas pour le niveau d’esprit de Vaas 5. Tout reste à voir bien sûr, mais plus de variation semble être le cas. aurait mieux capturé les personnages, tout comme roguelike l’a fait pour Vaas mais ne semble pas susceptible de le faire pour Pagan Min ou Joseph Seed.
Loin cri 6 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.
Lire la suite
A propos de l’auteur