Il y a beaucoup à aimer dans l’horreur tendue et basée sur les véhicules de Pacific Drive, mais ce qui m’impressionne le plus, c’est la façon dont elle capture l’essence même de la « voiture ». Pas seulement la conduite, car c’est une évidence, c’est tout le reste : le fait d’ouvrir le coffre pour y déposer des objets, de se rappeler de le garer pour qu’il ne roule pas dans les descentes, d’allumer les essuie-glaces sous la pluie, même les plus minuscules. le son de la radio canalise absolument l’ambiance de vous et de vos roues sur la route.
Âge de la route
Cet étrange sentiment d’isolement et de sécurité que l’on peut ressentir en étant dans une voiture est toujours présent ici – en conduisant et en écoutant les chansons de Pacific Drive. excellent la bande-son de la radio capture parfaitement ce sentiment de solitude au volant. Il est trop facile de glisser dans cet état de flux moteur où vous vous détachez du monde extérieur et c’est presque un choc lorsque vous en sortez et devez y faire face.
Ce détachement est d’autant plus impressionnant que, dans ce cas, « le monde » est plein d’anomalies instables et changeantes qui peuvent vous déchirer, vous et la voiture, si vous ne faites pas attention. Pour une raison ou une autre, vous vous êtes retrouvé à essayer d’échapper à une zone d’exclusion où de mystérieuses expériences ont rendu la zone inhabitable. D’étranges champs d’énergie et lumières crépitent et se déplacent entre les arbres, d’étranges formations rocheuses surgissent du sol et des mannequins effrayants de style mannequin de test sont dispersés dans diverses poses contorsionnées. Vous savez : des trucs amusants.
Il y a des nuances de tout, de STALKER à Annihilation ici, où la zone n’est pas une chose à comprendre ou à résoudre, c’est juste une force de la nature à laquelle il faut survivre et endurer. Et votre voiture en est la clé. Il y a une boucle très roguelike consistant à rassembler des fournitures pour améliorer et améliorer votre trajet qui est instantanément satisfaisante – mettre au rebut des véhicules abandonnés et abandonnés pour rassembler le métal et les plastiques dont vous avez besoin pour réparer vos propres panneaux et portes, ou construire des pièces améliorées pour renforcer ce que vous avez. .
Motivation automobile
C’est également une boucle essentielle car votre voiture est absolument mise à rude épreuve, que ce soit à cause de tempêtes d’énergie tourbillonnantes ou de votre propre mauvaise conduite. Il n’est pas rare de se retrouver à votre base avec des morceaux manquants, ce qui vous amène à tout déchirer pour mieux le reconstruire et repartir. Il y a un énorme arbre de mise à niveau de pièces et d’équipements à maîtriser dont je n’ai fait qu’effleurer la surface avec mes petites mains. Mais la profondeur et la portée semblent impressionnantes et suggèrent une véritable croissance de votre progression lorsque vous regardez en arrière plus tard.
La mise à niveau et le réglage constants de votre voiture ne représentent qu’une partie de l’histoire lorsqu’il s’agit de créer un lien avec elle. C’est littéralement votre seule île dans une tempête pendant que vous explorez et, même si l’ambiance de conduite en voiture est impeccable, la pression du film d’horreur de la laisser faire n’importe quoi est exquise. Il y a des bruits étranges partout, dont beaucoup n’ont pas encore été expliqués dans mon aperçu (et j’espère qu’ils ne le seront jamais). Des drones distendus et déformés flottent à travers les arbres, projetant des faisceaux lumineux difficiles à atteindre entre les branches. J’ai constamment l’impression qu’il y a quelque chose quelque part, et sortir pour démonter un camion pour récupérer des pièces ou explorer certains bâtiments semble instantanément difficile, comme tant de scènes de film où laisser la voiture était une mauvaise idée.
C’est une excellente expression de toute l’anxiété et de la tension de l’acte 1 dans l’horreur où la menace est encore en grande partie dans votre tête pendant que vous courez. Quel était le bruit ? Quelque chose a bougé là-bas ? Pourquoi ne puis-je pas faire cela plus rapidement ! Je n’arrête pas de penser à cette scène de Jurassic Park où Nedry – le gars qui se fait cracher dessus par le dilophosaure à froufrous – essaie désespérément de régler les treuils. Il n’y a pas de danger réel immédiatement évident au départ, les tâtonnements paniqués sont entièrement faits par eux-mêmes. Certaines parties de Pacific Heights ressemblent souvent à chaque instant où quelqu’un fouille dans un jeu de clés et enfonce les mauvaises dans les serrures.
Cette pression est encore accrue par les tempêtes errantes que vous pouvez voir sur votre carte et qui pourraient vous obliger à emprunter un itinéraire différent si vous ne voulez pas attacher votre ceinture et encaisser le coup. Ensuite, il y a la façon dont vous sortez d’une zone lorsque vous avez terminé. Pour ce faire, vous devez collecter l’énergie des ancres qui stabilisent la zone. Lorsque vous en avez suffisamment, vous pouvez activer un portail de sortie vers lequel vous devez ensuite vous diriger et vous échapper. Cependant, l’activer effondre le peu de cohérence qui existe autour de vous, forçant une course effrénée vers la sécurité alors qu’une tempête mortelle se rapproche, avec un cercle très royal de combat se rétrécissant autour de vous. C’est une fin climatique à chaque course alors que vous jetez complètement la sécurité routière par la fenêtre, quittez la piste et commencez tout droit en visant des arbres plus petits que vous pensez pouvoir prendre, pour un raccourci…
Travaux routiers
Comme je n’ai joué qu’une courte section d’aperçu, il y a certaines choses dont je me méfie un peu par endroits. Il y a quelques moments où les objectifs ou les buts semblaient un peu flous. L’interface utilisateur et la densité générale des informations peuvent être un peu écrasantes au début et je ne peux pas encore dire si j’ai parfois manqué des choses ou si j’avais simplement besoin de plus de temps pour tout absorber. De la même manière, je me suis retrouvé à un moment donné avec une voiture presque complètement détruite et aucune des choses dont j’avais besoin pour la réparer, ce qui m’a obligé à sortir près de la mort pour faire un ravitaillement. Encore une fois, cela pourrait simplement être dû à l’inexpérience des premières heures et à quelque chose qui se répercute sur une pièce plus longue.
C’est une expérience formidable dans l’ensemble jusqu’à présent et j’ai désespérément envie de jouer davantage après mon bref avant-goût. Le concept ne semble pas trop inhabituel pour être dit à voix haute : explorez une zone dangereuse et rassemblez des fournitures pour passer au niveau supérieur et recommencer – mais l’atmosphère de tout cela et la relation que vous établissez avec la voiture élèvent vraiment l’expérience au rang de quelque chose que j’étais. Je ne m’attendais pas à être autant séduit.