Studios Ironwood Promenade du Pacifique est un jeu de road trip dans lequel on se promène à travers une réalité en désintégration et irradiée ; c’est comme si Simulateur de camion américain se déroule dans une version solitaire et survivaliste de Fallout. Transporté – accidentellement ou volontairement, ce n’est pas clair – dans la zone d’exclusion olympique quelque part parmi les pentes boisées du nord-ouest du Pacifique, le personnage du joueur anonyme doit piloter un break délabré plus profondément dans ce territoire, où la gravité et la matière obéissent à leurs propres règles. .
Promenade du Pacifique il ne s’agit pas vraiment de conduite, même s’il s’agit de la voiture. Dans une version préliminaire couvrant les premières heures du jeu, le jeu comportait une boucle de pillage, d’artisanat et d’exploration, rappelant peut-être celle de Le ciel de No Man sur des niveaux de difficulté plus difficiles, où l’objectif principal est de rassembler suffisamment de matériel pour réparer votre wagon rétro juste assez pour parcourir les prochains kilomètres. Finalement, vous commencerez à améliorer votre voiture – en transformant ce tas de rouille, avec ses panneaux manquants et ses boîtes de rangement en carton, en un véhicule d’exploration personnalisé pour la fin du monde, chargé d’une armure soudée de style Mad Max et d’une technologie homebrew. de SOS Fantômes.
La conception de Promenade du Pacifique emprunte également certains éléments aux roguelites. Le jeu consiste en une série de courses à partir d’un même point de départ : un abri/garage où vous pourrez garer, modifier, recharger et faire le plein de votre véhicule. Chaque course vous emmène à travers des zones de « jonction » aléatoires sur votre chemin vers une destination de mission, auquel cas votre seule option est de déclencher une « passerelle » – un faisceau de lumière géant et déchaîné qui perce la terre – et d’y entrer pour revenir. à la maison et recommencer. Tenir votre voiture intacte tout au long de chacun de ces voyages et revenir avec suffisamment de prime pour la mettre à niveau pour le prochain trajet, c’est ce qui compte. Promenade du Pacifique c’est tout.
C’est une prémisse formidable, particulièrement soutenue par la vision attrayante du jeu d’un désert de science-fiction abandonné de la fin du 20e siècle où des anomalies se produisent et étincellent au milieu des arbres à feuilles persistantes imposants et des tempêtes de gravité frappent le paysage. Basé sur la version préliminaire, qui inclut les missions d’introduction, c’est une prémisse Promenade du Pacifique tiendra ses promesses – même si cela se met un peu en travers de sa manière au début.
Il s’agit d’un jeu complexe qui ne s’explique pas très bien, avec une interface utilisateur surchargée et des décisions de contrôle géniales. Il ne s’agit pas d’une tentative d’être intentionnellement impénétrable ou mystérieux ; Promenade du Pacifique trébuche juste un peu sur lui-même en train de se présenter. Cela entraîne une certaine frustration lorsque vous vous débrouillez parmi les options de fabrication et essayez de suivre le torrent d’informations sur tout ce qui ne va pas avec votre voiture. C’est l’un de ces jeux où il peut être judicieux de redémarrer quelques heures après, une fois que vous avez réellement compris.
Une partie de Promenade du PacifiqueLa lisibilité de a également été sacrifiée – à juste titre, peut-être – au nom du maintien de son esthétique rétro impeccable. Situé dans une alternative à la fin des années 90 – mais aussi dans un no man’s land qui semble avoir été abandonné par les intérêts militaires, industriels et scientifiques une ou deux décennies plus tôt – Promenade du Pacifique est un monde de tubes cathodiques lumineux et de grosses polices pixelisées, situé juste au point d’inflexion entre la technologie analogique tardive et les premières technologies numériques. La voiture est équipée d’une radio qui gémit et se déforme lorsqu’elle diffuse des fragments de discussions illustratives et des mélodies de conduite low-fi (une sélection bien organisée de morceaux sous licence qui vibrent parfaitement avec Promenade du Pacifique(vision de Simon Stålenhag post-apocalypse et souvenirs de voyages d’enfance).
L’une des meilleures décisions d’Ironwood est d’ancrer pleinement le joueur dans la réalité physique de ce monde en permettant un contrôle complet de la caméra à la première personne même lorsqu’il conduit, et en insistant pour que le joueur consulte une carte/un système d’information élaboré dans l’univers appelé le relais ARC installé. sur le siège passager plutôt que d’afficher un écran de menu ou de compter sur un HUD. Cela aide beaucoup l’immersion de jeter un coup d’œil par-dessus votre épaule sur une anomalie pendant la conduite, ou d’incliner la vue pour que vous puissiez garder un œil sur la route et l’autre sur votre proto-GPS imposant et scintillant.
Il convient également de noter qu’il ne s’agit pas d’un jeu de course à grande vitesse. La conduite dans Promenade du Pacifique consiste à inciter une exploration hors route prudente hors de votre break vieillissant, à vous frayer un chemin avec précaution à travers d’étranges tableaux de mannequins de crash test posés, et à toujours vous rappeler de couper le contact et de garer la voiture lorsque vous vous arrêtez (de peur de gaspiller du carburant). tourner au ralenti ou laisser la voiture rouler sur une pente).
Il y a aussi une sorte d’histoire ici, racontée par les voix désincarnées d’autres habitants de la Zone qui offrent des conseils à la radio. Ils racontent des histoires autour des «Remnants», qui sont ce qu’ils appellent des éléments technologiques fonctionnant miraculeusement qui existent dans la Zone – y compris votre voiture – et qui exercent un pouvoir mystique sur leurs propriétaires. Mais cet exposé est excédentaire par rapport aux besoins. Je n’ai pas besoin de l’intrigue du jeu pour m’expliquer que mon monde tourne autour de cette voiture. Promenade du PacifiqueLa conception et la mécanique de s’en assurent déjà.
Promenade du Pacifique sortira sur PlayStation 5 et Windows PC (via Steam et Epic Games Store) le 22 février.