En grandissant, j’étais le genre d’enfant qui nommait la voiture familiale. Le premier ensemble de roues dont je me souviens que mes parents conduisaient était une Renault Megane de 1996, que j’appelais affectueusement Flapjack. Je ne sais pas pourquoi je l’ai nommé d’après une friandise cuite au four, mais je me souviens à quel point je me sentais en sécurité à l’intérieur. Sur de longs trajets, cela ressemblait à un abri confortable qui m’emmenait dans des endroits nouveaux et passionnants, et même si ce n’était qu’une voiture, les premiers souvenirs qu’elle m’a donnés me donnaient l’impression d’être une extension de la famille. Je n’ai pas pensé à cette vieille Renault bleue depuis longtemps, mais c’est soudain dans mon esprit alors que l’équipe de développement d’Ironwood Studios nous guide à travers Pacific Drive.
En tant que jeu de conduite de survie basé sur la course, Pacific Drive vous met au volant d’un break qui devient votre seul compagnon dans la zone d’exclusion olympique surréaliste, mystérieuse et, surtout, dangereuse. La survie repose sur la protection de votre voiture, en tirant parti de la relation symbiotique entre vous et votre véhicule.
« L’idée originale est définitivement venue d’un lieu de mon histoire personnelle », explique le directeur créatif Alex Dracott. « J’ai grandi dans l’Oregon à Portland, et j’ai beaucoup voyagé dans de vieux breaks. C’était quelque chose que je faisais à l’époque et j’ai en fait décidé que je voulais recommencer pendant que j’étais en train d’explorer. J’ai un passe-temps personnel d’aller dans de vieux endroits abandonnés de la région. J’ai fini par acheter un vieux break Buick LeSabre qui ressemble beaucoup à celui-ci [in Pacific Drive]. Pendant que je conduisais dans ce vieux break, j’ai juste commencé à penser de plus en plus à la sensation de l’espace et à la façon dont il est étrange et unique, et à réfléchir à des idées de jeux où cela pourrait être combiné avec des systèmes intéressants. »
Prenez-en soin et il prendra soin de vous
Situé dans une réinvention du nord-ouest du Pacifique, l’aperçu commence à mi-chemin dans l’histoire du jeu où un « incident étrange » nous a laissés bloqués de l’autre côté de la zone. Dans un garage abandonné qui vous sert de port d’attache, vous trouvez le break. Comme Dracott le taquine, tout n’est pas comme il semble, et il y a beaucoup de questions concernant l’origine de cette voiture et « ce qui la rend spéciale » qui vous conduira (jeu de mots) à continuer à explorer la zone d’exclusion olympique. Ironwood n’entre pas dans trop de détails sur l’histoire au-delà de la mise en scène, mais l’équipe révèle qu’il existe des éléments narratifs audio et textuels que vous pouvez trouver lorsque vous vous aventurez dans différents endroits qui aideront également à étoffer le monde, ce qui ne fait que m’intriguer davantage. Chaque course est aléatoire et après chaque combat réussi, vous débloquez plus de jonctions sur la carte qui vous permettent d’accéder à plus d’emplacements.
Avec une perspective à la première personne, il y a beaucoup d’interactions à l’intérieur de la voiture – des fonctionnalités les plus évidentes qui vous permettent de conduire la chose, aux gadgets utiles tels qu’une carte qui met en évidence les points d’intérêt, et même un petit bobblehead sur le tableau de bord qui peut être poussé juste pour le plaisir. Lors de l’aperçu, nous voyons comment se déroule une course moyenne dans la zone, luttant contre des conditions météorologiques défavorables à la recherche de points d’énergie d’ancrage qui donnent accès à des passerelles d’extraction de fin de course. Les éléments naturels sont une chose, mais il existe des dangers moins orthodoxes tels que les changements atmosphériques qui causent également des dommages.
À un moment donné, une anomalie ressemblant à un robot que l’équipe appelle un «ravisseur» utilise un appareil pour pincer la portière de la voiture. Vous pouvez quitter le véhicule à tout moment, ce qui est nécessaire pour vérifier l’état du break et le maintenir en forme, ou dans ce cas, pour récupérer la porte de la voiture. L’état du véhicule, comme l’explique le concepteur principal Seth Rosen, est un indicateur clé du bon déroulement de votre course et alimente à nouveau la relation symbiotique que vous partagez ; en fin de compte, si vous prenez soin de votre voiture, elle prendra soin de vous.
« Une grande partie du HUD est intégrée diégétiquement dans le tableau de bord de la voiture », explique Rosen. « Et c’était un choix affirmatif et délibéré que nous avons fait parce que nous voulons que la relation que vous développez avec votre voiture soit vraiment un facteur primordial de ce qu’est cette expérience de jeu. Donc, pour aider à accomplir cela, nous mettons la plupart des informations cruciales sur l’état de votre course dans la voiture elle-même. Évidemment, le joueur a sa propre barre de santé et HUD autour des outils que vous avez équipés et des trucs comme ça, mais la santé de la voiture est généralement un meilleur indicateur de la façon dont votre course se déroule que votre Parce que tant que la voiture est suffisamment réparée et en assez bon état, elle vous protégera de tous les différents dangers et dangers élémentaires que la zone offre.
Essayer de prendre la fuite
Une fois que vous avez collecté suffisamment d’énergie et choisi une passerelle sur la carte comme point d’extraction, les choses commencent à devenir beaucoup plus dangereuses. La zone ne « prend pas bien » l’énergie volée qui est utilisée pour ouvrir la passerelle. Un cercle rouge commence à se refermer sur vous et si vous y êtes pris, il fera fondre votre voiture assez rapidement. Naturellement, cela ajoute de l’urgence à votre évasion – et augmentera sans aucun doute les enjeux lorsque vous rencontrerez une ressource utile ou un objet de collection dans une zone qui se débloquera lors de votre retour réussi au garage.
L’un des aspects que j’aime de Pacific Drive est la quantité de personnalisation qu’il offre pour que votre break soit vraiment le vôtre. De retour au garage, où vous pouvez réparer votre véhicule après une course, vous pouvez également passer du temps à lui donner un nouveau look ou à ajouter des améliorations. Avec des options pour changer les panneaux, lui donner un nouveau travail de peinture, ajouter des décalcomanies et placer divers accessoires sur à peu près n’importe quelle partie de la voiture, vous pouvez même échanger le volant et le bobblehead pour ajouter une touche personnelle à votre fidèle ensemble. de roues.
D’après tout ce que j’ai vu de Pacific Drive jusqu’à présent, il s’annonce comme l’un des jeux de survie les plus intrigants et uniques que j’ai vus depuis longtemps. Avec une équipe avec une vaste expérience dans les jeux AAA – le curriculum vitae de Rosen comprend BioShock Infinite, Mafia 3 et Don’t Starve; tandis que Dracott a travaillé sur PlanetSide 2 et la série Infamous chez Sucker Punch – le concept et le design semblent prometteurs. Et, de la même manière que je me suis attaché à la voiture de mon enfance, c’est vraiment l’idée de la relation entre le conducteur et le break au nom de la survie qui a fait de Pacific Drive l’un de mes jeux les plus attendus à venir sur PS5 et PC en 2023 .
« Cette relation avec la voiture a été une chose intéressante pour nous au cours du développement où initialement nous allions planifier le jeu pour avoir des moments relativement scénarisés de construction efficace du personnage pour la voiture de la même manière peut-être que vous le feriez dans un très jeu solo linéaire traditionnel », explique Dracott. « Mais ce que nous avons trouvé dans le développement, c’est que le genre de souvenirs et le genre d’histoires que les gens avaient avec leur voiture étaient souvent procéduraux et se produisaient de leur propre chef. Où c’est comme, ‘Hé, j’ai oublié de mettre ma voiture dans parc quand je sortais pour chercher des ressources, et ça descendait et je le poursuivais tandis qu’une anomalie me poursuivait et qu’une tempête est arrivée.' »
« Ceux-ci ont fini par être les moments de liaison très forts que les gens avaient avec leur voiture et comme c’est une relation si importante pour nous, c’est ce que nous avons doublé avec une grande partie de notre conception d’anomalies et généralement comment nous pensons à comment quelque chose peut contribuer à l’expérience de jeu. »
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