Oxenfree II est encore plus effrayant si vous êtes un millénaire fatigué

Oxenfree II est encore plus effrayant si vous êtes un millénaire fatigué

Quand j’ai jeté un coup d’œil sur Oxenfree II: Lost Signals, mon analyse était qu’il ressemblait beaucoup à Oxenfree et donc si vous aimiez Oxenfree, vous aimeriez ceci. J’ai maintenant joué une petite partie du jeu, une version légèrement étendue de la zone que j’ai vue dans l’aperçu pratique, et mon analyse est… en grande partie la même.

Je sais que c’est très ennuyeux, mais c’est aussi positif, n’est-ce pas ? Oxenfree était bon, et Oxenfree II semble faire les mêmes choses qui ont rendu Oxenfree bon. Un thriller surnaturel en 2D avec radios. Une bonne chose reste bonne ! Dans un monde où les suites de médias bien-aimés ne semblent que s’aggraver progressivement, je le prendrai avec plaisir (d’autant plus que celui-ci est maintenant un projet publié par Netflix). Et bien qu’il soit directement lié au premier jeu, les personnages et les événements d’Oxenfree II sont suffisamment distincts pour être accessibles si vous êtes nouveau dans la série. Et même si vous avez joué au premier jeu, il est possible qu’Oxenfree II soit plus excitant et troublant pour vous maintenant, cinq ans plus tard.

Les personnages principaux d’Oxenfree II sont Riley et Jacob, qui sont de vrais adultes plutôt que des adolescents qui aiment s’amuser et s’amuser. Riley et Jacob enquêtent sur d’étranges signaux radio et sur un culte bizarre (tous deux éléments nécessaires pour un thriller surnaturel), et Riley découvre qu’elle peut ouvrir des larmes à travers le temps. Comme on le fait.

Concrètement, cela signifie que vous utilisez les larmes de temps pour naviguer dans les énigmes de traversée. Oxenfree II est un peu plus ouvert dans les itinéraires que vous pouvez emprunter dans les niveaux, et dans ce cas, je me suis retrouvé – c’est-à-dire Riley, que je contrôlais, et Jacob qui le suivait – coincé dans des tunnels souterrains qui faisaient autrefois partie d’un travail réseau minier. Toutes mes descentes sur des cordes et sur des parois rocheuses ont été vaines, mais en manipulant les ondes radio, j’ai pu traverser une déchirure et remonter dans le passé. De l’autre côté, tout était d’une couleur dorée tachée de thé, la mine fonctionnait toujours et je pouvais utiliser un ascenseur en état de marche pour sortir de là.

Comme avec Oxenfree, vos choix comptent. Jacob conseillera la prudence dans certaines situations, soulignant qu’il est plus sûr de descendre une falaise et de parcourir le long chemin que de sauter un écart. Et vous pourriez, si vous le vouliez, être en désaccord et sauter le pas. Il est naturel de supposer que les choses que vous faites dans le passé pourraient avoir des résultats imprévus à l’avenir, bien que je n’aie jamais vu cela se produire.

De même, la méthode de conversation brevetée Night School Studio fait un retour, où vous avez une gamme de choix de bulles pour répondre aux questions ou commentaires des autres. Ce n’est pas parfait, mais c’est une approximation décente de la façon dont vous abordez les conversations dans la vie réelle, avec le potentiel d’interrompre ou de détourner un peu les choses, et est à juste titre salué comme l’une des meilleures choses de Night School. La dynamique naissante de Riley et Jacob est amusante. J’ai choisi de le rendre convivial, la meilleure vitrine étant lorsque j’ai accepté, en tant que Riley, de jouer une partie de One Word Story avec Jacob pour calmer nos nerfs. Nous avons raconté l’histoire d’un lapin nommé Jacob. Ce genre d’ambiance fluide et bavarde faisait également partie du dernier jeu du studio Afterparty, mais il a peut-être plus d’importance dans Oxenfree II avec les mystérieux appels radio qui arrivent.

Riley a un transpondeur, et parfois, quand elle et Jacob sont entourés d’une brume impénétrable soudaine, un appel arrive d’un étranger. Il existe différentes fréquences pour différents appelants, et le fait est qu’ils pourraient provenir, vous savez, du mauvais moment. Vous pouvez choisir de ne pas répondre si les choses deviennent un peu bizarres. Mais alors peut-être que vous manquerez une conversation vitale. Je n’en avais qu’un entre les mains, mais c’était assez flippant. Le gars connaissait le nom de Riley et a dit qu’il essayait de passer depuis des lustres.

Riley tente d'ouvrir une déchirure dans le temps dans Oxenfree II: Lost Signals

Ce sentiment que le temps saigne sur lui-même est un autre point commun avec Oxenfree, mais je pense que le fait que les personnages soient plus âgés – sans parler des joueurs – le rend plus déconcertant. Le co-fondateur du studio, Adam Hines, a déclaré, pendant les mains libres, que le fait que Riley et Jacob soient plus âgés est en partie un exemple de la façon dont « tout le monde traverse des changements majeurs à différents moments » et que vous pouvez avoir « une histoire de passage à l’âge adulte, peu importe quel âge as-tu ». Ce qui est vrai. Mais plus vous êtes âgé, plus le passé est proche. En ce qui concerne le voyage dans le temps, un jeune de 17 ans est statistiquement moins susceptible de se retrouver venant de l’autre sens qu’une personne dans la trentaine, et c’est juste inquiétant. De plus, et en parlant entièrement d’expérience personnelle ici, face à une situation difficile en tant qu’adulte, il y a une peur nouvelle et différente de réaliser que la personne qui est censée savoir quoi faire est déjà là et c’est toi.

Maintenant, en toute honnêteté, vos problèmes généraux communs ou d’adultes de jardin sont généralement liés à des factures impayées ou à des déclarations de revenus ou à ce que vous avez, plutôt qu’à des mémos vocaux surnaturels ou à des voyages dans le temps. Une partie du succès de Night School, cependant, est qu’ils peuvent amener les joueurs à voir des situations extrêmement contre nature à travers une lentille plus normale et plus pertinente. Il se pourrait qu’Oxenfree II soit bien placé pour conquérir le cœur des adultes fatigués qui font de leur mieux. Mais, vous savez, avec des fantômes supplémentaires et ça.

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