Oxenfree 2 Review – Wibbly Wobbly, Timey Wimey, Creepy Crawly

Oxenfree 2 Review - Wibbly Wobbly, Timey Wimey, Creepy Crawly

Je suis un grand fan d’Oxenfree. Je me souviens d’y avoir joué pour la première fois seul lors d’un voyage d’affaires en Chine, enfermé seul dans une chambre d’hôtel calme et solitaire. Ce qui m’a le plus surpris, c’est que même si j’étais seul dans la réalité, je ne me sentais pas seul – les personnages de Night School Studio bavardaient, plaisantaient et se disputaient à travers l’île Edwards. Au fur et à mesure que vous explorez le monde, vous avez des conversations avec vos amis, et ce que vous leur dites et faites affecte la fin de votre partie. Le dialogue et le doublage étaient extrêmement convaincants, ce qui m’a permis de m’investir pleinement dans ce qui est arrivé aux gens autour de moi. C’était assez effrayant pour que j’aie parfois des frissons, mais pas assez pour que j’aie trop peur de dormir seul dans un hôtel très calme.


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Oxenfree 2 ressemble beaucoup à son prédécesseur. Il a fallu plus de temps pour créer que le premier jeu, et ce temps et ce soin se reflètent dans la conception environnementale magnifique, sombre et au néon, les belles animations et la conception sonore immersive. Le mécanisme walk-and-talk est toujours crucial ici. Vous incarnez Riley Poverly, une femme qui est retournée dans sa ville natale de Camena (près de l’île Edwards) après des années à rebondir entre les lieux et les emplois. Vous avez accepté un poste de chercheur en environnement, chargé de placer des émetteurs le long de la côte pour aider un groupe environnemental local à collecter des données, car ils ont reçu des signaux radio étranges et introuvables. Votre partenaire dans ce travail est Jacob Summers, un homme à tout faire sans but et artiste sculpteur qui vit à Camena. Il vous accompagne au fur et à mesure que l’histoire se déroule, et vous pouvez choisir de devenir de grands amis avec lui ou de l’exclure complètement.

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Non seulement vous aurez des conversations avec Jacob, mais vous aurez également un talkie-walkie et vous trouverez des habitants avec qui parler sur différentes chaînes au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous pouvez les aider, si vous le souhaitez, ou les ignorer complètement. Avoir juste Jacob pour compagnie la plupart du temps est assez solitaire, bien qu’il soit un bon compagnon, et sachant que je peux toujours essayer de contacter d’autres personnes par radio pour poser des questions ou discuter, Camena se sent moins désolée. Bien qu’il n’y ait personne autour à part un groupe d’adolescents bizarres masqués, savoir que je peux parler aux gens via le walkie me donne l’impression d’être un peu plus vivant. Vous ne pouvez pas leur parler tout le temps, ce qui est dommage, mais vous peut affecter ce qui leur arrive.

Oxenfree 2, comme son prédécesseur, est effrayant, et sans vergogne maintenant que le voile de la normalité a été levé. La suite s’ouvre sur Riley se retrouvant au pied d’un phare, au milieu d’une tempête déchaînée, des fenêtres brisées partout et des dessins effrayants sur le mur. Il y a beaucoup de possessions et de fantômes, mais heureusement, pas de panique. Il vous plonge également directement dans le voyage dans le temps et les boucles temporelles par lesquels Oxenfree a été défini, en utilisant des sons et des visuels désorientants pour vous déstabiliser immédiatement. Le voyage dans le temps est crucial pour l’intrigue d’Oxenfree 2 et à grand effet. J’ai trouvé fascinant à quel point les éclairs du futur pouvaient changer ma façon d’agir dans le présent, presque par besoin de défier le destin. Le gameplay et l’histoire sont conçus pour que vous ayez constamment l’impression d’essayer d’éviter quelque chose de terrible en guidant vos relations et vos choix dans la bonne direction.

C’est un thème commun dans ce jeu : Oxenfree 2 est une question de choix. Il y a eu des choix qui m’ont physiquement bouleversé et affligé. Le jeu fait un travail incroyable en vous donnant l’impression que vous devez lutter pour faire le bon choix, en particulier lorsqu’il s’agit de moments cruciaux de l’histoire. Là où d’autres jeux pourraient vous faire faire des choix moraux qui peuvent tuer des personnages (des jeux Telltale comme The Walking Dead me viennent à l’esprit), Oxenfree 2 bouleverse vos attentes en vous faisant vous demander si ce que vous pensiez être la bonne chose est la bonne chose à tout, et si vous êtes le méchant dans la situation. Apparemment, vous savez que laisser les choses se produire sans votre intervention entraînera de terribles conséquences, mais intervenir signifie que de grands et horribles choix vous incombent, et vous ne pouvez pas être certain de ceux qui feront le moins de mal. C’est presque dommage qu’il le fasse si bien, car le reste de la mécanique semble manquer et moins réfléchi en comparaison.

Portail Oxenfree 2 Falls

Narrativement, Oxenfree 2 fait un excellent travail d’exploration de la vie de ses personnages, de leurs peurs et de leurs espoirs. Mécaniquement, cependant, il n’y a pas grand-chose dans le jeu. Comme dans le premier jeu, vous avez une radio que vous utilisez pour communiquer avec les fantômes et manipuler le monde, mais il y a aussi des déchirures temporelles dans lesquelles vous pouvez entrer pour naviguer dans les lieux tels qu’ils étaient dans le passé, en contournant les obstacles. Camena est plus grande que l’île Edwards et regorge d’une vie naturelle magnifique. Vous vous retrouverez à faire de la plate-forme légère, mais les commandes sont suffisamment délicates pour que la mise à l’échelle des murs devienne parfois ennuyeuse. Il y a aussi des moments où, et je ne peux pas être précis à cause des spoilers, vous pourriez vous retrouver piégé dans des boucles temporelles et confus quant à la façon d’y échapper – le jeu ne vous donnera pas d’indices sur la façon de résoudre ces énigmes , et les façons dont vous êtes censé échapper à ces boucles n’ont pas beaucoup de sens sur le plan narratif, bien qu’elles soient à peu près assez amusantes pour être complétées sans être trop frustrées. Votre radio est souvent utile comme dans le premier jeu, même si je dirais que ce mécanisme a moins de sens narratif que je ne le souhaiterais.

J’ai d’autres problèmes mineurs – les voix off sont souvent coupées lors du passage d’un paramètre à l’autre, bien que ce soit un problème qui pourrait être résolu au moment de la sortie. Vous pouvez également avoir accidentellement des conversations radio et des conversations avec Jacob en même temps, ce qui entraîne beaucoup de confusion, ce qui est regrettable car j’aimais suffisamment les personnages pour vouloir entendre ce qu’ils disaient tous les deux. Mais le terminer m’a juste donné envie de revenir en arrière pour voir ce qui se passerait si je faisais les choses différemment, si je changeais l’ordre dans lequel je visitais les zones ou si j’étais moins gentil avec les gens ou mettais mon égoïsme de côté. Je me demandais ce qui se serait passé si Riley avait été une personne différente, ou plutôt, si j’avais été une personne différente et joué différemment. Comme je l’ai dit, Oxenfree 2 est une question de choix, et je choisis de le rejouer dès que j’en ai le temps.

CARTE DE SCORE 2-Oxenfree 2

Note : 3,5/5. Un code de jeu pour PC a été fourni.

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