Pendant la démo d’Oxenfree 2 : Signaux perdus, je regarde le protagoniste Riley Poverly marcher le long d’un chemin avec une ancienne connaissance du lycée, Jacob. La paire parle d’un enseignant que Jacob se souvient qu’ils avaient tous les deux, et tout comme le premier jeu Oxenfree, des options de réponse apparaissent au-dessus de la tête de Riley sous forme de bulles qui commencent lentement à s’estomper. Le système de dialogue signature de Night School Studio revient bien sûr, imprégnant les conversations d’un flux naturel et organique – je suis déjà ravi de l’utiliser pour me lier d’amitié avec un groupe de personnages nouveaux et plus anciens.
Lost Signals vous voit jouer le rôle de Riley, une chercheuse en environnement qui retourne dans sa ville natale de Camena pour enquêter sur de mystérieux signaux radio qui causent d’étranges perturbations aux équipements électroniques. Avant longtemps, Riley se retrouve prise dans des événements surnaturels et le complot dangereux d’un étrange culte connu sous le nom de Parentage. En s’éloignant des protagonistes adolescents du premier jeu, l’équipe de Night School Studio a vu une opportunité d’explorer un autre type d’histoire de passage à l’âge adulte.
« Pour nous, c’était l’occasion de raconter une nouvelle sorte d’histoire de passage à l’âge adulte, mais à un stade différent de l’âge réel des personnages du jeu », explique Adam Hines, scénariste principal et cofondateur du studio. « Alors que dans le premier jeu, c’étaient des lycéens qui étaient sur le point de quitter l’école et sur le point de devenir adultes, et qui avaient de l’anxiété et de l’anxiété, et des inquiétudes sur ce que c’était et ce que cela signifierait. Maintenant, ces personnages sont beaucoup plus âgés, mais ils ont aussi leurs propres changements de vie qu’ils traversent, et être capables de filtrer cela à travers ce monde surnaturel effrayant très étrange et ces ensembles de règles, et ce problème imminent bien plus important qu’ils doivent résoudre. une excellente occasion de raconter une autre histoire similaire sur le ton, mais qui aborde des thèmes très différents. »
Talkie walkie
Informations clés
Jeu Oxenfree 2 : Signaux perdus
Développeur Studio d’école du soir
Éditeur Interactif MWM
Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X
Libérer 2022
Malgré l’évolution vers des personnages plus anciens, Oxenfree 2: Lost Signals conserve l’aspect et la convivialité qui ont contribué à définir le succès indépendant de 2016. De son style artistique pictural à l’atmosphère effrayante et à la façon dont les conversations se déroulent autour de vous, il est facile de se laisser entraîner dans une nouvelle aventure. En regardant la carte de Camena, le sens plus large de l’échelle dans Lost Signals me frappe tout de suite. Avec un cadre plus vaste à explorer par rapport à l’île Edwards d’Oxenfree, Night School donne aux joueurs plus d’agence dans la façon dont ils peuvent aborder chacun des scénarios du jeu. Lorsque vous naviguez dans des zones, par exemple, différentes façons de traverser le paysage vous seront présentées, avec des chemins plus risqués ou des itinéraires plus longs et plus sûrs disponibles.
Tout comme le premier jeu, les choix sont souvent liés à vos réponses de dialogue également. Tout au long de votre voyage à Camena, vos conversations avec Jacob façonneront la façon dont il vous perçoit ainsi que votre histoire au lycée, mais contrairement à l’original Oxenfree, vous pourrez désormais parler à un éventail de personnages beaucoup plus large que votre compagnon à proximité. Après avoir traversé une grotte, Riley et Jacob arrivent dans une zone densément couverte de brouillard, et c’est ici qu’entre en jeu l’une des nouvelles fonctionnalités les plus excitantes de Lost Signals.
Riley reçoit un appel sur son talkie-walkie – un nouvel outil que vous pourrez utiliser pour parler à d’autres résidents de Camena. Des inconnus mystérieux aux habitants ayant besoin d’aide, le talkie-walkie ajoute au sens de l’échelle et de la profondeur en apportant à la fois des quêtes secondaires et une couche supplémentaire de choix. Lorsque vous recevez un appel, vous pouvez décider si vous souhaitez répondre, éventuellement aider ou simplement ignorer tout cela.
« Le walkie a vraiment ouvert les choses », explique le réalisateur et co-fondateur du studio Sean Krankel. « Parce que, alors que dans le premier jeu, toute votre communication est tellement centrée sur qui est juste avec vous à ce moment précis, le walkie nous permet de communiquer de manière asynchrone avec des gens à différents endroits, de dialoguer avec eux en tendant la main à quand ils ne l’attendent pas, ou demandez-leur d’interrompre certains moments spécifiques. Et donc, si vous pensez à toutes les complexités du fonctionnement déjà du système de dialogue, superposez maintenant à cela un nouveau système d’avoir de nombreux amis et ennemis que vous rencontrez au cours du jeu avec le walkie est vraiment utile. »
« La façon dont nous avons examiné les choses est que chacun de ces nouveaux personnages que vous rencontrez a ses propres scénarios qui sont très complets, et vous pouvez soit les manquer totalement, soit y participer, soit les laisser en suspens. fils à mi-parcours », poursuit Krankel. « Mais vraiment, cela nous permet d’avoir un casting beaucoup plus large. Donc, certaines de ces personnes que vous rencontrerez en personne, d’autres que vous ne connaîtrez que par le walkie d’une manière mystérieuse. Même si cela semble joli simple en surface, cela change assez radicalement la façon dont les gens peuvent interagir avec l’histoire. »
Le temps pleure
Les choix que vous faites (ou ne faites pas, selon le cas) sur votre talkie-walkie peuvent également avoir des conséquences plus larges sur l’histoire. « Tous vos choix s’ajoutent lentement à quelques grands types de fins différents que vous pourriez avoir », explique Hines. « Mais les choix micro et macro que vous avez faits en cours de route affectent également votre capacité à faire certains choix à la fin. Donc, si vous vous êtes lié d’amitié avec certains personnages, aidé certaines quêtes de talkie-walkie, trouvé tout dans le jeu, ou juste en ligne vers les endroits où vous savez que vous devez aller, tout cela est en quelque sorte pris en compte d’une manière, espérons-le, très naturaliste. Pour que vous ayez l’impression que la fin que vous obtenez à la fin est la seule chose que vous avez tous les deux gagnée et tu méritais en quelque sorte Riley. »
Avec un cadre plus vaste et plus de façons d’interagir avec le monde et ses habitants, de nouveaux éléments surnaturels ouvriront également Camena de manière étrange et inhabituelle. Comme le confirme Krankel, Oxenfree 2: Lost Signals est « vaguement lié » au premier jeu, les portails faisant un retour pendant le voyage de Riley pour enquêter sur les mystérieux signaux radio. Les portails effrayants du premier jeu pourraient vous transporter entièrement dans un autre endroit et servir de moyen aux êtres surnaturels de communiquer avec les vivants. Maintenant, ces portails semblent également être à Camena, mais cette fois-ci, Riley devra également faire face à de nouveaux événements paranormaux connus sous le nom de larmes temporelles.
Les larmes temporelles vous permettent d’explorer un lieu dans une autre chronologie et de le voir tel qu’il était dans le passé. Le côté surnaturel d’Oxenfree 2: Lost Signals ouvrira le décor de manière intéressante de manière intrigante et mystérieuse, et j’ai hâte de découvrir tout ce qui nous attend alors que nous nous aventurons à travers Camena. Du point de vue de la narration, comme l’exprime Krankel, les événements fantomatiques et les événements étranges peuvent également servir de moyen d’explorer les histoires et les problèmes des personnages de manière unique, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles l’équipe de Night School Studio avait hâte de revenir à Le monde d’Oxenfree pour créer une autre expérience avec de nouveaux protagonistes.
« Nous avons réalisé que tous les événements surnaturels d’un jeu Oxenfree sont presque comme tendre un miroir aux personnages qui vivent ces problèmes », a déclaré Krankel. « Et soit à travers des événements fantomatiques, des boucles temporelles, etc., nous pouvons vraiment plonger dans les défis personnels singuliers d’eux. Et donc pour nous, c’était vraiment moins comme, ‘Oh, nous devons continuer n’importe quelle histoire de personnages particuliers’, et plus comme, « Oh, introduisons de nouvelles histoires et trouvons de nouvelles façons d’amener les gens à gérer ces problèmes dans un contexte vraiment effrayant. Je pense que nous aimons ce monde et aimerions continuer même au-delà de celui-ci en créant plus de jeux dans cet espace. »
Oxenfree 2 : Lost Signals devrait sortir en 2022 sur PC (Steam), PS4, PS5 et Nintendo Switch.
GamesRadar + explore les plus grands jeux de 2022 avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, n’oubliez pas de visiter le Grand en 2022 pôle de couverture.