Sorti pour la première fois en 1987 – à l’époque où Games Workshop était, sans doute, beaucoup plus amusant qu’aujourd’hui – Rogue Trader était la première édition de ce qui allait devenir le mégachonker miniature de table Warhammer 40,000. Les Rogue Traders, les vedettes du décor, sont eux-mêmes un peu plus colorés que votre amateur moyen d’empereur-cadavre; des explorateurs indépendants ont reçu un navire, un panier-repas et une cohorte de durs à cuire de l’espace, et ont été envoyés pour explorer les confins de la galaxie. Et c’est cet endroit unique dans l’univers 40k qui en fait une perspective si excitante pour le premier CRPG classique à part entière.
« Rogue Trader se démarque car il vous donne une liberté géante par rapport aux autres organisations impériales et aux sous-ensembles de 40k », explique le directeur créatif Alexander Gusev, « parce que vous pouvez faire des choses que les autres factions de Warhammer ne sont pas autorisées à faire. Vous pouvez parler aux xenos, vous pouvez même conclure des accords avec eux. Et ces accords pourraient même ne pas les inclure en train de mourir !
Rogue Trader est un « RPG classique » dans la veine des précédentes offres Pathfinder d’Owlcat, dit Gusev, ce qui signifie compagnons et développement de personnages – à la fois au sens littéraire et à travers les systèmes RPG. Alors que le jeu de rôle sur table Pathfinder de Paizo a été la principale source d’inspiration pour les jeux précédents du studio, cette fois-ci, c’est l’adaptation sur table de Fantasy Flight du paramètre Rogue Trader qui fournit l’épine dorsale. « Nous sommes de grands fans de Rogue Trader dans sa variante Fantasy Flight », déclare Gusev. « Au moment où nous avons présenté cette idée à Games Workshop, nous jouions déjà 3 campagnes, deux d’entre elles dans Rogue Trader et une dans Dark Heresy. /Rogue Trader hybride.
« Cela nous permet de montrer une vie plus pacifique – enfin, je ne devrais pas dire pacifique, mais la vie civile – c’est quelque chose de vraiment unique. »
L’équipe a commencé ces campagnes sur table pendant le développement de Kingmaker, dit Gusev, et a remarqué de nombreuses similitudes avec le paramètre « Stolen Lands » de Pathfinder. « Cela nous permet de mettre en lumière une partie de l’univers 40k qui n’est pas couverte aussi souvent que d’autres. Que s’est-il passé là-bas avant l’état de guerre unique, avant l’avenir sinistre ? Quelles civilisations ont habité cet espace et y sont mortes ? Et vous pouvez trouver leurs restes. Cela nous permet de montrer une vie plus pacifique – enfin, je ne devrais pas dire pacifique, mais la vie civile – c’est quelque chose de vraiment unique.
À cette fin, vous explorerez la partie de l’univers connue sous le nom d’étendue de Koronus sur votre propre vaisseau, naviguant entre les planètes. Rogue Trader, dit Gusev, n’est pas Rogue Trader sans carte des étoiles. L’étendue de Koronus elle-même n’est qu’un petit carré de la galaxie globale, mais comme la galaxie elle-même est massive, de grandes étendues de systèmes stellaires et de planètes sont toujours explorables. Gusev donne l’exemple de Janus, un « monde agricole » luxuriant et couvert de jungle qui a été fondé par l’un de vos ancêtres. « Vous visiterez et résoudrez certains problèmes », dit-il. « Vous avez peut-être vu certains de ces problèmes dans la bande-annonce. » Il y a aussi un monde forge, une planète machine utilisée pour construire des machines de guerre impériales, dirigée par le Mechanicus ressemblant à un cyborg, que vous rencontrerez et aiderez à la manière d’un protagoniste utile du CRPG, et Gusev ajoute qu ‘ »ils seront beaucoup de problèmes pendant votre campagne, parce que, eh bien, beaucoup de choses se sont produites qui auraient pu rendre l’étendue de Koronus plus dangereuse qu’elle ne l’était auparavant.
Mais qu’en est-il des combats ? Peut-être à juste titre pour un cadre rempli de conflits galactiques, Owlcat a décidé de s’impliquer dans le brouhaha le plus difficile de notre époque: RTWP vs TBT. Rogue Trader se concentrera entièrement sur le côté tour par tour des choses. « Un objectif avec TBT est de mettre davantage en valeur les personnages », explique Gusev. « Dans le chaos du temps réel, vous ne remarquez souvent pas ce qu’ils font, et il est plus difficile de montrer leurs différences. » Gusev explique que cela leur permet également de présenter les factions ennemies avec plus de profondeur. «Les factions sont une grande partie de 40k. De plus, cela nous permet de montrer plus, eh bien, plus de morts sanglantes, et nous permet de faire plus avec le comportement de l’ennemi, pour créer des capacités auxquelles vous devez réagir.
Vous causerez et subirez ces morts sanglantes, comme avec les jeux Pathfinder d’Owlcat, en groupe de six. Les personnages remplissent des rôles de RPG quelque peu familiers, mais avec une touche de 40k. Parmi les membres du groupe disponibles se trouvent des psykers, des lanceurs de sorts ou des personnages de mêlée pure, comme le Space Wolf déjà présenté dans l’art clé du jeu – bien que Gusev dise que ce n’est pas le seul chemin que vous pouvez emprunter avec lui, et vous préférerez peut-être aller à distance ou à distance au corps à corps. Il y aura également des tanks et du support, avec ce qui ressemble à de nombreuses options pour créer des rôles hybrides. Et, parce que c’est 40k, les armes à distance joueront un grand rôle. Gusev les énumère : « Armes AOE. Tireurs d’élite. Armes automatiques pour le contrôle des foules et de gros dégâts sur des cibles uniques.
En effet, on a déjà vu un Eldar Sniper en fête dans le trailer d’annonce du jeu. Alors y aura-t-il d’autres extraterrestres jouables – connus sous le nom de xenos – dans le jeu ? Oui, dit Gusev, bien qu’ils ne puissent pas encore révéler exactement quels types. Je suis cependant dévasté de vous informer qu’il n’est actuellement pas prévu de présenter les Squats, les nains de l’espace adorablement bourrus qui viennent tout juste de faire un retour officiel dans les décors, des années après avoir été « squattés » sont devenus l’argot de la communauté pour une faction oubliée. par la tradition. (« Nous avons commencé à développer Rogue Trader avant qu’ils ne soient révélés », explique Gusev.)
En ce qui concerne le personnage du joueur, vous assumerez le rôle titulaire. Si vous avez vu la bande-annonce, vous avez déjà rencontré Teodora, votre ancêtre et prédécesseur. « C’est la Rogue Trader au début du jeu », explique Gusev. « Mais à un moment donné, tu deviendras Rogue Trader à sa place. Mais je ne veux rien gâcher ! Au début du jeu, Teodora rencontrera des problèmes avec des choses qu’elle a faites dans le passé, et vous devrez suivre ses traces et apprendre son destin pendant que vous jouez.
« Vous n’êtes pas un parent très proche de Teodora, vous aurez donc différentes options sur d’où vous venez, à quoi vous ressemblez et ce que vous avez fait avant de venir servir avec elle sur le navire », explique Gusev. « Nous pensons que les RPG nécessitent vraiment que vous créiez un personnage, donc la création de personnage sera étendue et comportera une multitude d’options différentes. » Cette feuille de personnage est influencée par la version de Fantasy Flight, mais plus comme une inspiration plutôt qu’une interprétation dure. « Nous ne transférons pas directement tous les mécanismes de Fantasy Flight », déclare Gusev, mais ceux qui ont joué à la série de RPG de table 40k de cette société trouveront une certaine familiarité.
Tout en s’inspirant de diverses incarnations du décor au fil des ans, Owlcat’s Rogue Trader est très basé sur le 40k moderne – un décor aux multiples facettes, dit Gustav. « Certains sous-ensembles sont plus colorés, d’autres plus sombres. Il y a des romans d’horreur dans Black Library, et il y en a d’autres avec plus d’humour et de vie. Notre jeu comportera certains éléments de chacun d’eux. Il y aura des lieux qui ressembleront davantage à l’horreur et des lieux qui ressembleront davantage à une « tranche de vie ».
Ce ne sont pas seulement les racines du studio en tant que développeurs et fans de RPG classiques qui font leur chemin dans Rogue Trader, mais leurs racines en tant que développeur traditionnellement financé par Kickstarter. « Nous avons démarré notre studio avec un Kickstarter, et le deuxième jeu était également un Kickstarter », explique Gusev. « Celui-ci a été entièrement financé, mais nous voulons toujours que les joueurs participent aux commentaires. » À cette fin, le jeu sera d’abord disponible en version bêta via les « Founders Packs » – différents niveaux permettant aux fans de soutenir et de participer au développement. L’approche d’Owlcat ici me rappelle un autre studio CRPG, Larian. Alors, qu’est-ce qui rend les CRPG plus adaptés à ce type de développement continu et de dialogue avec la base de fans ?
« La taille, en longueur comme en largeur. Vous pouvez faire tellement de choix, et certaines combinaisons sont difficiles à prévoir ! Sans les joueurs qui sortent des sentiers battus, il est difficile de faire des choix. Même sans bogues, certains de ces choix conduiront à des résultats frustrants ou inattendus. Certains joueurs pourraient nous présenter des idées auxquelles nous n’avions pas pensé auparavant, simplement parce qu’ils ont vécu des choses dans un contexte différent.
Owlcat tient à en dire plus sur le jeu dans les mois à venir, mais avant de partir, je dois demander si l’approche unique du choix et des conséquences dans un environnement de 40k permettra à notre Rogue Trader de conclure des accords néfastes avec les puissances ruineuses. Pouvez-vous devenir complètement hérétique? « Pouvez-vous commettre une hérésie complète? » réfléchit Gusev, « Oui, étant donné que les définitions de l’hérésie varient. Je peux vous dire que dans la bande-annonce, il est question d’hérésie – et ce n’est pas seulement pour le mentionner. Donc, plus d’infos bientôt, et un run officiel « Fuck the Emperor » confirmé ! Vous l’avez entendu ici la première fois.