Overwatch 2 ressemble-t-il plus à Overwatch 1.5 ? Voici tout ce qui a changé par rapport à l’original

La version bêta d’Overwatch 2 est officiellement en ligne et les joueurs mettent enfin la main sur la suite tant attendue. Annoncé pour la première fois en 2019, en dehors des événements répétitifs et des corrections de bugs, Blizzard a pratiquement abandonné la prise en charge de l’Overwatch original dans le but de concentrer le développement sur Overwatch 2. Ainsi, après trois longues années d’attente, est Overwatch 2 digne d’être appelé une suite? Ou est-ce plutôt un Overwatch 1.5, comme c’est devenu une blague courante dans la communauté en raison du manque de changements perçus. Plongeons-nous, parlons de ce qui a changé et voyons si cela est à la hauteur du battage médiatique.

Grâce à Blizzard, nous avons réussi à mettre la main sur la bêta Overwatch 2 PvP. et au lieu de simplement parler de nos impressions, nous nous sommes concentrés sur les principales différences entre le premier jeu et la suite.

Préparez-vous pour le 5 contre 5

Le premier changement, et peut-être le plus important, est le passage au 5v5. Cela a été fait en partie pour réduire les temps d’attente et en partie pour répondre à l’une des plus grandes plaintes de l’Overwatch d’origine – la quantité considérable de spam de bouclier dans le jeu. Naturellement, le rôle Tank est celui qui a été supprimé et Damage and Support aura toujours deux joueurs par équipe. En surface, on dirait qu’ils n’ont fait que retirer un réservoir, mais en réalité, celui-ci a changé totalement change la façon dont le jeu se sent à jouer.

Évidemment, un char de moins signifie moins de protection pour votre équipe. Cela se traduit par une concentration beaucoup plus importante sur le positionnement, l’utilisation de la couverture et la sécurisation des kills. Sans autant de boucliers, c’est à peu près la saison ouverte pour des héros comme Soldier 76 et le nouveau Sojourn avec leurs fusils d’assaut entièrement automatiques. Ils peuvent arroser librement les gens avec leurs fusils d’assaut, mais ils sont également plus vulnérables, il est donc essentiel de se mettre rapidement à l’abri.

Blizzard a également fait un effort concerté pour réduire la quantité de capacités d’étourdissement et de CC (contrôle des foules) dans le jeu. Cela signifie que les flankers ont beaucoup plus de liberté pour harceler la ligne arrière sans se soucier des étourdissements ou des flashbangs. Des héros comme Genji et Sombra ont vu d’énormes buffs indirects grâce à cela et la protection de vos joueurs de soutien est devenue encore plus importante.

Avec un seul char, il y a beaucoup plus de pression sur le joueur de char de chaque équipe pour rester en vie et protéger son équipe. Bien qu’ils n’aient pas autant de capacités de bouclier maintenant, Blizzard a ajouté d’autres moyens pour les chars de bloquer les dégâts et de protéger leur équipe. Doomfist par exemple, qui est désormais un tank, peut utiliser son gantelet pour bloquer les projectiles et réduire de 90% les dégâts. Cela alimente à son tour son Rocket Punch, lui faisant faire plus de dégâts et repousser les ennemis plus loin. Des capacités comme celles-ci offrent toujours des moyens de tanker pour votre équipe, mais sans compter strictement sur les barrières.

Le passage à 5v5 conduit à Overwatch 2 ayant une qualité plus chaotique, presque mortelle. Il y a toujours un élément de jeu d’équipe, mais flanquer et frapper vos coups est beaucoup plus important. La charge de capacité ultime a été abaissée à tous les niveaux, il y a donc plus d’importance accordée au jeu neutre plutôt qu’au simple empilement des ultimes. Si les combats d’équipe dans l’Overwatch original étaient une bataille d’usure, les combats d’équipe dans Overwatch 2 sont principalement une bataille pour savoir qui peut se fragmenter le plus durement.

Nouveaux héros

Blizzard a ajouté un nouveau héros dans la version bêta d’Overwatch 2, en plus de retravailler complètement plusieurs autres héros, et d’équilibrer les changements à peu près partout.

Rencontrez « Séjour »

Sojourn, un capitaine de l’équipe originale d’Overwatch dans la tradition, arbore un fusil d’assaut entièrement automatique qui se double d’un railgun. Elle a également une capacité de glissade qui lui permet de sauter à travers le champ de bataille et de se déplacer rapidement. Sojourn joue comme un homologue de Soldier 76. Alors que Soldier joue davantage un rôle de soutien, le style de jeu de Sojourn consiste à chasser autant de victimes que possible. Faire des dégâts avec le fusil d’assaut charge son railgun, ce qui peut faire baisser la santé des héros une fois qu’il est chargé. C’est un style de jeu presque semblable à quelque chose comme Apex Legends, et elle peut être assez puissante (si vous possédez le bon objectif pour maximiser son potentiel).

Remaniements de héros :

Plusieurs héros ont également vu des remaniements majeurs. Voici un bref aperçu.

Orisa :

  • Tir principal – Possède désormais des munitions infinies avec un mécanisme de surchauffe.
  • Energy Javelin – Nouvelle capacité où Orisa lance une lance vers l’avant, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis.
  • Javelin Spin – Nouvelle capacité où Orisa fait tourner rapidement sa lance devant elle, détruisant les projectiles et repoussant tous les ennemis avec lesquels elle entre en contact.
  • Terra Surge – Nouvelle capacité ultime où Orisa attire les ennemis proches et charge une vague d’énergie qui inflige des dégâts.

Poing funeste :

  • Déplacé vers le rôle de tank.
  • Les dégâts de Rocket Punch ont été considérablement réduits, mais ils ont désormais un effet de recul supplémentaire.
  • Seismic Slam lance maintenant Doomfist haut dans les airs, frappant le sol lorsqu’il entre en contact avec lui.
  • Power Block – Nouvelle capacité qui bloque les projectiles, ce qui fait que le gantelet de Doomfist devient suralimenté pour des dégâts et une distance de déplacement supplémentaires.

Bastion:

  • Capacité d’auto-réparation supprimée.
  • Grenade tactique A-36 – Nouvelle capacité qui lance une grenade collante qui colle aux joueurs ou aux murs.
  • Configuration : Assaut – Peut désormais passer en mode tank lors du temps de recharge. Bastion peut maintenant se déplacer sous cette forme et dispose de munitions infinies. La capacité dure 6 secondes.
  • Configuration : Artillerie – Nouvelle capacité ultime qui transforme Bastion en lanceur d’artillerie.

Mis à part ces refontes majeures, la plupart des héros ont vu quelques légers changements ici ou là. Les réservoirs ont tous vu leurs pools de santé augmentés pour tenir compte du fait qu’il n’y en a plus qu’un par équipe maintenant. Le hack de Sombra fonctionne désormais différemment et peut être déclenché alors qu’elle est invisible. Mei ne peut plus complètement geler les ennemis – sa capacité de pulvérisation ne fait que les ralentir mais inflige plus de dégâts pour en tenir compte. Et des héros comme McCree et Brigitte ont vu leurs capacités de flashbang et d’étourdissement supprimées dans le but de réduire la quantité de capacités CC dans le jeu.

Dans l’ensemble, la large liste de personnages a pour la plupart été modifiée d’une manière ou d’une autre. Si vous avez joué à l’Overwatch original, il vous faudra un certain temps pour réapprendre complètement les capacités.

Nouvelles cartes et modes

Au total, quatre nouvelles cartes ont été ajoutées dans la bêta d’Overwatch 2. Deux d’entre eux sont réservés au tout nouveau mode « Push », un mode de style tir à la corde où chaque équipe se bat pour escorter un robot plus loin que son adversaire. Toutes les cartes Overwatch 1 reviennent également, et la plupart d’entre elles ont vu quelques changements. Pour certains, c’est une simple retouche cosmétique comme changer l’heure de la journée. Bien qu’il soit petit, cela fait beaucoup pour changer la sensation de la carte. Blizzard a également ajouté de nouvelles couvertures à certaines cartes pour tenir compte du fait qu’il y a désormais un char de moins par équipe.

Colloseo (Pousser):

Située à Rome, cette carte Push propose des tonnes d’itinéraires latéraux ainsi qu’un couloir principal pour se battre pour le robot.

Nouvelle rue Queen (pousser):

La deuxième carte Push New Queen Street se déroule à Toronto. Il a une disposition plus clairsemée avec de nombreux angles d’attaque différents.

Circuit Royal (Escorte):

Il s’agit d’une carte d’escorte plus traditionnelle et visuellement frappante avec les lumières brillantes du futuriste Monte Carlo la nuit.

Midtown (Hybride):

La carte de la ville de New York a une zone de capture pour le premier point, suivie d’une escorte de charge utile. Le point 1 présente de vastes gratte-ciel tandis que l’itinéraire d’escorte se déroule dans une station de métro de New York.

Nouveau tableau de bord et fonctionnalité d’interface utilisateur et de ping

Enfin, l’interface utilisateur a subi quelques modifications, notamment un tableau de bord entièrement repensé. L’Overwatch original était sans doute l’un des jeux qui a popularisé la dissimulation du K/D d’un joueur en faveur d’un aperçu plus général de ses performances. Blizzard a supprimé cela dans la version bêta d’Overwatch 2 et inclut désormais un tableau de bord plus traditionnel.

L’interface utilisateur dans son ensemble semble un peu plus propre et plus moderne maintenant aussi.

Système de ping

La dernière nouveauté majeure de la version bêta d’Overwatch 2 est le nouveau système de ping. Vous pouvez marquer l’emplacement d’un ennemi pour que toute votre équipe puisse le voir, ainsi que coordonner des choses comme attaquer et défendre si vous n’avez pas de micro.

Améliorations audio et visuelles

Overwatch 2 a également vu quelques améliorations graphiques et sonores. Bien que relativement mineurs, l’éclairage et les ombres se sont nettement améliorés grâce au moteur mis à jour. Certains des héros ont également vu des changements cosmétiques.

Le moteur audio a également connu de grandes améliorations. Des héros comme Soldier 76 et Widowmaker ont maintenant des armes au son plus réaliste et plus réaliste avec écho. Voici un exemple :

Impressions finales :

Alors, Overwatch 2 ressemble-t-il plus à Overwatch 1.5 ? Dans son état actuel.. oui. Cependant, il est important de noter qu’un énorme pilier de la suite est encore inédit dans le mode campagne PvE. Et il y aura presque certainement plus de nouveau contenu multijoueur comme des héros, des cartes et des modes dans la version finale ou dans les futures bêtas. À la base cependant, cela ressemble actuellement à un énorme bouton de réinitialisation sur l’Overwatch d’origine.

Le nouveau format 5v5 prend définitivement un certain temps pour s’y habituer et conduit à un style de jeu plus rapide et plus axé sur les dégâts. Le flanquement est fortement récompensé et peut faire de la vie d’un joueur de soutien un enfer s’il ne reçoit aucune sauvegarde. D’un autre côté, jouer en tant que héros des dégâts est beaucoup plus engageant et un bon joueur DPS peut facilement mener une partie. En tant que joueur de tank, votre succès dépend beaucoup plus du fait qu’il n’y a pas d’autres tanks pour vous soutenir. La refonte d’Orisa se sent bien et est très amusante à jouer, mais on a l’impression que des héros comme Reinhardt et Winston ont été laissés pour compte dans cette nouvelle méta au rythme plus rapide. Il y a certainement plus d’équilibrage à faire à tous les niveaux et je suis sûr que Blizzard travaille dur avec ça en ce moment même.

Les fans hardcore d’Overwatch demandent depuis longtemps à Blizzard d’aborder la quantité de boucliers et de capacités d’étourdissement dans le jeu, et l’équipe d’Overwatch a définitivement réussi sur ce front. Il y a maintenant beaucoup moins de temps passé à tirer sur des boucliers et plus de temps passé à affronter d’autres joueurs. En conséquence, on a l’impression qu’une partie de la stratégie et du jeu d’équipe qui ont rendu Overwatch unique a été perdue. D’un autre côté, je pense que beaucoup de gens préféreront le style de jeu plus chaotique.

Je pense que le véritable test du succès d’Overwatch 2 sera de savoir dans quelle mesure Blizzard le prend en charge après son lancement. Après une sécheresse de trois ans, Blizzard a promis une cadence plus rapide de nouveaux contenus et des correctifs d’équilibrage. Il y a également des rumeurs selon lesquelles un système de passe de combat ou un modèle de jeu gratuit serait introduit pour le multijoueur. Heureusement, Blizzard a déjà confirmé que le composant PvP sera gratuit pour tous les propriétaires de l’Overwatch original. Devenir complètement gratuit ferait beaucoup pour attirer de nouveaux joueurs, et pourrait être l’énorme afflux de joueurs dont Overwatch a besoin après une si longue pause.

Au final, si vous n’étiez pas fan de l’original, les changements de gameplay dans Overwatch 2 ne feront probablement pas assez pour vous faire changer d’avis. La plupart de ces changements semblent spécifiquement destinés à répondre à certaines des critiques de la scène professionnelle et des joueurs de longue date. Ces changements améliorent-ils l’expérience de jeu ? Oui et non. Mais après une si longue période de sécheresse, cela fait du bien d’avoir du tout nouveau contenu Overwatch. Il y a encore quelques problèmes persistants que Blizzard devra résoudre, tels que les temps d’attente atrocement longs – mais avec tout ce nouveau contenu et plus encore, Blizzard devra d’abord regagner la confiance de la communauté Overwatch.


Accès à la bêta d’Overwatch 2 fourni par Activision à des fins de prévisualisation. Joué sur PC.

source site-125