Overwatch 2 passe aux matchs 5v5, laissant tomber un tank de chaque équipe

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Blizzard ne nous a pas encore dit quand Overwatch 2 sortira, mais hier soir, ils ont au moins partagé une charge de ce sur quoi ils ont travaillé pour le multijoueur PvP du jeu. Nous avons jeté un regard neuf sur le nouveau mode Push trépidant et avons vu quelques matchs sur de nouvelles cartes comme New York et Toronto. Cependant, l’information la plus surprenante que les développeurs ont révélée est peut-être que les équipes d’Overwatch 2 auront cinq joueurs, au lieu de six, laissant tomber un char de chaque côté. En tant que réservoir principal, j’ai des pensées.

Bizarrement, ce sont de bonnes pensées. Pour aussi solitaire que cela puisse être dans tank-land dans OW2, je pense que le changement a beaucoup de sens. Pour le contexte, les matchs actuels d’Overwatch sont 6v6, avec des équipes composées de deux personnages de dégâts, de deux supports et de deux chars. Tank est le rôle le moins joué depuis un certain temps maintenant (ce qui ressort du fait que la file d’attente de rôles récompense fréquemment les joueurs pour avoir plongé comme l’un des héros costauds), donc en couper un pourrait aider à réduire les temps d’attente.

Pendant le stream, le directeur du jeu Aaron Keller a déclaré que l’une des principales raisons de ce changement était de rendre les matchs moins encombrés. Devoir suivre les mouvements de 12 joueurs est bien plus difficile que seulement 10, aggravé par la présence de deux personnages géants de chaque côté. Il ajoute que les chars peuvent être « problématiques » et « bruyants », notamment parce que le rôle est moins défini que les dégâts ou le soutien. Certains chars sont déjà assez costauds, tandis que d’autres se contentent de rester là pour absorber les dégâts et les soins. Certaines compositions de chars peuvent aussi être vraiment oppressantes – pour ma part, je ne serai pas triste de voir la mort des doubles boucliers.

Un changement aussi important a également des implications plus larges pour le reste des personnages d’OW, alors attendez-vous à de nombreux remaniements et changements d’équilibre. Blizzard a déclaré précédemment qu’il transformait les chars en bagarreurs plus agressifs, plutôt qu’en simples éponges de dégâts, et ils en ont montré un peu plus dans le flux de la nuit dernière. Winston a un feu alternatif qui envoie une petite boule d’électricité à ses ennemis, tandis que Zarya a deux charges de sa bulle de bouclier qu’elle peut utiliser sur elle-même ou sur des alliés (c’était en fait un changement apporté à Overwatch pour les lols pendant le poisson d’avril, mais les développeurs ont réalisé que cela fonctionnait bien pour les changements de réservoir d’OW2).

En plus de cela, les chars seront plus difficiles à repousser en général, et les autres joueurs recevront une quantité réduite de charge ultime pour leur avoir infligé des dégâts. Ce dernier est un changement plutôt bienvenu. Si les chars plongent davantage dans les bagarres dans OW2, cela signifie qu’ils ne nourriront pas l’équipe ennemie autant qu’ils le feraient dans le jeu actuel.

Blizzard a également montré de nouvelles images du mode de jeu Push (vers 51:08 dans la vidéo en streaming). Ça a l’air : chaotique. Mais beaucoup de plaisir. Le but de Push est d’amener un gros robot sympathique à pousser des blocs colorés dans la direction de votre équipe, et vous le faites en vous tenant à côté dudit robot. C’est un peu comme un match d’escorte, sauf que personne ne défend. C’est tout le temps une attaque, ce qui en fait plus un match à mort en équipe avec un but. Même avec la taille réduite des équipes, il se passe énormément de choses. Il semble plus énergique que les modes de jeu actuels, ce que j’attends avec impatience.

Ce match Push se déroule sur l’une des nouvelles cartes, Toronto. Les développeurs nous ont également donné un autre aperçu de la carte New York City Hybrid, de la carte Rome Push et de la carte Rio de Janeiro Escort (que vous reconnaîtrez peut-être dans la mission d’histoire PvE pour Rio qu’ils ont montrée à la BlizzCon 2019). Blizzard a également révélé Monte Carlo, une nouvelle carte d’escorte somptueuse vêtue d’or.

En dehors de cela, Bliz a partagé le nouveau look OW2 de Torbjorn. Il ne semble pas si différent, mais j’apprécie le design plus soigné et plus détaillé. Toujours pas aussi à la mode que McCree et Widowmaker, cependant.

Des trucs chauds.

Et enfin, le flux montre de nouveaux éléments HUD super utiles pour les héros de soutien comme Mercy et Zenyatta. Lors de la guérison d’un autre joueur, chaque personnage verra une image du personnage qu’il soigne à côté de sa santé. Pour Zen, lorsqu’il lance un orbe de discorde sur un ennemi, il verra également sa photo et sa barre de santé. Dans le jeu actuel, il peut être difficile de savoir où se trouvent les orbes de Zen, alors j’attends cela avec impatience.

Blizzard ne sait toujours pas quand nous pourrons jouer à Overwatch 2 nous-mêmes, mais ces mises à jour semi-fréquentes suffisent à me rassasier pour le moment. Cependant, j’ai l’impression que les éléments importants de ce flux de près de 3 heures auraient pu être bien arrondis en 30 minutes environ. Là encore, je suppose que c’est agréable de voir quelques matchs complets avec la nouvelle composition 5v5.

Vous pouvez vous rendre sur le site Web d’Overwatch pour plus de détails sur Overwatch 2.

Matt Cox estime que cela ne ressemble pas à une suite, « mais une vraie suite serait vouée à décevoir ». Je ne suis pas d’accord! Bien que le PvP ne change pas grand-chose, les nouvelles missions PvE basées sur l’histoire semblent beaucoup plus avancées que les petites bagarres PvE qu’Overwatch a maintenant. Étant donné que c’est l’objectif, je pense que ces missions aideront la suite à briller.

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