Quelques années après le début de la Overwatch 2 expérience, l’angoisse des joueurs a atteint un point où les personnes qui créent le jeu envisagent de ramener les anciens matchs à 12 joueurs. article de blog des développeurs chez Blizzard, nous explorons enfin comment nous pouvons tester différentes formes de 6v6 dans le jeu pour évaluer les résultats.
Le directeur du jeu, Aaron Keller, note également que des problèmes tels que l’équilibrage des héros, les performances du jeu et ce qui pourrait arriver aux temps d’attente si les joueurs ont le choix entre les deux formats sont des questions auxquelles l’équipe doit répondre, mais qu’elle est au moins prête à commencer à considérer.
Outre le fait de rendre un jeu payant gratuit et de faire des promesses sur le contenu joueur contre environnement qui n’ont pas été exactement tenues, le passage à Overwatch 2 J’ai également supprimé un joueur tank de chaque équipe. Supprimer l’un des plus gros personnages, celui qui infligeait et recevait le plus de punitions, a beaucoup simplifié les choses, mais a également donné l’impression que l’issue du jeu dépendait un peu trop de ce rôle.
Si votre tank est contré ou surpassé, il ne reste souvent pas grand-chose à faire.
Image : Activision Blizzard
Alors, faut-il revenir à l’ancien style ? Ce n’est pas si simple. J’ai joué au jeu dans tous les rôles au cours de toutes ces itérations, et je vois des arguments des deux côtés sur la question. Il ne fait aucun doute que le nouveau jeu a de meilleurs temps d’attente, ce que l’article attribue au fait que le nombre réel de joueurs en file d’attente pour chaque rôle a toujours été plus proche d’un ratio d’un tank par équipe.
Mais même dans l’ancien système, je reconnais que les jeux étaient chaotiques, et maintenant il y a une base de joueurs pleine de gens qui n’ont jamais expérimenté ça. Bonne chance pour expliquer les combos ultimes à quelqu’un qui n’a peut-être jamais entendu la plupart des dialogues des coéquipiers de tank qui se parlent.
Bien qu’il ne soit pas clair quand les tests de jeu 6v6 auront lieu, Keller dit qu’au moins un événement « Hacked » cette saison testera « d’autres façons de constituer une équipe qui ne sont pas aussi rigides qu’une composition fixe, mais pas aussi lâches que la file d’attente ouverte », pour voir comment les développeurs peuvent résoudre certains problèmes.