Si vous faites partie de la version bêta d’Overwatch 2 et que vous avez remarqué une baisse du nombre de personnes jouant à Mercy et Symmetra, vous n’êtes pas loin. Blizzard a pris note des commentaires concernant les deux héros et a annoncé que des changements sont à venir pour les deux !
Changements de Mercy entrants :
Blizzard a expliqué que le « super saut » de Mercy, qui était un mouvement trouvé dans OW1, était une capacité involontaire. Étant donné que la communauté a adopté ce bogue et qu’il n’a pas exactement cassé le jeu, le studio a décidé de l’intégrer officiellement dans le jeu de mouvements de Mercy dans Overwatch 2. Cependant, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, et voici quelques-uns des changements à venir à la Miséricorde :
Après le patch, Guardian Angel ne lancera pas automatiquement Mercy dans les airs, mais il aura désormais un compteur qui se charge pendant que la capacité est active. Lors de l’annulation de Guardian Angel avec Jump, Mercy sera désormais lancée dans la direction à laquelle elle fait face. Plus elle reçoit de charge pendant la capacité, plus le lancement a d’élan lorsqu’elle l’annule avec Jump. Nous sommes impatients de voir comment la communauté utilisera cette capacité dans la version bêta pour préparer Mercy au lancement d’Overwatch 2 !
Modifications Symmetra entrantes :
C’est difficile, car le style de jeu complet de Symmetra en tant que héros semble contredire le mantra d’Overwatch 2. Il y a moins de chars sur le terrain, ce qui signifie que l’arme de Symmetra a moins de charge et inflige donc moins de dégâts. Découvrez quelques-uns des changements prévus pour ce héros DPS :
- La taille des projectiles de tir secondaire est passée de 0,4 à 0,5
- Temps de charge du tir secondaire réduit de 1,2 seconde à 1 seconde
- Temps de recharge du téléporteur réduit de 16 à 12 secondes
De plus, nous avons un autre changement pour elle en tête que nous testons actuellement en interne. Cette itération charge son faisceau de feu principal au niveau 3 plus rapidement pour aider à compenser moins de chars et de boucliers pour le charger. Nous ne savons pas si ce changement restera, mais notre objectif est de rendre Symmetra plus naturel dans Overwatch 2.
Notez que ces changements ne sont pas permanents étant donné que nous sommes dans la phase bêta et tout, alors attendez-vous à ce que des ajustements continus soient apportés à la fois aux héros (et aux autres héros) au fur et à mesure que la bêta progresse.
Blizzard a également mentionné qu’ils envisageaient Zenyatta et Sojourn en tant que deux héros qui pourraient avoir besoin d’être « réglés » un peu avant le lancement, alors attendez-vous à en savoir plus bientôt.