Le 1er novembre 2019, Blizzard a dévoilé Overwatch 2 lors de la Blizzcon de cette année-là. Après presque trois ans, la suite très attendue recevra enfin une version bêta la semaine prochaine. Récemment, les développeurs derrière le jeu ont exprimé leur mécontentement face à son long développement.
Dans une interview avec USA Today, le concepteur de héros principal Geoff Goodman a expliqué comment l’équipe avait mis en place un plan pour le développement d’Overwatch 2.
« Nous en avons parlé, il y a longtemps », a-t-il déclaré. « Nous avons parlé de la façon dont nous allions, du côté de la production, développer Overwatch 2 aux côtés d’Overwatch. »
Malheureusement, ce plan a été déraillé par les nombreux retards du jeu.
« Je pense que toute l’équipe était un peu bouleversée et un peu ennuyée par le moment où tout a été retardé. Goodman a ajouté: « Il y avait beaucoup de raisons à cela, ce n’était pas qu’une seule chose. »
Selon l’interview, ces retards provenaient des coûts de production.
« C’est un sujet assez constant pour tout dans le jeu, en fait, les coûts de production », a déclaré Goodman. « Je veux dire, Blizzard n’est pas vraiment un studio enchaîné à des dates, mais cela ne signifie pas que nous sommes complètement libérés de toute préoccupation en matière de coûts et de temps de production. »
Goodman dit que la partie la plus difficile des retards était de ne pas pouvoir partager des idées avec les joueurs. « Il est difficile pour nous d’avoir ces idées que nous voulons diffuser, de grands changements, et nous nous sommes en quelque sorte enfermés un peu. »
Goodman a également mentionné à quel point l’équipe était ravie de proposer à nouveau de nouveaux contenus pour le plaisir des joueurs, tels qu’un Orisa retravaillé et le nouveau contenu PvE du jeu.
Overwatch 2 arrive à un moment où Activision Blizzard est aux prises avec plusieurs controverses, notamment la syndicalisation et les poursuites en cours. Il est actuellement prévu de sortir sur PC, PS4, Xbox One et Switch, avec la version bêta PVP fermée disponible sur PC le 26 avril. Le jeu complet n’a pas encore de date de sortie ferme, bien que PvE et PvP soient divisés, le le mode compétitif s’avère être plus rapide que le mode coopératif.
« Je suis prêt à ce que nous nous élevions au-dessus de ce qui s’est passé et que nous grandissions, ne tournons pas le coin et fermons les yeux, soyons simplement meilleurs », a déclaré Brandon Brennan, concepteur de héros principal. « Mettez ces jeux entre les mains des joueurs et faites en sorte qu’ils soient enthousiasmés par quelque chose de notre part pour une fois. Je pense que nous approchons de ce moment, c’est du moins ce que je ressens. »
Brendn Bell est un écrivain indépendant pour IGN