Overwatch 2 laisse derrière lui ce qu’était la série

Overwatch 2 is leaving behind what the series was all about

Je veux dire, je vais quand même y jouer

Cela fait quelques années que je n’ai pas joué sérieusement Surveillance, alors parfois j’oublie à quel point j’étais sérieux dans ce jeu. C’était le premier jeu multijoueur en ligne dans lequel je me suis vraiment lancé, et j’y ai joué pendant environ 1 500 heures entre ma PlayStation et mon PC. J’avais une équipe de gars que je rencontrais dans le jeu avec qui je jouais quand j’étais à l’université – je me suis assuré de faire mes devoirs tôt tous les soirs pour que nous puissions jouer de 22h à 2h du matin. J’ai même fini par aller au mariage d’un de mes coéquipiers.

Alors que je devenais plus occupé et que je commençais à avancer, Surveillance lui-même a commencé à beaucoup changer aussi. C’était à peu près au moment où l’Overwatch League se préparait, et Blizzard avait apporté toutes sortes de changements au jeu qui le rendaient complètement différent du titre auquel j’avais commencé à jouer au lancement. Même ainsi, j’étais un si grand fan que je suis resté fidèle à tout cela, même lorsque mon héros préféré avait été projeté dans le sol.

J’ai assisté à la BlizzCon en 2019 et j’ai eu la chance de pouvoir jouer au Surveiller 2 démos pendant que j’y étais. J’étais un peu sceptique quant au fait que le jeu ait besoin d’une suite si tôt en premier lieu alors que Blizzard avait fait un si bon travail pour garder Surveillance intéressant avec de nouveaux héros et événements, mais je dois admettre que j’étais toujours aspiré par le nouveau jouet brillant qui était une version retravaillée de Surveillance. À ce moment-là, j’avais déjà été absent du jeu pendant un certain temps, et le nouveau contenu a peut-être suffi à me ramener, mais ce que j’ai vu dans ces démos n’a pas suffi à me débarrasser de mon scepticisme.

Un FPS qui a du coeur

À son apogée, Surveillance avait l’un des fandoms les plus actifs et les plus dévoués du jeu, et c’était vraiment très amusant d’en faire partie. D’après ce que je peux dire, beaucoup d’entre nous gardent toujours le jeu dans une place spéciale dans nos cœurs, que nous ayons suivi ou non au fil du temps. Même avec tout cet amour et cette nostalgie pour le jeu, la réponse à Surveiller 2 a été au mieux tiède. Je sais que pour moi, avec chaque nouvelle information que je verrais sur le jeu au cours des derniers mois, moins je serais excité pour sa sortie – et je sais pertinemment que je ne suis pas seul dans ce cas. déclaration.

Ce qui a fait Surveillance se démarquer au moment de sa sortie sur un marché sursaturé était son image de marque. Le thème entier de « être un héros » était ambitieux et sentimental, ce qui a donné au jeu un sens du cœur qui manque autrement aux jeux multijoueurs en ligne. L’accent mis sur la construction des héros pour en faire des personnages auxquels les joueurs peuvent s’identifier et pour lesquels les courts métrages d’animation, la construction du monde et le dialogue dans le jeu étaient un excellent moyen d’amener les joueurs à se soucier davantage d’un jeu avec une histoire minimale pour commencer.

Alors que sa représentation des personnes marginalisées était loin d’être parfaite, Surveillance était l’un des seuls jeux à l’époque à avoir une distribution diversifiée de personnages. Le jeu a pu transcender le public masculin habituel des tireurs en ligne et atteindre un attrait universel.

Overwatch 2 version bêta de la console

Un gameplay frais et amusant

De plus, une partie de ce qui rendait le gameplay si amusant était à quel point tout le monde était maîtrisé, au point que nous nous sommes tous annulés. Au début du jeu, on avait toujours l’impression qu’il y avait plusieurs façons de résoudre un problème, au lieu d’un système rigide de choix et de compteurs durs.

Je sais que la méta peut être une partie importante de jeux comme celui-ci, mais j’ai l’impression qu’à l’époque, il s’agissait davantage du plaisir chaotique des héros dotés de pouvoirs uniques que de s’assurer que tout était « équilibré » au sens traditionnel. Je pourrais écrire une toute autre fonctionnalité sur la façon dont l’Overwatch League a éloigné le jeu de sa vision originale et a rendu tout trop identique en essayant d’apaiser les joueurs professionnels sur la base de joueurs réelle, mais je m’éloigne du sujet.

Ce que j’essaie de faire comprendre ici, c’est que, bien que nous ayons l’impression que nous devrions tous être ravis de pouvoir enfin jouer Surveiller 2 après tout ce temps, le sentiment écrasant que j’ai vu en ligne est plus que les gens sont tristes de voir le jeu de base disparaître.

Beaucoup de gens ont de bons souvenirs associés au premier jeu, surtout au moment de sa sortie. Le jeu a rassemblé les gens et vous a encouragé à vous faire des amis et à travailler en équipe d’une manière que beaucoup d’autres jeux ne faisaient pas. Parce que vous comptiez tellement sur vos coéquipiers pour vous soutenir dans un combat, si vous rencontriez quelqu’un qui était un bon coéquipier, vous voudriez souvent le garder – beaucoup d’amitiés se sont forgées de cette façon.

Je pense que je peux parler pour beaucoup de fans quand je dis que nous voulons donner Surveiller 2 le bénéfice du doute. Nous voulons espérer qu’il tiendra toutes les promesses de Blizzard et plus encore, des retouches de héros au mode histoire en passant par de nouveaux héros. Mais mec, chaque fois que je voyais de nouveaux détails sur le jeu, moins j’étais excité.

Surveiller 2les changements pour le pire

First Blizzard a annoncé que le jeu deviendrait gratuit. Bien sûr, Surveillance était à l’origine de 60 $, mais après cela, il n’y a pas eu de microtransactions, il n’y a pas eu de passes de bataille et il n’y avait certainement pas de héros enfermés derrière un mur de paiement. La Surveillance L’équipe a parfaitement le droit de monétiser son jeu comme elle le souhaite, mais mec, c’est un mauvais regard sur un jeu qui semblait autrefois si dédié au plaisir et à la communauté plutôt qu’au profit, du moins au début.

Ensuite, nous avons appris qu’ils excluaient les joueurs des héros, à moins que vous n’ayez joué au premier match. Leur raisonnement est que cela aidera à rendre le jeu moins écrasant pour les nouveaux joueurs, mais c’est encore un autre écart par rapport à ce qui a rendu le jeu spécial au début – l’idée que vous pouvez choisir n’importe quel héros à tout moment en fonction des besoins de votre équipe. Comme si la file d’attente de sélection de rôle n’était pas assez mauvaise…

Surveillance Le vice-président Jon Spector a récemment déclaré publiquement que Blizzard était « intéressé par l’exploration » des croisements de la culture pop à la Fortnite… ce qui est assez ridicule si vous me demandez. Surveillance a été créée comme sa propre marque de prestige, et son monde regorge de personnages hauts en couleurs avec leurs propres histoires passionnantes. Fortnite a toujours eu une sensation plus neutre dans sa construction du monde, donc ajouter des skins et des événements mettant en vedette à peu près toutes les adresses IP sous le soleil avait beaucoup plus de sens.

Altération SurveillanceLa marque hautement organisée et stylisée avec des références forcées à la culture pop serait le dernier clou dans le cercueil, si vous me demandez. Il n’y a aucun signe pour l’instant que c’est quelque chose qu’ils cherchent à mettre en œuvre, mais le fait qu’ils en aient même parlé suffit à me faire peur.

En fin de compte, Blizzard est une entreprise, et ils vont faire ce qu’ils veulent pour gagner le plus d’argent possible. En tant que fan, cependant, ce que nous savons jusqu’à présent Surveiller 2 pour l’instant n’augure rien de bon pour l’avenir de la série. Cette suite marque un changement vers l’argent plutôt que vers la vision créative – quelque chose que nous avons malheureusement vu de plus en plus récemment.

Après avoir passé tout cet article à me plaindre de combien je déteste ce que Blizzard fait avec le Surveillance série, je dois être hypocrite et admettre que mes souvenirs roses de jouer au premier jeu de l’époque suffisent à me faire essayer la suite. Même avec tous les changements ennuyeux, jouer avec une équipe me manque beaucoup, et la promesse que je pourrais avoir une fraction du plaisir que j’avais à l’époque suffit à me ramener.

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