Dire qu’Overwatch 2 a connu un début de cycle de vie difficile serait un euphémisme. Après une pénurie absolue de nouveau contenu à la fin du cycle de vie du jeu original, Overwatch 2 n’a pas fait grand-chose pour regagner les faveurs de sa communauté, grâce à des changements polarisants dans la structure du jeu et à l’annulation des missions de héros très attendues. Cependant, avec la saison 6, intitulée Invasion, l’équipe de développement d’Overwatch 2 fait d’énormes progrès pour publier une baisse de contenu absolument bourrée de nouveaux modes, de nouvelles cartes et même d’un nouveau héros de support. Après mon aperçu exclusif de la mission d’histoire de Toronto d’Overwatch 2 en juin, j’ai de nouveau été invité à participer à Overwatch 2: Invasion – cette fois, avec la mise à jour complète d’Invasion.
Nouveau héros
Illari, le nouveau héros du support d’Overwatch 2
Alors que toutes les saisons d’Overwatch 2 ajoutent une bonne partie de contenu, celles qui ajoutent un nouveau héros jouable ressemblent certainement à un événement plus important. Alors que la saison 6: Invasion ressemblerait à une étape monumentale même sans nouveau héros, nous obtenons également un nouveau héros en plus de tous les autres nouveaux contenus qui arrivent aujourd’hui. Illari est un héros de soutien originaire du Pérou qui peut exploiter la puissance du soleil.
Avec les pouvoirs solaires de son côté, les joueurs d’Illari peuvent utiliser son feu principal pour infliger des dégâts avec son fusil à un coup ou utiliser son feu secondaire pour soigner ses alliés avec un faisceau. En conséquence, son jeu de tir ressemble le plus à un terrain d’entente entre Ana et Ashe. Le fusil d’Illari n’est pas très puissant, mais son rayon de guérison peut atteindre une portée moyenne. Lorsqu’elle est combinée avec ses capacités, Illari semble être un choix solide pour les joueurs de soutien axés sur la guérison.
La capacité Healing Pylône d’Illari agit comme une combinaison des tourelles de Torbjörn et de Symmetra, mais avec des tirs de guérison au lieu de dégâts. Parce qu’il peut être détruit, le placement stratégique est essentiel. Cependant, si vous pouvez le placer à l’endroit idéal au-dessus d’un point de contrôle ou d’une autre arène bondée, il peut être un ajout inestimable à l’équipe. Si les choses deviennent un peu trop proches à votre goût, vous pouvez utiliser Outburst d’Illari, où elle explose dans la direction dans laquelle elle se déplace, repoussant également tous les ennemis proches. Cette opportunité ne s’est pas présentée lors de ma prise en main avec elle, mais j’imagine que ce sera ennuyeux lors d’un combat contre un ennemi Illari près d’un piège.
Illari’s Ultimate vise à libérer toute l’énergie solaire. Captive Sun permet à Illari de léviter au-dessus du champ de bataille et de laisser échapper une boule explosive d’énergie solaire. Si un ennemi est touché par cette explosion initiale, il est ralenti. Mais si les cibles touchées subissent suffisamment de dégâts pendant la fenêtre ultime, elles exploseront, entraînant des dégâts massifs.
Je me suis beaucoup amusé et j’ai eu beaucoup de succès avec Illari pendant mon temps pratique avec Overwatch 2: Invasion, mais je ne sais pas encore où elle tombera sur ma liste de héros incontournables. Je ne prévois pas qu’elle supplantera Moira en tant que mon principal héros de soutien, mais si Moira est prise, je sauterai probablement dans la peau du soutien à énergie solaire.
Missions d’histoire
Overwatch 2 : Missions d’histoire d’Invasion
Il est rare que la pièce maîtresse d’une saison qui reçoit un nouveau héros jouable ne soit pas le héros lui-même. Malgré à quel point Illari est distinct, amusant et cool, l’attraction principale d’Invasion est presque certainement le nouveau contenu PvE qui rejoint la suite d’Overwatch 2. Cet ajout tant attendu apporte trois missions d’histoire dans le cadre du pack Invasion, plus un bonus mission coopérative appelée Underworld. Les missions d’histoire se déroulent à Rio de Janeiro, Toronto et Göteborg. Les cartes de ces missions sont les plus grandes jamais créées pour Overwatch, au point que Blizzard devait introduire une nouvelle technologie de streaming pour les rendre jouables.
La première mission d’histoire, Résistance, nous emmène à Rio de Janeiro, au Brésil, pour une mission dirigée par Lucio. Ici, vous pouvez choisir entre les chars Reinhardt et Winston ; personnages DPS Echo, Genji, Mei et Tracer; et Lucio comme seul héros de soutien. La moitié de la mission se déroule au sol à Rio de Janeiro et l’autre moitié dans un navire Omnic. Une fois que vous êtes dans le vaisseau, votre mission est de détruire le noyau, mais une bataille contre un Charger Omnic blindé vous attend. Pour l’abattre, vous devez l’amener à attaquer le noyau, puis vous y allonger pendant qu’il est étourdi. C’est une affaire simple mais amusante.
La prochaine étape est la mission à laquelle j’ai joué en juin dernier lors de ma session pratique exclusive au siège de Blizzard. Se déroulant à Toronto, au Canada, la mission, intitulée Libération, est centrée sur Sojourn et ses compagnons héros d’Overwatch qui sauvent Omnics d’un enlèvement. Ces batailles intenses se terminent par une évasion audacieuse à travers une gare et un parc inondés d’ennemis. Au cours de la mission, vous affrontez différents types d’Omnics, notamment des grognements du secteur nul, des robots d’artillerie et les redoutables et horrifiants Stalkers. D’après mes parties, c’était la plus longue des trois missions, avec environ 30 minutes pour une seule partie sur une difficulté plus difficile.
Libération comprend également la plus grande liste de personnages sélectionnables des trois missions d’histoire incluses dans cette saison. Dans cette mission, vous choisissez entre D.Va, Reinhardt, Winston, Zarya, Cassidy, Echo, Genji, Mei, Pharah, Sojourn, Tracer, Baptiste, Brigitte, Lucio et Mercy. Vous pouvez lire mes impressions détaillées sur la mission de libération de Toronto ici.
Contrairement à la liste massive de héros sélectionnables à Toronto, la mission finale de ce lot, Ironclad, qui se déroule à Göteborg, en Suède, est la plus restrictive. En fait, les quatre joueurs ne peuvent choisir que parmi quatre personnages : Reinhardt, Bastion, Torbjörn et Brigitte. Cette mission est distincte des deux précédentes car il s’agit plus d’une mission d’escorte de charge utile que d’un simple travail d’arène en arène. Vous devez déplacer la charge utile d’une tourelle géante à l’autre à travers Göteborg dans l’espoir de détruire le navire imminent. Cependant, une fois que vous avez attiré leur attention, Torbjörn et l’équipage doivent préparer les gros canons dans son atelier, et la mission se transforme en une mission de défense de position basée sur les vagues à la fin, avec des tourelles qui peuvent être déplacées dans l’atelier par n’importe quel coéquipier (bien qu’ils ne puissent être réparés par Torbjörn que s’ils subissent des dommages).
Bien que ce soit la mission de jeu vidéo la plus évidente des trois missions d’histoire et qu’elle contienne le moins de personnages jouables, c’était peut-être ma préférée des trois. J’ai adoré déconner avec le placement de la tourelle élémentaire pendant les sections de défense, et les attaques intenses basées sur les vagues ont fourni quelques moments à coups de poing blancs dispersés parmi la satisfaction de tondre les Omnics envahissants.
Autres nouveaux modes
Underworld, Flashpoint, et plus
En plus des missions d’histoire, Invasion ajoute également une mission PvE supplémentaire sous la forme d’Underworld. Cette mission se déroule dans une version étendue de la carte PvP préférée des fans, King’s Row. Votre mission est d’éliminer les Omnics corrompus tout en rétablissant l’alimentation d’un bot, puis en escortant ce robot vers un terminal de données. Bien sûr, en cours de route, vous devez retirer une tonne d’Omnics pendant que vous alimentez les batteries et escortez le sympathique robot. En cours de route, vous combattrez certains des Omnics que vous voyez dans les missions de l’histoire, y compris l’artillerie et les Stalkers, avant une défense culminante du terminal de données contre des vagues d’Omnics (y compris les robots Orisa et Ana).
Underworld n’est pas aussi axé sur la narration que les missions d’histoire incluses dans cette saison – vos héros ne discutent pas vraiment les uns avec les autres de manière contextualisée, et les éléments de présentation sont minimes tout au long – mais lorsque vous êtes dans le fusillades, ils se sentent définitivement comme une extension des missions d’histoire. Underworld propose également des missions modifiées, comme celle où vous devez éviter les frappes aériennes constantes ou une autre où votre Ultimate ne se charge que lorsque vous vous tenez dans des zones spécifiques de la carte. Ceux-ci ajoutent de petites rides pour rendre les missions un peu différentes à chaque partie, mais n’attendez pas autant d’Underworld que vous obtenez dans les missions d’histoire.
Mais le PvE n’est pas tout ce que cette saison apporte. Season 6: Invasion ajoute également Flashpoint, un nouveau mode multijoueur compétitif. Ce nouveau mode multi-points de contrôle comprend cinq points de contrôle différents, qui sont activés un par un. Chaque match commence par le point de contrôle central. Une fois que cela est capturé et maintenu assez longtemps, un autre point aléatoire sur la carte s’active. Le match se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe soit en mesure de capturer trois des points. Tout comme les autres matchs de contrôle, les meilleurs moments proviennent des séquences frénétiques de points contestés et des blitz de prolongation. J’ai adoré participer aux échanges de tirs qui se sont déroulés lorsqu’une équipe essayait désespérément de conserver le point tandis que l’autre équipe donnait tout ce qu’elle avait. J’ai hâte de jouer plus de Flashpoint une fois que les serveurs publics seront en ligne. Flashpoint sera disponible dans les files d’attente Open et Role, et proposera des cartes Suravasa et New Junk City au lancement.
Bien que je n’aie pas eu la chance de les expérimenter par moi-même, Invasion ajoute également des missions de maîtrise des héros, avec un plan pour introduire de nouvelles missions toutes les quelques saisons. Ces missions visent à tester vos compétences avec un héros spécifique, avec des classements pour voir comment vous vous situez. Vous pouvez également gagner des emblèmes pour les héros et améliorer leurs niveaux en relevant des défis dans le nouveau système de progression des joueurs introduit cette saison. Les cartes de nom sont gagnées aux niveaux 8, 15, 30, 75, 125 et 200 pour chaque héros, et bien que certains niveaux soient disponibles dans les modes PvE, une grande partie doit être effectuée dans les modes PvP. Il n’existe actuellement aucun moyen d’acheter les récompenses de progression, elles doivent donc être gagnées exclusivement via le nivellement.
La nouvelle stratégie d’Overwatch 2
Bien qu’Invasion semble certainement être une sortie phare pour Overwatch 2, cela montre qu’il y a encore beaucoup d’essence dans le réservoir du jeu autrefois florissant. Si Blizzard avait suivi un contenu de cette qualité au cours des dernières années, la communauté serait probablement dans un bien meilleur endroit aujourd’hui. Bien que toutes les saisons ne puissent pas ajouter autant de contenu de manière réaliste, cette saison est la première fois depuis longtemps que j’ai de l’espoir pour l’avenir d’Overwatch 2. Il sera intéressant de voir comment Blizzard continue après cette saison, bien que le directeur du jeu Aaron Keller me dit qu’Invasion signale un changement de philosophie quant à la manière dont l’équipe publiera le contenu à l’avenir.
« Nous ne voulons pas enregistrer du contenu et le conserver pour ces sorties géantes des années plus tard ; c’est ce que serait une sortie en boîte pour un jeu », m’a dit Keller en juin. « Parce que nous voulons toujours soutenir le jeu en direct, mais en même temps, il y a cette très grosse sortie à venir pour la saison 6, et c’est donc le point culminant de notre travail sur beaucoup de choses qui, pendant des années auparavant, nous avions économisé et nous reconnaissions que nous ne voulions pas toujours enregistrer du contenu comme ça. Et je pense que c’est aussi l’équipe qui essaie d’en arriver à un point où nous commençons à déplacer la partie service en direct du jeu loin de juste étant à propos des héros et des sorties de cartes. Nous voulons qu’il y ait plus dans une saison Overwatch que ces deux composants comme la plus grande partie de cette saison. C’est ce que sont les missions d’histoire pour la saison 6, et nous avons des plans pour d’autres saisons à l’avenir qui ne sont pas nécessairement autour des missions d’histoire. Ils peuvent être autour d’autres parties du jeu. «
Overwatch 2 : Invasion arrive aujourd’hui sur toutes les plateformes sur lesquelles se trouve Overwatch 2. Vous pouvez jouer gratuitement à Overwatch 2 et à une grande partie de son contenu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC. Cependant, si vous voulez jouer à ces nouvelles missions d’histoire, vous devez déposer au moins 15 $ pour le pack Invasion, qui comprend également 10 $ de pièces Overwatch et un skin légendaire pour Sojourn. Il existe également un pack Ultimate Invasion de 40 $, qui comprend tout cela, plus des skins supplémentaires, des pièces Overwatch et un Battle Pass supplémentaire.