Overwatch 2 Doomfist et Orisa Abilities Overhaul Revealed, Doomfist maintenant un tank

Blizzard a révisé Overwatch 2 Doomfist et Orisa pour la version bêta en cours, les deux personnages recevant désormais des changements de réservoir pour le jeu ! Comme expliqué plus en détail dans un article détaillé, les deux héros ont reçu des modifications importantes de leurs kits leur permettant de mieux remplir leurs rôles de tank. Découvrez les détails de la refonte des capacités ci-dessous :

DOOMFIST

Le style de jeu actuel de Doomfist est unique, même pour un héros des dégâts : c’est une machine de bagarre rapide, mobile et mortelle.

Sa santé de base passe de 250 à 450, ce qui le met beaucoup plus en ligne avec les autres héros de chars. Hand Cannon fonctionnera de la même manière, échangeant une recharge de munitions plus rapide pour un peu moins de dégâts. Rocket Punch est plus rapide et inflige moins de dégâts, mais a toujours le potentiel de repousser les ennemis.

Power Block est le nouveau noyau du kit de Doomfist. Avec Power Block, Doomfist entre dans une position défensive qui réduit tous les dégâts subis de face de 90 %. Le gantelet de Doomfist devient chargé s’il bloque suffisamment de dégâts avec Power Block. Son gantelet chargé renforce les dégâts, le rayon de recul, la vitesse de déplacement et la distance de son prochain Rocket Punch. Ses cibles seront étourdies s’il les fait tomber contre un mur.

Seismic Slam lance maintenant Doomfist dans les airs vers l’endroit où vous visez, comme le saut de Winston. À l’atterrissage, il crée une onde de choc qui endommage et ralentit les ennemis. Il présente de nombreuses similitudes avec d’autres chars perturbateurs comme Wrecking Ball ou Winston, il est donc important d’être très conscient du placement de Doomfist. Par exemple, se souvenir que Power Block ne bloque que les dégâts de face est essentiel lorsque vous sautez dans l’équipe ennemie avec Seismic Slam; vous voudrez vous assurer que vous sautez complètement au-dessus de vos ennemis afin de pouvoir bloquer leurs dégâts et les frapper dans votre équipe sans subir de lourds coups par derrière.

L’ultime de Doomfist, Meteor Strike, a acquis une nouvelle utilité et un temps d’incantation plus court. Dans l’ensemble, les dégâts ont été réduits, mais les dégâts d’impact au centre seront toujours un coup dur. Le recul a été supprimé et remplacé par un ralentissement pour tous les ennemis touchés, faisant de cette capacité un excellent outil d’initiation pour votre équipe. Cet ultime modifié, associé à ses changements alignés sur les chars, permet le gameplay rapide et percutant qu’il avait en tant que héros des dégâts. Alors que son nouveau positionnement et ses combos nécessitent plus de finesse à gérer, il s’est transformé en un char plus accessible, fluide et percutant, tout en se sentant familier aux joueurs actuels de Doomfist.

ORISA

Alors qu’une partie du pouvoir de Doomfist a été déplacée vers ses capacités défensives pour en faire un choix de char viable, Orisa a subi le contraire. L’équipe a remarqué qu’elle avait du mal à se bagarrer et à s’affronter, nous avons donc dû l’adapter à l’avenir du jeu.

Sa santé et son armure sont augmentées pour l’aider à s’imposer dans l’équipe ennemie. Le tir principal d’Orisa est un projectile qui est plus gros et fait plus de dégâts plus elle est proche des ennemis. Au lieu de munitions, son feu principal accumule de la chaleur qui ne diminue que lorsqu’il ne tire pas avec son arme. Si son arme surchauffe, elle sera inutilisable pendant 3 secondes. Le tir secondaire d’Orisa, Energy Javelin, est maintenant un javelot à projectile de compétence qui touche le premier ennemi sur son chemin.

Javelin Spin, une autre nouvelle capacité, permet à Orisa de faire tourner rapidement un javelot qui détruit les projectiles entrants, augmente la vitesse de déplacement vers l’avant et endommage les ennemis tout en les repoussant.

Fortify a reçu quelques ajustements pour s’adapter à son nouveau style de jeu, notamment en générant moins de chaleur avec l’arme principale d’Orisa, ce qui lui permet de tirer plus longtemps. La capacité fournit également 125 points de vie supplémentaires, ce qui lui donne une capacité de survie accrue dans les combats d’équipe.

Terra Surge est la nouvelle capacité ultime d’Orisa. Elle devient fortifiée et attire les ennemis proches tout en chargeant une attaque à zone d’effet. Cela crée un moment pour que l’équipe se rassemble et coordonne rapidement les combos. Cependant, les ennemis ne sont pas liés au centre de l’attraction d’Orisa comme un Zarya Graviton Surge, vous devrez donc collaborer rapidement pour tirer le meilleur parti de cet ultime !

Dans d’autres nouvelles d’Overwatch 2, une datamine a été lancée sur la version bêta, avec des fuites d’informations sur le jeu, notamment l’existence d’une passe de combat, la progression PvE et plus encore. Vérifiez le ici.

La source: Jouer à Overwatch

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