Overwatch 2 buffs de patch d’équilibre Doomfist, nerfs Kiriko et Sojourn

Overwatch 2 buffs de patch d'équilibre Doomfist, nerfs Kiriko et Sojourn

Parallèlement au lancement de Surveiller 2de la deuxième saison, le développeur Blizzard Entertainment déploie une série de changements d’équilibre saisonniers dans l’espoir de résoudre les problèmes de gameplay de la saison inaugurale du jeu. Certains nerfs et buffs souvent demandés sont inclus dans le patch de mardi, apportant des boosts indispensables à Doomfist et Junker Queen, avec une diminution de la puissance globale de héros comme Sojourn et Kiriko. Des ajustements plus petits sont maintenant en ligne Surveillance 2 pour des héros comme Bastion, Symmetra, Ana et Mercy – qui force soyez juste un peu plus capable au combat maintenant.

Il y a aussi un changement à l’échelle du rôle pour les héros de Damage. Auparavant, tous les héros de cette catégorie recevaient un bonus de vitesse de déplacement, mais comme le souligne Blizzard dans ses notes de mise à jour, « Bien que la vitesse de déplacement supplémentaire ait été un indicateur utile que le passif était actif, nous avons vu un changement de vitesse affecter négativement la capacité de viser avec précision. ” Les héros de dégâts recevront à la place un bonus de vitesse de rechargement, augmenté de 25% à 35%.

Quant à Doomfist, il reçoit une tonne de modifications conçues pour « augmenter sa présence en tant que tank perturbateur de style bagarreur ». Un buff de sa capacité passive « l’aidera à rester plus longtemps dans le combat, surtout lorsqu’il frappe plusieurs ennemis avec ses capacités », explique Blizzard.

L’ultime de Bastion devient plus meurtrier, tandis que celui de Kiriko devient moins puissant. Le railgun de Sojourn est moins une arme pointer et tuer, tandis que Mercy obtient un peu plus de maîtrise des armes. Voici la liste complète des changements de héros arrivés avec le patch de mardi :

Poing funeste

Coup de fusée

  • Portée des dégâts d’impact (minimum-maximum) augmentée de 15-30 à 25-50 dégâts
  • Portée des dégâts de claquement de mur (minimum-maximum) réduite de 20-40 à 10-30 dégâts
  • La plage de durée d’étourdissement des coups de mur de Rocket Punch renforcée a été réduite de 0,5-1 à 0,25-0,75 secondes
  • Rocket Punch non renforcé étourdit désormais pendant une durée minimale de 0,25 seconde en cas de claquement de mur
  • Rayon de recul renforcé de Rocket Punch réduit de 4 à 3 mètres
  • Temps minimum avant que l’option d’annulation ne devienne disponible réduite de 0,25 à 0,12 seconde
  • Temps de recharge réduit de 4 à 3 secondes
  • Cela existe depuis sa refonte mais n’a pas été mentionné

Bloc de puissance

  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes
  • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes
  • Dégâts minimaux atténués requis pour renforcer Rocket Punch réduits de 90 à 80 dégâts

Frappe météorologique

  • Renforce désormais Rocket Punch à l’atterrissage
  • Durée du ralentissement de l’ennemi augmentée de 2 à 3 secondes

‘La meilleure défense…’ Passif

  • Santé temporaire maximale augmentée de 150 à 200 points de vie
  • Santé temporaire gagnée par cible touchée avec des capacités augmentées de 30 à 40 points de vie

Junker Reine

  • La taille du volume de frappe du torse et de la tête a augmenté de 12 %

Carnage

  • Durée de blessure réduite de 5 à 4,5 secondes
  • Coût ultime réduit de 10 %

Cri commandant

  • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes

‘Adrénaline’ Passif

  • Multiplicateur de soins passifs d’adrénaline augmenté de 1 à 1,25 fois les dégâts infligés par les blessures

Bastion

Configuration Artillerie

  • Délai avant la chute des projectiles réduit de 1 à 0,6 seconde
  • Dégâts d’explosion réduits de 300 à 250
  • Ne s’inflige plus de dégâts d’explosion
  • Délai minimum entre le placement des coups réduit de 20 %

Reconfigurer

  • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes

Séjour

Fusil à rail

  • Délai d’énergie avant la vidange réduit de 8 à 5 secondes
  • Portée de départ de l’atténuation des dégâts de feu secondaire réduite de 70 à 40 mètres
  • Multiplicateur de dégâts critiques de tir secondaire réduit de 2 à 1,5
  • Les dégâts de feu secondaires évoluent désormais de manière linéaire avec l’énergie de 30 à 130 dégâts (1 énergie se convertit en 1 dégâts ajoutés)
  • Dégâts de feu principaux par projectile augmentés de 9 à 10
  • Taux de charge de l’énergie d’overclock augmenté de 20 %

Symmètre

Projecteur de photons

  • Taux de charge et taux de désintégration du faisceau augmentés de 20 %
  • Le taux de consommation de munitions de tir principal est passé de 7 à 10 par seconde
  • Le tir principal gagne à nouveau des munitions en endommageant les barrières

Traceur

Impulsion Pistolets

  • Dégâts augmentés de 5 à 6

Anne

Fléchette du sommeil

  • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes

Kiriko

  • Largeur des volumes de coups de bras réduite de 15 %
  • Ajout d’une option de héros d’escalade automatique

Kitsune Ruée

  • Coût ultime augmenté de 10 %
  • Bonus de vitesse de déplacement réduit de 50 à 30 %
  • Temps de recharge réduit de 3 à 2 fois plus rapide

Protection Suzu

  • Temps d’incantation réduit de 0,15 à 0,1 seconde

Kunaï

  • Munitions augmentées de 12 à 15

Pas rapide

  • L’entrée de capacité peut maintenant être maintenue pour s’activer

Miséricorde

  • Temps d’échange d’arme réduit de 0,5 à 0,35 seconde

Caducée Blaster

  • Munitions augmentées de 20 à 25

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