Overwatch 2: Blizzard publie un article de blog détaillant les objectifs et les progrès de la semaine bêta 1

Overwatch 2: Blizzard publie un article de blog détaillant les objectifs et les progrès de la semaine bêta 1

Blizzard Entertainment a publié un nouveau blog de développeur détaillant la semaine 1 de la version bêta d’Overwatch 2, y compris les objectifs, les progrès, les mises à jour sur le mode classé et les temps d’attente, et plus encore.

À l’approche de la version bêta, nous connaissions déjà de gros changements à venir dans Overwatch 2. Le plus gros changement a peut-être été la chute standard de 6v6 à 5v5 dans les modes PvP. Au-delà des nouvelles cartes et modes, nous avons également appris que Doomfist ne sera plus un héros de dégâts et sera plutôt un tank, et nous avons également prévu de grands changements à venir dans la construction d’Orisa. Juste avant le début de la version bêta d’Overwatch 2 la semaine dernière, Blizzard a également publié une FAQ pour répondre à toutes les questions que les joueurs pourraient avoir avant de sauter. Maintenant, après la fin de la semaine 1 de la version bêta, la société a publié un nouveau billet de blog détaillant ce qu’elle a appris de la version bêta, les changements, les progrès vers les objectifs, etc.

« Les principaux objectifs de notre première bêta étaient de tester notre passage au 5v5, les nouvelles cartes et le mode de jeu Push, l’équilibre général et la stabilité de la construction et du serveur », indique le blog. «Nous pensons que le 5v5 est un ajustement important pour les joueurs, et nous avons été heureux d’entendre des commentaires cohérents et positifs sur les joueurs qui s’amusent davantage, ressentent un plus grand sentiment d’impact dans leurs matchs et profitent d’un rythme de combat et d’engagements plus rapide. Alors que nous continuons à ajuster les règles de Push, les joueurs semblent vraiment apprécier ce nouveau mode de jeu et nos autres nouvelles cartes. »

« Parce que ce test bêta se concentre principalement sur le gameplay et l’équilibre ainsi que sur la stabilité, plusieurs autres fonctionnalités et aspects du jeu que vous voyez sont toujours en cours de développement. Par exemple, des éléments tels que les écrans de menu, les profils des joueurs, les conditions de plusieurs heures de la journée pour les cartes classiques et l’ensemble complet des apparences du héros 2.0 sont des domaines sur lesquels notre équipe a travaillé dur et que nous ne testons pas encore publiquement. Et comme le système de pistolet doré n’a pas été terminé dans cette version bêta, ce que vous voyez actuellement dans le jeu ne reflète pas un changement délibéré dans l’esthétique du design, mais plutôt une fonctionnalité incomplète. Il en va de même pour les autres éléments de l’interface utilisateur, y compris les indicateurs de tir à la tête dans le flux de mise à mort et l’affinement du mixage audio.

Blizzard dit qu’entre maintenant et la sortie d’Overwatch 2, il prévoit d’ajouter plus de contenu « y compris des héros, des cartes et des fonctionnalités », et il dit qu’il y aura une quantité importante de peaufinage et de raffinement sous la forme d’une interface utilisateur améliorée. , corrections de bugs, et plus encore.

Blizzard décompose également différentes parties de la version bêta dans le billet de blog, à commencer par le mode classé et les temps d’attente.

Mode classé et temps d’attente

Si vous avez joué à la bêta, vous savez que seul le jeu rapide était disponible et Blizzard dit que c’était exprès : d’abord, parce que dans un test avec un nombre limité de joueurs, il voulait donner la priorité à l’accélération des matchs et le jeu rapide est idéal pour cela , et deuxièmement, parce que le studio « prévoit des révisions importantes de nos principaux systèmes de modes classés et compétitifs, et ceux-ci ne sont pas encore prêts à être testés publiquement à grande échelle ».

L’équipe a remarqué pendant la bêta que les temps d’attente étaient élevés pour les joueurs de chars et de dégâts, car ces rôles sont plus populaires que les rôles de soutien. Blizzard dit qu’en attendant, il s’efforce d’activer Quick Play Classic avec file d’attente ouverte afin que les joueurs à la recherche de temps de file d’attente plus courts aient une option facile pour le reste de cette première version bêta.

Équilibre du jeu et héros de soutien

Bizzard écrit dans le billet de blog que pendant Overwatch 2 alphas, il a remarqué que les héros de soutien se sentaient trop vulnérables lors de la plongée et des attaques de flanc avec moins de boucliers et pas de deuxième réservoir (à la suite du nouveau changement 5v5). Dans la version bêta, il a déclaré que des modifications importantes avaient été apportées aux capacités passives des rôles de guérisseur, ce qui permettait à ces héros de récupérer plus de santé plus rapidement et d’améliorer leur capacité de survie globale.

« Ce changement a amélioré leur puissance et leur durabilité globales, et dans l’ensemble, les supports fonctionnent bien dans la version bêta, mais nous savons que l’équilibre n’est qu’un aspect de ce qui rend un héros amusant à jouer », écrit Blizzard. « Nous avons clairement entendu dire que les joueurs de soutien estiment que les chars et les joueurs de dégâts ont plus de nouveau contenu à apprécier et à explorer dans cette version bêta. À plus long terme, nous pensons que le moyen le plus efficace de résoudre ce problème consiste à ajouter de nouveaux héros de soutien passionnants au jeu, et cela fait partie de nos plans. À court terme, notre équipe de conception de héros expérimente également des idées importantes, mais plus courtes, y compris des capacités nouvelles et actualisées pour certains héros de soutien existants. Ces types d’idées pourraient être déployées plus tard dans ce premier test bêta, mais plus probablement lors de notre prochain test. »

Nouveau tableau de bord

Si vous avez joué à Overwatch 2 dans la version bêta, vous savez que son tableau de bord est radicalement différent, révélant beaucoup plus d’informations non seulement sur vos performances dans un match, mais aussi sur celles des autres joueurs. Cela a été un changement controversé, beaucoup affirmant qu’il peut entraîner plus de toxicité, mais Blizzard dit qu’il a été modifié dans Overwatch 2 pour permettre « à vous et à votre équipe de planifier et de coordonner une stratégie gagnante », en supprimant à la fois le système Fire and Medal pour l’améliorer.

« Pour Overwatch 2, les joueurs peuvent s’attendre à ce que le nouvel écran du tableau de bord affiche des statistiques clés en temps réel pour tous les joueurs du jeu », écrit Blizzard dans le billet de blog. « Ces statistiques incluent les éliminations, les aides, les décès, les dégâts, les dégâts atténués et les soins. Les informations seront présentées dans une nouvelle mise en page qui reflète d’autres jeux et sports de compétition. Nous voulons offrir aux joueurs une vue globale plus précise du jeu. Notre équipe pense que fournir des commentaires précis et des encouragements peut améliorer l’expérience de jeu de chacun.

Pour plus d’informations sur le nouveau tableau de bord, assurez-vous de vous rendre sur le blog de Blizzard, où vous trouverez également des informations supplémentaires sur l’interface utilisateur, la conception et plus encore d’Overwatch 2.


Avez-vous joué à la semaine 1 de la bêta d’Overwatch 2 ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source-54