Overwatch 2 Beta : 8 avantages du passage au 5v5

overwatch characters dva (left) and sojourn (right)

Surveiller 2 est l’une des suites les plus attendues du jeu joueur contre joueur (PvP). Avec le succès de l’original Surveillanceles joueurs avaient soif de plus de mises à jour sur le deuxième volet de la série et étaient ravis de mettre la main sur le Surveiller 2 bêta.

L’un des plus grands changements apportés au jeu dans la suite est la réduction du format 6v6 habituel à 5v5. Éliminer deux joueurs de l’image dans Surveiller 2 était une surprise inattendue, mais peut également être considérée comme une amélioration. Les équipes de 5 contre 5 sont l’un des formats les plus standard des jeux PvP, et maintenant Blizzard a décidé de suivre cette voie également. Mais quels sont les avantages ?

8 Matchs moins chaotiques

Ce n’est un secret pour personne que plus il y a de joueurs impliqués dans un match PvP en ligne, plus le chaos s’ensuit. Il y a une raison pour laquelle la plupart des jeux PvP s’en tiennent à des équipes de 5 contre 5. Avec moins de joueurs sur le terrain, il y aura clairement moins de cibles sur lesquelles se concentrer.

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Dans le passé, les joueurs étaient souvent coincés à combattre un Roadhog et un Reinhardt alors qu’ils attaquaient tous le joueur en même temps. Bien que cela se produise toujours parce que c’est juste la nature des matchs PvP, avoir un char de moins par équipe réduira certainement les dégâts subis.

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7 Deux réservoirs sont partis

Les chars sont soit les premiers à être éliminés, soit les derniers, principalement en raison de leurs capacités défensives telles que les boucliers et les puissants ulti. Le passage du 6v6 au 5v5 en Surveiller 2 a retiré un char par équipe, ce qui fait qu’il ne reste plus qu’un char pour chaque équipe. Il n’y aura plus d’équipes de D.Va et d’Orisa attaquant le joueur en même temps tout en se cachant derrière la capacité de bouclier d’Orisa.

Cela signifie cependant plus de responsabilité pour le char unique, car c’est leur travail de faire avancer leur équipe. Le nombre de chars par partie étant réduit, Doomfist est désormais ajouté à la liste des chars.

6 Défi accru même en mode décontracté

Dans Surveillance, il existe deux modes principaux : occasionnel et compétitif. Les joueurs jouent les deux ou s’en tiennent à un seul, ce qui n’est pas surprenant car la base de joueurs compétitifs pour Surveillance peut être brutal. Si quelqu’un a des centaines ou des milliers d’heures Surveillance, le mode occasionnel deviendra plus que probablement assez obsolète en raison du manque de défi. C’est là qu’intervient le mode compétitif.

Avec ce nouveau changement dans les équipes, ceux qui se délectent d’un défi auront beaucoup de plaisir à jouer à un tank. Le char est désormais seul responsable de la défense de son équipe, et il sera difficile de rester en place autant que possible. Attention cependant – alors que les guérisseurs sont des cibles de choix pour les éliminations, un char est plus facile à vaincre que deux chars.

5 Éliminations plus faciles

Surveiller 2 fait un grand pas en avant en offrant aux joueurs un tout nouveau défi. Un char de moins signifie que le reste de l’équipe est désormais plus vulnérable. Par exemple, au lieu de monter deux boucliers de chars, il n’y en a qu’un. Cela signifie qu’une Ana ou un Soldat 76 égaré qui n’est pas derrière le seul bouclier est de plus en plus susceptible d’être endommagé et éliminé.

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S’il y a un Cassidy dans l’équipe, son ultime sera un excellent moyen d’infliger un maximum de dégâts. Les guérisseurs sont en danger avec un tank de moins car ils sont les principales cibles dans la plupart des matchs, en particulier Mercy. Une fois que l’équipe a abattu un char, tout ce qu’elle a à faire est de se regrouper et de se concentrer sur l’élimination du reste de l’opposition avant que le char ne revienne.

4 Temps plus facile pour le support

Le rôle de l’accompagnement dans Surveillance a un travail difficile. Ils doivent garder un œil sur tous les membres de l’équipe et s’assurer que leur santé est aussi élevée que possible, surtout lorsqu’ils voient l’icône critique. Les chars ont considérablement plus de santé que les rôles de dégâts, ce qui rend la tâche de recharger la santé d’un char difficile au milieu d’un match. Avec un réservoir en moins Surveiller 2les Mercys et Moiras du match ne seront pas aussi stressés lorsqu’il s’agira de maintenir les deux chars en vie.


3 Des files d’attente plus courtes pour les rôles de dommages

Faire la queue pour un rôle de dégâts dans Overwatch a toujours été un problème ces derniers temps. Tempête De Neige a introduit la fonction Priority Pass pour booster les joueurs dans la file d’attente, ce qui était particulièrement utile pour ceux qui voulaient jouer un héros de dégâts comme Bastion.

Avec une place de moins à combler, il sera plus facile de recruter suffisamment de joueurs pour compléter une équipe, ce qui accélérera considérablement les files d’attente pour les rôles de dégâts et de soutien. Bien que les files d’attente de dégâts puissent encore prendre un certain temps en raison du fait que les joueurs souhaitent essayer le nouveau héros, Sojourn.

2 Le choix du héros par le joueur compte maintenant

Lors du chargement dans un jeu dans Surveillance, les joueurs doivent choisir qui ils veulent jouer pour le match. En mode casual, la majorité des gens optent pour leur personnage préféré, avec qui ils ont des centaines d’heures d’expérience. Désormais, avec un char de moins par équipe, les joueurs doivent réfléchir sérieusement au héros qui travaillera avec le char sélectionné.

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Par exemple, Mercy est un excellent soutien pour une D.Va qui aime utiliser les boosters, en raison de sa capacité d’ange gardien lui permettant de voler vers l’allié. Grâce à l’équipe de développement, Overwatch dispose d’un casting de héros fort et diversifié.

1 Vous pouvez jouer votre héros de char principal

La plupart des joueurs ont un char préféré à jouer, que ce soit D.Va ou Wrecking Ball. Entrer dans le hall pour un match à Surveillance ressemblait à une course pour choisir son char sélectionné avant que le deuxième char ne les arrache. Par exemple, si un joueur voulait vraiment entrer en tant que Winston, mais que le deuxième tank prenait Winston, le joueur devrait alors utiliser un héros inconnu. Utiliser un héros inconnu comme tank peut être préjudiciable à l’équipe.

Cependant, dans Surveiller 2 le réservoir principal n’a plus à s’inquiéter. Étant donné qu’il n’y a qu’un seul char par équipe, les joueurs peuvent choisir qui ils veulent.

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