D’anciens développeurs d’Overwatch 2 auraient affirmé que les missions d’histoire étaient censées être publiées tous les 18 mois, et ils n’espèrent pas que d’autres verront le jour.
L’élément PVE coopératif étendu d’Overwatch 2 était censé distinguer le jeu de tir de son prédécesseur, mais a été officiellement abandonné l’été dernier et remplacé par des missions PvE basées sur une histoire, dont trois ont été ajoutées en août 2023. date ultérieure, mais au cours des six derniers mois, Blizzard est resté assez silencieux sur la question.
Dans une interview avec Kotakud’anciens développeurs d’Overwatch 2, qui ont choisi de rester anonymes, ont partagé leur expérience de travail sur le contenu de l’histoire du jeu de tir, révélant les difficultés qu’ils ont rencontrées lors du développement et leurs craintes que le concept soit désormais mort dans l’eau.
Selon les anciens employés, chaque mission d’histoire a été travaillée dans une certaine mesure – certaines sont entièrement jouables, tandis que d’autres sont encore au stade du concept – et l’intention de Blizzard était d’en proposer trois à peu près « tous les 18 mois ». La réalité n’a pas été aussi nette, cependant, puisque les personnes interrogées disent que le lot déjà publié « n’a pas bien fonctionné du tout », en deçà des « chiffres sérieux » souhaités par Blizzard et en obtenant une réponse tiède de la part des joueurs.
En plus d’avoir des performances inférieures aux attentes, la diffusion de ce contenu aurait été entravée dès le départ, en partie par les dirigeants et leur quête de ce que l’on appelle la « qualité Blizzard ».
« [Blizzard Quality] « C’est une justification pour pisser éternellement et refaire le même travail encore et encore », a déclaré une source. « Certains cadres disent : ‘Hm, mais est-ce de la qualité Blizzard ?’ C’est toujours la direction ou les directeurs de jeu qui décident qu’ils doivent consacrer du temps supplémentaire. Honnêtement, s’ils avaient pu prendre n’importe quelle décision, le jeu aurait été livré il y a des années. »
Une autre source raconte à Kotaku que l’adaptation du gameplay d’Overwatch s’est avérée « très difficile » en raison de la nature orientée PvP des kits de héros. De plus, l’aspect compétitif du jeu a été, dès le départ, considéré comme la priorité et « le cœur du succès du jeu », donc plus de temps et de ressources lui ont été consacrés.
Pour couronner le tout, en janvier dernier, Blizzard a été frappé par des licenciements après que Xbox a annoncé qu’elle supprimait près de 2 000 personnes de sa division de jeux, et « la plupart » des personnes licenciées de l’équipe Overwatch 2 seraient celles qui travaillaient sur le l’histoire du jeu de tir et les éléments PvE.
Bien sûr, cela ne confirme en aucun cas que nous avons vu la dernière des missions d’histoire d’Overwatch 2, mais cela ne semble certainement pas très prometteur. Comme toujours, nous devrons attendre le mot officiel de Blizzard avant de pouvoir savoir avec certitude ce que l’avenir réserve au jeu de tir multijoueur.
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