The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est apparu naturellement dans la conversation pour permettre à Nintendo de reconnaître que les commandes de mouvement est-ce que‘t doivent être obligatoires et peuvent être complétés par des alternatives de saisie par bouton. Nintendo est apparemment conscient des problèmes et des obstacles qu’il peut créer lorsqu’il oblige les joueurs à utiliser les commandes de mouvement. Ainsi, pour Anthony, « avec Nintendo, c’est une accessibilité ‘aléatoire' ».
En retard
Les problèmes avec Super Mario Galaxy ont déclenché tout le processus au début de 2020, lorsqu’Anthony « a contacté un groupe Facebook appelé The Playability Initiative ».
« J’y ai partagé mon idée et j’ai dit : ‘Oh, des développeurs sont-ils intéressés à m’aider ?’ Et un développeur nommé Jonah [Monaghan] m’a tendu la main et m’a dit : « J’adore votre idée. Faisons cela.' »
J’ai décidé d’examiner le code et d’apprendre de ce qu’il a fait et de ce que nous avons fait lors des diffusions en direct.
Pour Anthony, la création de ce logiciel n’était qu’une partie du processus : il voulait que les gens connaissent Overjoyed, alors il a demandé à Jonah : « Êtes-vous d’accord avec la diffusion en direct de l’ensemble du processus afin que nous puissions en prendre conscience ? » Et il a dit ‘Bien sûr’ tout de suite. » La passion d’Anthony pour le plaidoyer et la visibilité sont essentielles au succès d’Overjoyed, et en diffusant l’ensemble du processus sur deux ans, les deux ont pu avoir un aperçu de ce projet ambitieux mais simple.
« Environ deux ans environ, nous avions un produit minimalement viable. Et puis Jonah a dû retourner à l’école et recommencer à travailler pour ne plus pouvoir travailler sur Overjoyed. Je ne voulais pas simplement attendre qu’il ait plus de produits gratuits. » Ainsi, en utilisant les diffusions en direct de Jonah, en recherchant des solutions sur Google et en parcourant YouTube, Anthony a essentiellement appris tout seul à coder en C# pour faire d’Overjoyed une réalité.
Encore et encore
Mais comment fonctionne exactement Overjoyed ?
Essentiellement, Overjoyed est une superposition où vous pouvez mapper des mouvements et des boutons sur une roue divisée en huit parties, avec un cercle central qui contient trois autres « boutons » au centre qui peuvent être activés en cliquant sur la souris ou en utilisant la roue. Il est personnalisable à l’infini et avec un peu de configuration, vous pouvez jouer à pratiquement n’importe quel jeu en utilisant simplement un seul doigt ou un seul mouvement. Le logiciel peut être utilisé pour les jeux PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch via un ordinateur.
On nous a montré comment fonctionne Overjoyed en utilisant ce qu’Anthony a appelé en plaisantant « le meilleur jeu de tous les temps : Microsoft Word ». Faisant une démonstration de la roue, Anthony a configuré Overjoyed de sorte que, selon la direction dans laquelle il a déplacé la souris, elle réponde en lisant cela comme une entrée clé. En cliquant sur la « zone morte » au centre, vous avez ajouté des espaces tout en déplaçant la souris vers le haut, vous avez tapé la lettre « W ». En le voyant en action, il est étonnant que personne n’ait jamais eu l’idée d’utiliser la souris comme contrôleur à entrée unique auparavant.
« J’ai toujours eu l’idée, vous savez, comme le joystick d’une tablette ou d’un téléphone lorsque vous jouez à un jeu sur téléphone ? » il nous a dit. « Pourquoi cela n’existe-t-il pas sur un ordinateur ? Parce que je peux déplacer ma souris, trouvons un moyen d’utiliser ma souris pour jouer. » La démo d’Anthony a montré à quel point le système est simple. En accédant aux paramètres d’Overjoyed, vous pouvez modifier la sensibilité du contrôleur en agrandissant ou en réduisant la fenêtre, en activant et en désactivant les quadrants de la roue et même en modifiant si les entrées nécessitent que vous cliquiez ou mainteniez la souris là où elle se trouve.
« C’est vraiment bien pour Mario Kart, où vous pouvez maintenir l’accélérateur tout le temps, puis l’éteindre et le rallumer. Et puis ce qui est vraiment bien pour un jeu de rythme, c’est d’appuyer une fois sur le bouton pour qu’il ne le retienne pas lorsque vous êtes » Dans la zone. Alors imaginez que si vous allez à gauche, à droite, à droite, que vous aimez appuyer sur les touches, vous pouvez définir des options pour le clic gauche et le clic droit. Il y a 33 actions différentes que vous pouvez définir avec votre souris Zoom. «
Il s’agit, comme le dit Anthony, d’un système que vous pouvez « affiner autant que nécessaire » et d’un moyen de rendre beaucoup plus de jeux beaucoup plus accessibles aux joueurs.
Cependant, pour utiliser le logiciel avec le Switch, vous avez besoin d’un petit kit supplémentaire – mais c’est là qu’interviennent les bonnes gens de 8BitDo.
D-Over 8 bits
Pour utiliser Overjoyed avec la Nintendo Switch, vous avez besoin de la manette de jeu Bluetooth 8BitDo Micro. Lors de la configuration de cela est une étape supplémentaire où vous pourriez avoir besoin d’un coup de main, l’aide de 8BitDo a été essentielle au projet.
J’ai toujours eu l’idée, vous savez, comme le joystick sur une tablette ou un téléphone lorsque vous jouez à un jeu sur téléphone ? Pourquoi cela n’existe-t-il pas sur un ordinateur ?
« Ils adorent l’accessibilité », nous a dit Anthony au début de notre conversation, et il n’a pas tari d’éloges sur l’entreprise tout au long de notre conversation. « Cela a vraiment commencé lorsque je leur ai simplement tendu la main et leur ai dit : « Je veux pouvoir jouer à la Switch, pouvez-vous m’aider ? Je suis ravi, je veux [it] pour pouvoir travailler avec la Switch.’ Ils ont répondu dans les cinq heures, je pense, et ont dit : « Nous serions ravis de vous aider. Allons [see] Que pouvons-nous faire.' »
La collaboration impliquait que la société de contrôle et Anthony travaillent ensemble et utilisent l’adaptateur sans fil Gbros comme base pour Overjoyed on Switch. « En gros, Overjoyed raconte ça [the Micro] contrôleur pour appuyer sur un bouton, puis [8BitDo’s] L’adaptateur envoie cette commande de bouton au Switch sans fil via Bluetooth.
Le contrôleur est branché sur l’ordinateur, et après un peu d’aide pour tout brancher, vous pouvez dire au Micro (via Overjoyed) de tout faire pour le Switch, y compris l’allumer. « Sans eux, le support de la Nintendo Switch serait impossible. »
PikOver
L’un des jeux qui a été abordé lors de notre conversation était Pikmin 4. Après avoir fait la démonstration de Suika Game avec le contrôleur, nous étions curieux de savoir comment un jeu 3D avec plusieurs pièces mobiles et stratégies pouvait être géré avec Overjoyed. Les résultats? Un succès retentissant.
« J’ai débloqué beaucoup de choses jusqu’à présent », nous a dit Anthony en chargeant son fichier de sauvegarde, jusqu’à la fin du Seafloor Resort. Son opinion sur le jeu lui-même semble avoir été le seul facteur limitant sa progression. « Pour être honnête, le jeu est devenu un peu répétitif au bout d’un moment. C’est pour ça que j’ai tous ces gars [the leaflings] ici, je n’ai pas reçu de médicaments.
Bien que nous ayons joué à Pikmin 4 nous-mêmes, une chose qui est rapidement devenue évidente est le nombre de commandes et de boutons à mémoriser. Anthony a démontré courir partout, rassembler des Pikmin et lancer des Pikmin dans la zone centrale – le tout avec un seul pouce – mais il a rencontré un problème lors de la première lecture du jeu.
« L’une d’entre elles est une « caméra recentrée ». … C’est là que je dois comprendre, car il ne vous le dit pas. » Pikmin 4 a peut-être un long didacticiel d’ouverture, mais bon nombre de ses commandes les plus utiles sont soit cachées dans des didacticiels ultérieurs, soit vous obligent à cliquer dessus. manettes de jeu.
Mais en utilisant Overjoyed et en le programmant pour que « ZL » (le bouton permettant de changer de caméra) soit reconnu lorsque la souris revient en position neutre, la caméra est devenue pratiquement transparente, suivant toujours le voyageur spatial d’Anthony et Pikmin partout où il allait.
Le défi sans contrôleur
Au cours de notre conversation, Anthony nous a également parlé d’une initiative que l’équipe souhaite lancer, appelée No Controller Challenge, qui consiste à impliquer de grands YouTubers, créateurs de contenu et streamers pour faire connaître Overjoyed.
« Pour être honnête, le jeu est devenu un peu répétitif au bout d’un moment. »
« C’est utiliser Overjoyed pour jouer à un jeu sans utiliser de manette traditionnelle. » L’idée est d’échanger les méthodes de contrôle auxquelles les joueurs sont habitués pour une entrée différente – une entrée qui est vitale pour beaucoup, mais que de nombreux joueurs n’ont peut-être jamais envisagée – et de jouer à des jeux par différents moyens. C’est une initiative intelligente dans un milieu où les gens vont battre des jeux comme Dark Souls en utilisant les tambours bongo Donkey Konga ou Breath of the Wild en utilisant un tapis de danse.
Plusieurs streamers ont gagné du terrain pour relever des « défis » comme celui-ci, donc échanger ces contrôleurs ou périphériques normaux contre des logiciels dont certains ont besoin pour jouer au quotidien est une manière intrigante de faire passer le message.
Comment pouvez-vous aider
Overjoyed est un kit extrêmement impressionnant, incroyablement facile à installer et un développement important. Même en regardant Anthony faire la démonstration du logiciel et en nous parlant de lui et de ses inspirations, nous pouvons comprendre comment des options d’accessibilité importantes comme celle-ci s’adressent à de nombreux joueurs.
Le logiciel n’est plus en version bêta et est disponible dès maintenant pour seulement 4,99 $ sur le Microsoft Store. Pour les jeux Switch, vous aurez également besoin du Micro Adaptateur de 8BitDo.
Le contrôleur a été lancé le 2 avril 2024, et pour fêter ça, l’équipe de Our Odyssey organisera une diffusion en direct de célébration sur Samedi 6 avril à 13h PT / 16h HE / 21h BST. Vous pouvez vous inscrire au flux sur Luma ou vous rendre directement sur la chaîne Twitch Our Odyssey.
Notre Odyssée dispose également d’un site Internet et d’une présence sur les réseaux sociaux tels qu’Instagram, Twitter, Facebook et YouTube. Sur ce dernier, Anthony dispose de VOD de streams précédents pour des jeux comme Overcooked ! et Banjo-Tooie, tous joués avec Overjoyed.
Merci beaucoup à Notre Odyssée et à Anthony d’avoir pris le temps de nous parler d’Overjoyed. Faites-nous savoir si vous allez essayer cela avec votre Switch – ou n’importe quelle console – dans les commentaires.
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