jeudi, décembre 26, 2024

Ouverture du groupe de développeurs de jeux Team Kaiju, dirigé par Halo 4 et Battlefront Leads

Une nouvelle entreprise très excitante financée par Tencent vient peut-être d’apparaître sous le nez des fans de jeux. Au cours de la dernière année, Tencent a ouvert deux studios différents aux États-Unis : une équipe à Seattle et une équipe à Los Angeles, toutes deux sous la bannière TiMi Studios. Maintenant, ces deux studios dévoilent une nouvelle bannière, réunissant les deux équipes comme Équipe Kaiju. L’équipe Kaiju est dirigée par des vétérans de Halo 4 et Battlefield 4, et est conçu pour offrir le prochain jeu de tir à la première personne multijoueur majeur AAA.

L’équipe Kaiju commence avec Scott Warner, qui a été amené à diriger le nouveau studio à Los Angeles. Warner est peut-être mieux connu pour son travail en tant que directeur du design sur Halo 4, mais il était aussi le directeur du jeu de Battlefield Hardline chez EA et de XDefiant chez Ubisoft. Chez Team Kaiju, Warner assumera le rôle de directeur de studio et de création. Aux côtés de Warner au sein de l’équipe Kaiju, la directrice des opérations Rosi Zagorcheva. Zagorcheva était directeur principal du développement de produits pour Battlefield 4 et son contenu post-lancement, et a déjà travaillé sur Front de bataille de Star Wars.

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Il suffit de dire que l’équipe Kaiju est dirigée à la fois par des chefs d’entreprise et des chefs de file créatifs dotés d’une expérience moderne dans la fourniture de jeux de tir multijoueurs en ligne AAA réussis. Cette expérience sera essentielle car l’équipe Kaiju, comme son nom l’indique, cherche à faire des vagues dans l’industrie. Warner dit que la Team Kaiju vise à proposer un jeu FPS explorant les fantasmes des joueurs qui n’ont pas encore été réalisés dans le genre. Sans donner d’indices sur ce que sera la nouvelle IP de Team Kaiju, Warner pense que le média est actuellement dans son ère de « film muet » et qu’il s’épanouira d’autant plus dans les années à venir.

Warner connaît également les réalités de la sortie d’un nouveau jeu AAA sur le marché actuel. Il décrit comment il faudra toute l’expérience des années de développement de tireurs AAA de Team Kaiju pour répondre aux attentes des joueurs pour les tireurs modernes. Elle dit: « Les joueurs s’attendent à ce que l’arme ait une certaine sensation, qu’ils soient capables d’acquérir et de viser des cibles, que les armes sonnent et se sentent d’une certaine manière, qu’elles soient une extension des joueurs eux-mêmes », expliquant comment cela une base d’expérience sera nécessaire pour réaliser un projet de l’échelle et des aspirations que vise l’équipe Kaiju.

Alors que Warner est protecteur et ne veut pas entrer dans les détails du premier projet de l’équipe Kaiju, Zagorcheva est prêt à partager certaines promesses générales. Elle dit qu’une « chose importante » clé pour l’équipe Kaiju est de proposer un « jeu accueillant ». Cela implique de comprendre leur public de fans de tireurs, ce qui les motive et ce qui les pousse à jouer. De plus, l’équipe Kaiju doit atteindre non seulement ce public, mais également les joueurs potentiels qui peuvent être trouvés en dehors de ce groupe. Concevoir un jeu « accueillant » est clairement une philosophie de conception de base.

Ceux qui s’intéressent à ce que Team Kaiju peut faire, avec son financement de Tencent, le soutien de TiMi Studios, et ses aspirations de créer un nouveau jeu de tir multijoueur en ligne, devront attendre un certain temps pour en savoir plus. Les deux studios de Team Kaiju ont été ouverts l’année dernière. Il faudra peut-être des années avant que l’équipe ne soit prête à annoncer son match, mais les fans attendront Équipe Kaiju quand tout est réuni.

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La source: JeuxIndustrie.biz


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