Avec Outriders, People Can Fly a fait une anomalie ; c’était un tireur de looter qui n’était pas un jeu de service en direct comme Destiny, The Division, etc. C’est pourquoi, plus d’un an après sa sortie, nous obtenons maintenant sa première (et peut-être unique) extension avec Worldslayer . Ce nouveau DLC premium apporte une nouvelle campagne d’histoire, de nouveaux équipements, un nouveau contenu de fin de partie et plus encore dans la mêlée. La grande question est maintenant : est-ce que ça valait la peine d’attendre ? Gardez ces pouvoirs d’anomalie sous contrôle et lisez la suite pour notre revue Outriders Worldslayer.
Un autre jour, une autre menace de fin du monde
Bien que ce ne soit pas la campagne la plus mémorable, j’ai apprécié ce que Outriders avait à offrir lors de son lancement initial (lire notre critique ici). C’était un nouveau monde amusant qui avait un grand monde derrière lui, même s’il s’agissait de dialogues douteux et de tropes clichés. Je me suis amusé avec ça, assez pour vouloir voir où People Can Fly se dirigeait avec la série, en voulant plus, que ce soit une suite ou sous forme de DLC.
Encore une fois, je ne dis pas que l’écriture était là, juste que c’était assez divertissant pour me garder engagé et vouloir jouer plus, et pour la plupart, Worldslayer partage ce même sentiment. Cela commence là où l’original s’est terminé, l’anomalie devenant complètement folle. Ce qui vous donnait autrefois le pouvoir d’un dieu est maintenant une menace de fin du monde, et c’est à vous de trouver un moyen de l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard.
Il n’y a pas grand-chose d’autre à cet objectif, assez simple, même si cela ne veut pas dire que People Can Fly ne l’a pas utilisé comme une opportunité d’introduire de nouveaux personnages et patrons. J’ai l’impression qu’ils ont aussi fait preuve de créativité avec les patrons, même si le temps passé à interagir avec eux est très bref. Et le nouveau méchant Altered, Ereshkigal, qui est décrit comme le « premier » Altered et exerce une immense quantité de pouvoir. J’ai vraiment creusé leur conception, et bien qu’il s’agisse d’énormes éponges à balles (un problème que j’ai eu avec le jeu de base), les combats contre eux sont plutôt agréables.
Malheureusement, comme pour eux et pour tous les autres nouveaux personnages introduits dans ce DLC, leurs temps d’écran sont assez courts. C’est peut-être la faute d’Outriders qui n’est pas un jeu de service en direct, et ce DLC essaie de ne pas être une expérience à prix plein, mais aussi cool que chacun des personnages soit en action, je n’ai pas l’impression que nous avons appris assez à propos d’eux. Au moins assez pour vraiment s’en soucier ou s’y investir.
La campagne est vraiment courte, quatre à cinq heures, peut-être même moins si vous la gardez sur la difficulté la plus basse. La majeure partie de ce temps est consacrée à traverser les missions elles-mêmes, l’entre-deux étant interrompu par des gouttes de l’histoire. J’aurais aimé en savoir plus sur l’antagoniste compte tenu de son importance globale pour le monde lui-même. Je ne sais pas, j’ai vraiment senti qu’il y avait plus à dire avec ce DLC, car il n’est devenu intéressant qu’à la fin.
Beaucoup de butin pour accompagner votre personnage surpuissant
Bien que j’aie été déçu par la campagne, le seul domaine dans lequel je pensais que Outriders excellait était son combat stellaire. Même si cela fait des mois que je n’ai pas joué pour la dernière fois, le jeu a toujours un jeu de tir fantastique, avec des classes avec lesquelles il est incroyablement amusant de jouer. Il en va de même dans le DLC Worldslayer, qui voit un arbre de compétences étendu pour chaque classe. Maintenant, ce n’est pas le plus grand changeur de jeu, si je suis honnête, certains pourraient le trouver un peu décevant, car il se concentre principalement sur l’amélioration de certaines capacités existantes. Moi, et probablement beaucoup d’autres, aurions préféré voir une nouvelle classe, mais malgré tout, étant un Trickster principal, j’ai apprécié que les buffs et les compétences supplémentaires soient ajoutés à mon personnage.
Cependant, ce que j’aime à propos de cette mise à jour et du contenu téléchargeable, c’est qu’elle apporte une multitude de nouveaux équipements à débloquer. Vous pouvez en savoir un peu plus à ce sujet dans notre article sur la ventilation de l’équipement Outriders Worldslayer, mais j’adore à quel point chaque ensemble est unique, ainsi que les armes. Facilement parmi les meilleurs du jeu jusqu’à présent, et ils sont tous si amusants à utiliser. Il existe également quelque chose appelé «Apocalypse Gear», qui est un équipement haut de gamme fourni avec deux emplacements de mod personnalisables et un troisième prédéterminé. Cela peut sembler peu au début, mais ces avantages supplémentaires qui accompagnent le troisième emplacement peuvent vraiment faire la différence. Je n’ai pas encore d’ensemble complet moi-même, mais la différence par rapport à mon ancienne version est assez notable. Je pense que les joueurs trouveront qu’il y a de nombreuses raisons de vouloir se battre pour ces sets.
Le procès de Tarya Gratar
L’une des grandes plaintes que beaucoup avaient avec la version originale d’Outriders était la fin de partie plutôt «manquante» qu’elle fournissait. Connues sous le nom d’expéditions, ces activités de fin de partie étaient essentiellement rincées et répétées, les joueurs entreprenant de longues missions avec rien d’autre que des hordes d’ennemis lancés sur eux. Pour ajouter à cela, ils se sont également sentis ingrate avec son butin aléatoire. Je me suis souvenu d’avoir couru où ils m’ont pris beaucoup de temps, seulement pour être récompensé avec un équipement qui était à peine une amélioration par rapport à mon ensemble actuel. Ce n’était pas amusant, du moins pour moi, ce qui était dommage car j’aimais vraiment jouer l’histoire avec des amis.
Avec Worldslayer, People Can Fly présente une nouvelle activité de fin de partie connue sous le nom de The Trial of Tarya Gratar. Cela fonctionne différemment des expéditions en ce sens qu’il se déroule dans un grand niveau de type arène / donjon (prédéterminé, donc non généré par la procédure) avec différents chemins que les joueurs peuvent librement choisir de suivre et plusieurs étapes à parcourir.
Bien sûr, le gameplay de base est en grande partie le même, car vous vous frayerez un chemin à travers des sections en tirant sans fin sur des hordes d’ennemis, suivi d’un combat de boss, mais structurellement c’est différent. Je le comparerais mieux à une sorte de raid réel car il a un nombre limité d’essais à effectuer, avec plusieurs tâches à entreprendre.
Remarquez, ce n’est pas le niveau de raid de niveau Destiny où cela implique toutes sortes d’énigmes folles et une coordination parfaite entre coéquipiers, mais cela vous donne un peu de cette exaltation au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes sous-sections du parcours, et la difficulté continue à la rampe jusqu’à. C’est définitivement une activité destinée à trois joueurs plutôt qu’à l’expérience solo, même si je suis sûr qu’elle peut être battue seule.
Ce que j’aime dans les essais, cependant, c’est la façon dont le butin fonctionne. Contrairement à la campagne principale et au jeu de base de Worldslayer, le procès de Tarya Gratar propose des zones connues sous le nom de Troves. Ce sont des sections de haute difficulté dans le donjon qui récompensent les joueurs avec un équipement désigné. Jusqu’à présent, le butin dans Outriders était entièrement basé sur RNG. Si vous vouliez un équipement plus solide ou un jet différent, il n’y avait aucun moyen d’y parvenir en dehors de jouer et de prier pour que quelque chose que vous aimez tombe. Ces Troves changent cela, introduisant l’agriculture de butin dans le jeu. Si vous vouliez un meilleur casque, une meilleure pièce de poitrine ou quoi que ce soit d’autre, vous pouvez créer un Trove spécifique qui récompense ce type de chute. Je sais que pour certains, cela peut sembler un moyen rapide de rendre le jeu répétitif (un problème en soi déjà), mais quiconque a joué à un jeu de type looter sait que le butin désigné vaut toujours cette mouture, ce que Worldslayer semble certainement fournir.
Verdict
En fin de compte, si vous étiez fan des Outriders originaux, vous adorerez probablement ce que Worldslayer a à offrir. C’est essentiellement la même chose, avec une fin de partie qui est sans aucun doute meilleure que ce qui était proposé dans la version de base. Pour moi, j’ai apprécié ce que les Outriders de base avaient à offrir, donc le DLC valait la peine d’être joué. Mais certes, je sais que cela ne va pas gagner de nouveaux joueurs, ni résoudre une grande partie des problèmes avec l’original. C’est amusant, mais vous serez probablement épuisé après la campagne et quelques courses de fin de partie.
Avantages:
- Le gameplay est toujours un point culminant
- Le butin est bien conçu, avec des zones agricoles incluses.
- Le procès de Tarya Gratar était difficile et proche d’une expérience de raid mettant l’accent sur le jeu en coopération plutôt que sur le solo.
- Arbres de classe étendus et nouvelle difficulté qui devient difficile à mesure que vous la nivelez.
Les inconvénients:
- Campagne courte qui ne dépense pas assez pour explorer son méchant.
- Bien que l’arbre Pax et les avantages Ascendant aient été un ajout intéressant, une nouvelle classe aurait certainement été préférée.
DLC Outriders Worldslayer fourni par l’éditeur. Joué sur PC. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.